ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の回復持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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かみ | 単体 全体回復 しんぱん(BP20→17) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【ぜんのう】 [斬属性を含む攻撃(※)を発動後] 「げんこうとう」が3回発動する (技Rank1で発動) [打属性を含む攻撃(※)を発動後] 「輝球包撃」が2回発動する (技Rank1で発動) [突属性を含む攻撃(※)を発動後] 「ぜったいれいど」が2回発動する (技Rank1で発動) [熱属性を含む攻撃(※)を発動後] 「太陽落とし」が2回発動する (技Rank1で発動) [冷属性を含む攻撃(※)を発動後] 「きらめき」が2回発動する (技Rank1で発動) [陽属性を含む攻撃(※)を発動後] 「しゅくせい」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
イスカンダール | アビ 【塔の頂上へ】 [バトル開始時] 自身に「完全無欠(1回)」(効果2ターン)を付与する 自身のODゲージを満タンにする [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 自身に「完全無欠(1回)」(効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 自身のHPを回復する(効果小) 完全無欠(1回) [OD攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:白抜一閃 (技Rank1で発動) 白抜一閃 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:白刃昇 (白抜一閃の技Rankで発動) アビ 【未知への誘い】 [攻撃命中時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
シウグナス | 全体 自己回復 ファスト ブラッディナイト(BP3→0) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+陰) 攻撃前、味方生存者全体に「血の渇望(2回)」(効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 血の渇望(2回) [斬または陰属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+1) アビ 【血の渇望】 [斬または陰属性を含む攻撃命中時] 対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
カイ | 単体 全体回復 アクアキュア(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【天空の地へ】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「清澄の加護」(効果1ターン)を付与する [攻撃時] 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スナイプアクア」と「グレイシャルスフィア」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 味方生存者全体のBPを回復する(+2) [バトル開始から数えて4の倍数のターン終了時] 自身の「アクアフォール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) スナイプアクア 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) グレイシャルスフィア 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃前、味方生存者全体の精神を上昇(効果大)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する その後、攻撃する アビ 【フォーチュンフィールド】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
ふくめん | アビ 【牛とふくめん】 [バトル開始時] 自身に「最大BP増加」(増加量10/効果バトル中永続)を付与する 自身のBPを回復する(+10) 自身のODゲージを満タンにする [ターン開始時] ODゲージが満タンの場合、以下の効果が発動する ・自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する ・自身に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+2) [OD攻撃かつライジングブルパワー(※)を発動後] 「ショックハンマー」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [バトル開始時から数えて3の倍数のターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする 自身の「ライジングブルパワー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ショックハンマー 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵全体(打+雷) 全体攻撃する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
おたま | 単体 全体回復 光癒撃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 全体回復 紅葉打ち(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「紅葉の加護(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 紅葉の加護(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「行動前防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「行動前被弾時BP回復(+1)」(効果1ターン)を付与する [ターン終了時] 自身に「後攻の構え(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する(上限回数:1回) アビ 【ヒーリングフィールド】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回) |
アポロン | 単体 全体回復 ファスト ぐれんがえし(BP12→9) 攻撃/近/間接/ファスト/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) アビ 【支配する力】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を3個付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「マサムネ+」と「みだれマサムネ」と「せんじんマサムネ」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない マサムネ+ 威力B 攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する みだれマサムネ 威力SS 攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する せんじんマサムネ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン) 反撃技:みだれマサムネ (せんじんマサムネの技Rankで発動) |
リン | アビ 【恋はいちご味】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「ストロベリーオーラ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「おいしいいちご(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身に「行動順補正上昇」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
メカ | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【陶器市を巡って】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身に「メカパシュート起動(1回)」(効果3ターン)を付与する [バトル開始から数えて4ターン目以降のターン開始時] 自身に「白磁の支援起動(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) メカパシュート起動(1回) [国宝級プレシャスメモリー(※)を発動後] 自身に「メカパシュート」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:1回) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない メカパシュート 攻撃(※)を発動後、「ラッシュプログラム」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ラッシュプログラム 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する(7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 白磁の支援起動(1回) [国宝級プレシャスメモリー(※)を発動後] 自身に「白磁の支援」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:1回) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 白磁の支援 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ラッシュプログラム」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アビ 【そわそわアーマー】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [攻撃命中時] 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する |
ゆきだるま | 単体 全体回復 光癒撃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 自己回復 氷塊砕破(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 攻撃命中時、対象に「ヒートダウン」(効果極大)、「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する 自身に「ガードアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する 自身に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する |
ブラック | アビ 【ストラテジーリフレッシュ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
フォルネウス | 単体 全体回復 ピュアドロップ(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
パウルス | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
ドーラ | アビ 【母竜の威厳】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを満タンにする 自身に「母なる巨竜」(効果5ターン)を付与する [ターン開始時] 敵全体に「竜への畏怖」(効果1ターン)を付与する ODゲージが満タンの場合、自身に「母なる巨竜」(効果2ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果小) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [Weak攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中10回) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 母なる巨竜 [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「四炎尾撃」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 竜への畏怖 [攻撃時] 自身に「防御弱化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 自身の体力・精神を低下させる(効果小) |
ビューネイ | アビ 【魔龍公との契約】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) 自身以外の味方生存者全体に「魔の楔」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「龍の力(1回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ファントムカッター」と「旋風殺」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 旋風殺 威力S 攻撃/遠/間接/敵縦一列(斬+陰) 範囲攻撃する |
ワグナス | 単体 全体回復 ファスト パンプキンフレア(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰) 攻撃前、自身に「パンプキントリック」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する パンプキントリック [パンプキンフレア(※)を発動後] 敵全体に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する 敵全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果極大) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アビ 【真理を探求する者】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身に「真理への道」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「パンプキントリック」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+3) [紫炎獄(※)を発動後] 敵全体に「防御弱化」(効果極大/効果2ターン)を付与する [パンプキンフレア(※)を発動後] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果極大) |
リアルクィーン | アビ 【新天地での饗宴】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン開始時] 敵全体に「ブレイクマーカー(10回)」(効果1ターン)を付与する 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「二爪撃」と「三連爪殺法」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [ナイトメアクロー(※)を発動後] 自身に「女王の威厳(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時] 自身の「ナイトメアクロー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ブレイクマーカー(10回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:10回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身の体力・精神を低下させる(効果中) |
ダンターグ | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(素早さ)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の素早さを上昇させる(効果小) |
ロックブーケ | アビ 【吸収した力】 [冷属性を含む攻撃命中時] 対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [雷属性を含む攻撃命中時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [陰属性を含む攻撃命中時] 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ムーンライトニング」が発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「マーキングパンプキン」と「コメットスパーク」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ムーンライトニング 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(雷+陰) 全体攻撃する 対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する |
ノーズハトゥ | アビ 【雲間の狙撃手】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「堅忍不抜」(効果バトル中永続)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「緑風弓・一閃」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 堅忍不抜 [ターン開始時] 自身に「防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する <剣・大剣・斧のいずれかを装備している場合> 自身に「打属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する <棍棒・体術・銃・杖のいずれかを装備している場合> 自身に「突属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する <小剣・槍・弓のいずれかを装備している場合> 自身に「斬属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する アビ 【ヒーリングフィールド】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回) |
ハールファグル | アビ 【世界の果ての一族】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 味方生存者全体に「サイゴ族との絆(3回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「大地爆砕+」と「かめごうら割り+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない サイゴ族との絆(3回) 自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)、以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する ※発動回数は攻撃を受けた人数によらない 大地爆砕+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) その後、攻撃する[特効:巨人] かめごうら割り+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果特大) |
デビー | アビ 【メガプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
トシ | アビ 【死闘の緊張感】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ(直接)」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「ダメージ無効(カウンター)」(効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+3) [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化(カウンター)」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身に「返し刀」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中3回) [カウンター攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「ヒートアップ(直接)」(効果超極大+)を付与する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 自身のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「専心抜刀」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 返し刀 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「抜刀剣」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 専心抜刀 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 自身のBPを回復する(+1) |
テオドラ | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
ストーミー | 単体 全体回復 ファスト テンペストバースト(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、自身の知力が上昇している場合、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
マチルダ | 単体 全体回復 ホーリードロップ(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵単体(陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体の愛・魅力を上昇させる(効果小) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【フォーチュンフィールド】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
ナズナ | 単体 自己回復 ファスト 桜花瞬刃(BP11→8) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+斬) 攻撃する Weak攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」(効果1ターン)を付与する アビ 【弱点への一撃Ⅰ(腕力・素早さ)】 [Weak攻撃命中時] 対象に「防御弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する 自身に「攻撃強化」(効果中/効果3ターン)を付与する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) 自身のBPを回復する(+1) 自身のHPを回復する(効果極小) |
アンドロマケー | 単体 自己回復 幻光(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果大) アビ 【啓明の一閃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
ジェラール | 全体 自己回復 輝光斬波(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) |
最終皇帝(女) | アビ 【対決の果て】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 自身のODゲージを満タンにする [ターン開始時] 味方生存者全体に「皇帝の号令(1回)」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「バトルマーカー(斬・陽)(3回)」(効果1ターン)を付与する [OD攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 皇帝の号令(1回) [斬または陽属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) ・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) バトルマーカー(斬・陽)(3回 [斬または陽属性を含む攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する) |
リコリス | アビ 【水に舞う踊り子】 [攻撃命中時] 対象の腕力・器用さ・知力を低下させる(効果小) 対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) [攻撃(※)を発動後] 「アクアピルエット」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アクアピルエット 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(突+冷) ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
レオン | アビ 【帝国再建の覚悟】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「光護剣」と「不動剣・光+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「光乱刃」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 不動剣・光+ 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃前、自身に「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 光乱刃 威力B 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する |
最終皇帝(男) | アビ 【覇道の一撃Ⅰ】 [攻撃命中時] 自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中10回) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) |
ローラ | 単体 自己回復 ディレイ ヘヴィパイク+(BP2→1) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【雲の上の海賊】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「諦めない心」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 敵全体に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する 敵全体に「モラルダウン(中)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「連槍貫破」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 諦めない心 [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大) |
バートランド | 単体 自己回復 フロストファイア+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【焼尽凍結】 [バトル開始時] 自身に「消費BP減少」(減少量3/効果10ターン)を付与する 自身のODゲージを満タンにする [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「紫氷柱撃」が発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ドミナントブレイズ+」と「チェックメイト+」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) [フロストインフェルノ(※)を発動後] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・知力・精神を上昇させる(効果超極大) 味方生存者全体のBPを回復する(+3) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 紫氷柱撃 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰) 攻撃する 自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する ドミナントブレイズ+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) チェックメイト+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果大) その後、攻撃する |
コッペリア | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(素早さ)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の素早さを上昇させる(効果小) |
アルベルト | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 ピアッシングセイバー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬) 攻撃する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する |
ジニー | アビ 【堀り進むディガー】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ディガーの知恵(1回)」(効果ターン数制限なし)、「発掘のコツ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [ストーンカスケード(※)を発動後] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する [鮮緑の光雨(※)を発動後] 対象に「属攻の恩恵(打・突/攻撃強化)」(効果2ターン)を付与する 対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)を付与する 対象に「モラルアップ(超極大)」(効果2ターン)を付与する 対象に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する 対象に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) 自身に「ターン終了時BP回復(+7)」(効果1ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ディガーの知恵(1回) [打または突属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+3) 発掘のコツ(1回) [打または突属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する ・自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) アビ 【メガプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
にんげんおとこ | アビ 【父への憧れ】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 敵全体に「ボムプレッシャー」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「五月雨ショット」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ボムプレッシャー [ターン開始時] <味方生存者が自身のみの場合> 敵生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小) <味方が2体以上生存している場合> 敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) <味方が3体以上生存している場合> 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する ・敵生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する |
デューン | アビ 【時空を超えし者】 [バトル開始時] 自身に「消費BP減少」(減少量3/効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「共鳴する想い(1回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「共鳴する力(1回)」(効果1ターン)を付与する [単体攻撃(※)、縦一列攻撃(※)、横一列攻撃(※)を発動後] 「光刃剣」と「タキオンスラッシュ」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [ディバインアッパー(※)を発動後] 「ディバインアッパー」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 共鳴する想い(1回) [攻撃時] 自身以外の味方生存者全体に「共鳴する力(1回)」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回) 共鳴する力(1回) 攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) ・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+1) ・自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【開闢の一撃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
にんげんおんな | アビ 【飽くなき冒険心】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+6) 自身に「ダメージブロック(15回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 敵全体に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する さらに、自身が「溜め状態」の場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体のBPを回復する(+2) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・自身のODゲージを満タンにする ・自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め技:ラッシュパンチ (技Rank1で発動) ラッシュパンチ 威力D 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する |
めがみ | アビ 【世界を探査するもの】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [ターン開始時] 味方生存者全体に「属攻の恩恵(陽/防御強化)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「めがみの天啓」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「てんのひかり+」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「輝球包撃」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「いなびかり」が発動する 一定の確率(確率特大)で、「フォーカスフレア」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない めがみの天啓 陽属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [陽属性を含む攻撃時] <斬または熱属性を含む攻撃の場合> 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する <打または冷属性を含む攻撃の場合> 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) <突または雷属性を含む攻撃の場合> 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) てんのひかり+ 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 自身に「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する |
シリュー | 単体 全体回復 ヒールスウィング(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 全体回復 ランダム 無限連獄(BP15→12) [使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「ヒートアップ(無限地獄)」(効果超極大+)、「連鎖超撃(無限地獄)」(効果バトル中永続)を付与する その後、「ヒールスウィング」「無限地獄」が順に発動する (それぞれ無限連獄の技Rankで発動) 連鎖超撃(無限地獄) [OD攻撃(※)を発動後] 「無限地獄」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 無限地獄 威力E 攻撃/近/間接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(3-5回)[特効:骨] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【チームカバー】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+5) 自身のODゲージを満タンにする [ターン開始時] 自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする 自身に「行動後防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する [OD攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) 自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大) [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを満タンにする |
タリア | アビ 【破壊のコツⅠ(知力・精神)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の知力・精神を低下させる(効果中) |
カタリナ | 単体 全体回復 絶氷瞬剣(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する ただし、自身以外の味方生存者全体に「後攻の構え(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 後攻の構え(2回) [ターン開始時] 自身に「後攻態勢」(効果1ターン)を付与する(上限回数:2回) 単体 全体回復 氷纏爪剣(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する ただし、自身以外の味方生存者全体に「後攻の構え(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する |
アデル | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【半神の力】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「白光六閃」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 白光六閃 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
T260G | 範囲 全体回復 ディレイ 電撃ボール(BP3→2) 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(雷+陽) 範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【新たなメカニズム】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 味方生存者全体に「ブーストシグナル」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「五連光束砲」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [バトル開始から数えて4の倍数のターン終了時] 自身の「マーキングレーザー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ブーストシグナル [雷または陽属性を含む攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) 自身のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) |
シェリル | 単体 自己回復 ファスト 紫柱包囲網(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃する 自身の体力・精神を上昇させる(効果小) 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(特大)」(効果1ターン)を付与する アビ 【思い出せない記憶】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「紫空黒涙」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「宵獄」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) 紫空黒涙 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) その後、全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 宵獄 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)※体術技特殊タイプ(知) ランダムな敵に攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
御堂綱紀 | アビ 【新しい出会い】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) 味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) [攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する |
ターミン | アビ 【守成の一撃Ⅰ】 [攻撃命中時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する |
アイス | 単体 自己回復 アローシャワー(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さ・知力の能力アップ状態を解除する 自身のHPを回復する(効果極小) |
A.J | アビ 【気ままな散策】 単体攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+) [バトル開始時] 敵全体に「完全孤立」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「一点集中(2回)」(効果1ターン)を付与する さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回) ・自身に「エリアエンハンス(単体攻撃)」(効果超極大)を付与する ・味方生存者全体に「エリアエンハンス(単体攻撃)」(効果超極大)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「亜空蹴り」と「クリムゾンアサルト」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 完全孤立 [ターン開始時] 味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動する ・敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する ・敵生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する ・敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 一点集中(2回) [単体攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) ・自身のBPを回復する(+1) ・自身のHPを回復する(効果極小) 亜空蹴り 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) 攻撃する 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身に「単体攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する |
アドラー | 単体 全体回復 ファスト 破断一閃(BP18→15) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する |
アイス | 全体回復 オアシスタイム(BP7→5) 補助/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アン・ルー | 単体 全体回復 ディレイ 紫氷塊(BP1→0) 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【平常心】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウィークアップ(1回)」(効果1ターン)、「レジストアップ(1回)」(効果1ターン)を付与する ウィークアップ(1回) Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身の体力・精神を上昇させる(効果中) ・自身のHPを回復する(効果極小) レジストアップ(1回) Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:1回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中) ・自身のBPを回復する(+1) |
オルロワージュ | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の知力を上昇させる(効果小) |
クーン | 単体 全体回復 ファスト 九尾烈波(BP15→12) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量2/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「転身」(効果1ターン)を付与する 転身 攻撃を受けた時 敵の攻撃を回避する(確率小) アビ 【キツネの力】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身を「ステルス」状態(効果中/効果4ターン)にする 自身のBPを回復する(+3) <ODゲージが満タンの場合> 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する <ODゲージが満タンでない場合> 自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する |
アン・ルー | アビ 【絶対の零度】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「能力促進Ⅰ(腕力・器用さ・素早さ・知力)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「癒しの波動」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「戦気の波動Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 敵全体に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「冷獄」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) バトルマーカー(冷・陰)(3回) [冷または陰属性を含む攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
フルフル | 全体 全体回復 アクアバルーン+(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果中) |
スミレ | アビ 【鬼に剣】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「つるぎの心得」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身に「肝試し忍法」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回) 味方生存者全体に「つるぎの真髄」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小) [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) つるぎの心得 [ターン開始時] 剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さを上昇させる(効果小) つるぎの真髄 [ターン終了時] 剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+3) ・自身の状態異常をすべて解除する 肝試し忍法 攻撃(※)を発動後、「神速三段突き+」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ラゼム | 単体 全体回復 ファスト 共鳴陽火弾(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+熱) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
エリュテイア | 単体 全体回復 ボディダンク+(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 全体回復 ファスト 癒しの業火(BP12→9) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+打) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果小) その後、攻撃する 単体 全体回復 ランダム ファスト レッドソニック(BP16→13) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃前、HPが満タンの場合、自身に「運び屋パシュート」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 運び屋パシュート 攻撃(※)を発動後、「バイオリキッド」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない バイオリキッド 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(5回) 攻撃するたび、確率(確率大)で味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【コスモスの運び屋】 [バトル開始時] 味方生存者全体のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する さらに以下の効果が発動する(上限回数:バトル中4回) ・味方生存者全体に「運び屋の支援」(効果バトル中永続)を付与する ・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「バイオリキッド」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) 自身のHPを回復する(効果極小) ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを1受ける 運び屋の支援 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [HPが満タンの時] 与ダメージが上昇する(効果超極大+) 被ダメージを軽減する(効果特大) [HPが満タンでない時] 被ダメージを軽減する(効果小) アビ 【ロバストフィールド】 [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「ヒートアップ(HP満タン)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
ウィルマ | 単体 全体回復 ヒールトリガー(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 全体回復 黄色の盾(BP8→6) 補助/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
R3X | 単体 自己回復 ジャスティスパンチ(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 全体回復 ファスト 正義のポーズ(BP12→9) 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「ジャスティスパワー」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ジャスティススピリット」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ジャスティスアクション」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する アビ 【ジャスティスアクション】 [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+3) 自身のODゲージを上昇させる(効果極大) さらに、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
メタルブラック改 | アビ 【改造されしボディ】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウェポンアップグレード(2回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始時から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「ロックオンミサイル」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「一斉掃射」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ウェポンアップグレード(2回) [打または熱属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+1) ・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) アビ 【破壊のコツⅠ(腕力・知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の腕力・知力を低下させる(効果中) |
アルカイザー | 全体回復 トリプルフェニックス(BP18→15) ファスト[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、「ブレイブアル・フェニックス」「真アル・フェニックス+」「ライジングアル・フェニックス」が順に発動する (それぞれトリプルフェニックスの技Rankで発動) 真アル・フェニックス+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する ライジングアル・フェニックス 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) アビ 【変身!】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+5) 味方生存者全体に「ヒーローの魂(3回)」(効果1ターン)を付与する 攻撃命中時、対象に「躊躇いの心」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中5回) ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(陽)」(効果特大)を付与する [ターン終了時] 一定の確率(確率大)で、以下の効果が発動する ・自身の「トリプルフェニックス」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ・自身のBPを回復する(+10) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ライジングアル・フェニックス」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ヴァンパイアレディ | アビ 【サマーヴァンパイア】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「ヴァンパイアの免疫」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果3ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ダークトリプレット」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果中) ヴァンパイアの免疫 [ターン開始時] 自身の体力・精神を上昇させる(効果極大) 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) 自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する ダークトリプレット 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) |
クローディア | 単体 全体回復 ランダム 輪弓六連(BP20→17) 攻撃/遠/間接/敵単体(突) ランダムな敵に攻撃する(6回) 攻撃するたび、それぞれ確率(確率中)で、以下の効果が発動する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
海の主の娘 | 全体回復 アクアヒール(BP7→5) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)、「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) アビ 【お祭り大漁ガール】 [回復行動時(※)] 対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 対象に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+5) 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す [OD攻撃(※)を発動後] 「カラフルボール流し」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「アクアヒール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) |
ジュディ | 単体 全体回復 ファスト 綿あめビーム(BP12→9) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰+突) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【夜店巡りの少女】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(突)」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果超極大)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「いちご飴ドロップ」が2回発動する (術Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「綿あめビーム」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
セルマ | 単体 全体回復 ディレイ アクアスティング(BP1→0) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【なりきり少女】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「落花流水+」が2回発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「金魚流水」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ヴァッハ神 | アビ 【本当の女神の力】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「真の魔術」(効果1ターン)を付与する さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回) ・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する ・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「四塔防壁」と「クリムゾンブレイズ」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 真の魔術(1回) [打または熱属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「打属性強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「熱属性強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) |
イレーネ | 単体 全体回復 光癒剣(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 自己回復 ファスト グランドソード(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する その後、攻撃する |
ハミルトン艦長 | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の知力を上昇させる(効果小) 攻撃強化 与えるダメージが上昇する |
ビャク | 単体 自己回復 アワボンバー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) 自身に「ガードアップ(中)」(効果3ターン)を付与する |
ウェンズデイ | 単体 自己回復 ランダム ブルースタンピード(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ボウディカー | アビ 【気高き女戦士】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「弱攻の恩恵(防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 味方生存者全体に「Weak攻撃時BP回復(+1)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃時HP回復(極小)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「縮地剣」と「流し斬り+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「虚脱流し」と「三撃乱剣」が発動する (それぞれ技Rank1で発動)※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果大) 流し斬り+ 威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 三撃乱剣 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
セアト | アビ 【波を支配する者】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 自身に「波乗りパシュート」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中5回) 自身以外の味方生存者全体に「小波乗り(6回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のHPを回復する(効果小) 波乗りパシュート [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ブラッディハーベスト」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 小波乗り(6回) 攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:6回) ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する |
零姫 | アビ 【葉隠れの姫】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する(上限回数:バトル中5回) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [転魂の願い(※)を発動後] 自身に「神秘の妖術」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「黒猫+」と「ジャッカル+」と「ナイトメア+」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) 神秘の妖術 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「紫旋爆」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アビ 【リザーブフィールド】 [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
ラスタバン | アビ 【美しい肉体】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ツインシェイドスラッシュ」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「デスカット」と「ブラックディメンション」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果大) デスカット 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) ブラックディメンション 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する(2回) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
アセルス | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
テレーズ | アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
エスパーガール | 全体 自己回復 フレアブルーム(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰) 全体攻撃する 自身に「ガードアップ(大)」(効果3ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果中) |
ジョー | 単体 全体回復 アイスブレイズ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 全体回復 フレアブリザード(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「トロピカルパシュート」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する トロピカルパシュート 攻撃(※)を発動後、「プリズムサンレイ」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない プリズムサンレイ 威力SS攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する アビ 【トロピカルエール】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「奮起の絆」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) 味方生存者全体に「熱冷の絆(1回)」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「クリムゾンブレイク+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 奮起の絆 [自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) 自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) ※発動回数は攻撃を受けた人数によらない 熱冷の絆(1回) [熱または冷属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) クリムゾンブレイク+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する |
ロックブーケ | アビ 【ストラテジーリフレッシュ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
メロトセロイ | 単体 全体回復 双流星(BP10→8) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 攻撃するたび、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに自身以外の味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【みずあそび!】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ビリビリスラッシュ」と「双流星」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「シェイストグローム」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) シェイスストリーム 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
アウナス | 単体 自己回復 ファスト 焼灼獄門(BP13→10) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+斬) 攻撃する 味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
アラケス | 自己回復 ファスト 魔戦士公の鬨(BP8→6) 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 味方生存者全体に「魂の奮起」(効果バトル中永続)を付与する 魂の奮起 [ターン開始時] 自身に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する 自身に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)を付与する 無尽の闘志(2回) 無尽の闘志(2回) 直接攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身の腕力を上昇させる(効果極大) ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) 闘士の魂(2回) 直接攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・精神を上昇させる(効果小) アビ 【卓越せし魔戦士公】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)を付与する [直接攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中4回) ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果特大)を付与する ・自身に「ウェポンエンハンス(槍)」(効果特大)を付与する ・自身に「エリアエンハンス(横攻撃)」(効果特大)を付与する [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「炎威突進」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
レオニード | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の知力を上昇させる(効果小) |
ぞう | アビ 【勝利の為に】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「クラブリンク」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 自身のHPを回復する(効果小) 自身を「挑発」状態(効果小/効果2ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大) [攻撃を受けた時] 味方生存者全体に「秘奥・攻(棍棒)」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「秘奥・防(棍棒)」(効果小/効果1ターン)を付与する |
ボストン | アビ 【破壊のコツⅠ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の知力を低下させる(効果中) |
ミューズ | 単体 全体回復 ピュアドロップ(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体回復 療護の祈り(BP7→5) 回復/味方単体[使用回数制限:5回] 対象のHPを回復する 対象に「ダメージブロック(3回)」(効果3ターン)を付与する 単体 全体回復 ランダム ライジングアクア(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃前、自身に「連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス) 攻撃(※)を発動後、「ベラーゲルングアイス」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ベラーゲルングアイス 威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
シャール | アビ 【銀の手に誓いし者】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 自身のBPを回復する(+4) [ターン開始時] <ODゲージが満タンの場合> 自身に「剛炎の意思」(効果3ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する <ODゲージが満タンでない場合> 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 剛炎の意思 [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「剛炎乱舞衝」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 剛炎乱舞衝 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(突+熱) ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
ボルカノ | 単体 自己回復 キュアファイア(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ウンディーネ | アビ 【魔を払う玄武】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「オーシャンヴェール」と「ウォーターハンマー+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない オーシャンヴェール 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) ウォーターハンマー+ 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
少年 | アビ 【開闢の一撃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
リズ | アビ 【水竜の波濤】 全体攻撃および範囲攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(冷)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「蒼弓の構え」(効果バトル中永続)を付与する 蒼弓の構え [ターン開始時] 弓を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) ・自身のBPを回復する(+4) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アーニャ | アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
鬼八 | アビ 【果てない闘争心】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 自身のBPを回復する(+6) [ターン開始] 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(大)」(効果3ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果小) |
ポルカ | 単体 自己回復 護炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【希望の朱鳥】 [バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(熱)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「戦いの心(3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [結束の魂、朱鳥のはばたきを発動後] 自身のBPを回復する(+3) 自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 自身に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
シィレイ | 単体 全体回復 麗詩花伝(BP17→14) 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+7) アビ 【リザーブフィールド】 [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
ユリアン | アビ 【プロテクトリゾルブ】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「フォーマルスタンス」(効果バトル中永続)を付与する 自身を「防御カウンター」(4ターン)にする 自身を「防御カウンター」(3ターン)にする 自身を「防御カウンター」(2ターン)にする 自身を「防御カウンター」(1ターン)にする 反撃技:飛天剣 (技Rank1で発動) [攻撃命中時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中) 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) フォーマルスタンス [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果小/効果2ターン) 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態にする(効果小/効果2ターン) |
モニカ | アビ 【プリンセスオーダー】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 味方生存者全体に「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時] 自身の「ウィークグラント」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) プリンセスアサルト(1回) [突属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+1) プリンセスプロテクト(1回) [陽属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) |
サラ | 単体 全体回復 フェイトブラストアロー(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【定められし宿命】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを満タンにする 自身に「ダメージブロック」(効果3ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「フェイトブレストアロー」が発動する 「フェイトシャニングアロー」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) 自身のODゲージを満タンにする 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果中) フェイトシャニングアロー 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 攻撃するたび、味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
ハリード | 単体 自己回復 ファスト 雷昇絶刀(BP12→9) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 雷電快気 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果小)する アビ 【王国復興を願う者】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に以下の効果が発動する ・「属攻の恩恵(雷/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する ・「属攻の恩恵(雷/HP回復)」(効果バトル中永続)を付与する ・「属攻の恩恵(雷/体力・精神)」(効果バトル中永続)を付与する |
エレン | アビ 【宿命を断つ斧】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 自身に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与(上限回数:バトル中2回) 味方生存者全体に「切り開く力1回」(効果1ターン)を付与する 敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする 味方生存者のHPを回復する(効果極小) 切り開く力(1回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する ・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大) バトルマーカー(斬・打)(3回) [斬または打属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
カタリナ | アビ 【桜花爛漫】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する ウィークディフェンス Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) ・自身の体力と精神を上昇させる(効果大) ・自身のHPを回復する(効果極小) レジストオフェンス Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) ・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大) ・自身のBPを回復する(+1) アビ 【導かれし運命】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+7) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「アクロバットグレイシャー」が発動する (技Rank1で発動) [三烈氷華(※)を発動後] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体のBPを回復する(+3) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
グルマン | 単体 全体回復 セラピーナッツパーティ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「秘奥・攻(体術)」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「秘奥・防(体術)」(効果中/効果2ターン)を付与する OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に「セラピーナッツ」(効果2ターン)を付与する 秘奥・攻(体術) 体術装備時、与えるダメージが上昇する 秘奥・防(体術) 体術装備時、被ダメージが低下する セラピーナッツ [ターン終了時] 体術を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+2) 単体 全体回復 エキサイトナッツパーティ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「秘奥・攻(体術)」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「秘奥・防(体術)」(効果中/効果2ターン)を付与する OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に「エキサイトナッツ」(効果2ターン)を付与する エキサイトナッツ [ターン終了時] 体術を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のODゲージを上昇させる(効果中) アビ 【ミミズ好き】 [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「セラピーナッツ」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「エキサイトナッツ」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果特大)を付与する ・味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果中) アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
ロロ | 単体 全体回復 ファスト キャットレフトクロー(BP12→9) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬) 攻撃前、味方生存者全体に「使い魔の加護(1回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 使い魔の加護(1回) [攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する アビ 【使い魔の尖爪】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 味方生存者全体に「使い魔の加護(1回)」(効果5ターン)を5個付与する [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 一定の確率(確率中)で、自身の「キャットラッシュバイト」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「キャットライトクロー」が発動する 「キャットレフトクロー」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
BX10-EX | 単体 全体回復 ボディダンク+(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
哲人 | アビ 【明哲な指揮】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン開始時] 自身に「エリアアタッカー(2回)」(効果1ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「エリアアタッカー(1回)」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術 (※)を命中させた時] 「雲身円舞剣」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め 技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [縦乱三連突を発動後] 「ジェットピアス」が発動する (技Rank1で発動) [横乱三連突を発動後] 「ストリームピアス」が発動する (技Rank1で発動) エリアアタッカー(2回) [全体攻撃また範囲攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+3) 雲身円舞剣 威力A 攻撃/遠/間接/敵全体(突) 全体攻撃する ジェットピアス 威力S 攻撃/遠/直接/敵縦一列(突) 範囲攻撃する ストリームピアス 威力S 攻撃/遠/直接/敵横一列(突) 範囲攻撃する |
ムサシ | 単体 自己回復 飛翔雷殺斬(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「クグツの援護(2回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する クグツの援護(2回) 斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+2) アビ 【クグツの魂】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「クグツの援護(2回)」(効果1ターン)、「剣豪の覇気(1回)」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「極・雷殺斬」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 剣豪の覇気(1回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 極・雷殺斬 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 攻撃する |
ブラー | 単体 全体回復 ヒールトリガー(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 自己回復 放射散花(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果大) 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) アビ 【短命種の運命】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超絶大)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超絶大)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+5) ただし、自身が代償LPダメージを2受ける [バトル開始から数えて2ターン目以降のターン終了時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・自身に「萌芽」(効果バトル中永続)を付与する ・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける [バトル開始から数えて3ターン目以降のターン終了時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・自身に「開花」(効果バトル中永続)を付与する ・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける [バトル開始から数えて4ターン目以降のターン終了時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・自身に「結実」(効果バトル中永続)を付与する ・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける 萌芽 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 開花 [ターン開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 結実 [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇大」(効果1ターン)を付与する |
リタ | 全体回復 ファスト 風雲快癒+(BP12→9) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+2) 対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する |
アメイヤ | 自己回復 ファスト キューティキャット(BP8→6) 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量2/効果10ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【桜花爛漫】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [ターン開始時] 味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する ウィークディフェンス Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) ・自身の体力と精神を上昇させる(効果大) ・自身のHPを回復する(効果極小) レジストオフェンス Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回※攻撃が命中した時のみ発動) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) ・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大) ・自身のBPを回復する(+1) |
シウグナス | アビ 【躍動する闇】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [通常攻撃命中時] 自身のLPを回復する(+2) [タイプ「攻撃」である技・術(※)をさせた時] 自身のHPを回復する(効果小) 「カースドカルテット」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを3受ける カースドカルテット 威力C 攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陰) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) アビ 【闇の王の力】 [バトル開始時] 自身以外の味方生存者全体に「騎士の力」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回) ただし、バトル開始時に自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを4受ける 騎士の力 [攻撃命中時] 対象の体力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果小) 自身のHPを回復する(効果極小) |
御堂綱紀 | 単体 全体回復 クグツコンビネーション(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「クグツ連撃」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 自身に「エクストラフォース(突/中)」(効果2ターン)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する クグツ連撃 攻撃(※)を発動後、「クグツの地閃」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない クグツの地閃 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(突+斬) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、味方生存者全体のBPを回復(+1)する 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する アビ 【御堂家に伝わる力】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
詩人 | 単体 全体回復 光癒撃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ミルザ | アビ 【道を切開く力】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 自身に「属性ダメージ無効(陰)」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「光鎧の煌めき」(効果バトル中永続)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「白銀陽牙」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「銀光乱舞」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 銀光乱舞 威力C 攻撃/直接/敵全体/(斬+陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
アルドラ | 全体回復 ディレイ 熱狂の波(BP7→5) 回復/ディレイ/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する |
ウルピナ | アビ 【姫打者】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「風切りノック」が発動する さらに、 <バトル開始から数えて偶数ターン目の場合> 「グランドソード」が発動する <バトル開始から数えて3の倍数のターン目の場合> 「山割り乱打+」が発動する <バトル開始から数えて4の倍数のターン目の場合> 「プリンセスホームラン」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない グランドソード 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する その後、攻撃する 山割り乱打+ 威力D 攻撃/近/直接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
教授 | 全体回復 ファスト ラブリーシャワー(BP7→5) 補助/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中3回] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体に「天下無双(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 天下無双(5回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン) ・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) ・自身のBPを回復する(+3) |
ブルー | アビ 【弓道部の新鋭】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身に「フォーマルスタンス」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身のHPを回復する(効果極小) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「さみだれ光弓」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) [攻撃命中時] 自身に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中10回) フォーマルスタンス [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果小/効果2ターン) 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態にする(効果小/効果2ターン) さみだれ光弓 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) ランダムな敵に攻撃する(7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
DivaNo.5 | アビ 【「心」を求める者】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果大) [ラウンド開始時] 味方生存者全体に「ライブパワー」(効果3ターン)を付与する [ターン終了時] 味方生存者のHPを回復する(効果極小) |
フォルミナ | 自己回復 シンクロステップ・F(BP8→6) 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「迎撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「後方支援」(効果バトル中永続)を付与する 迎撃の心得 [打属性を含む攻撃時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 後方支援 [攻撃命中時] 自身の器用さを上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する |
ボーニー | アビ 【迎撃の心得】 [打属性を含む攻撃時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) |
御堂綱紀 | アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
エレノア | 単体 全体回復 ヒールファイア(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自己回復 ファスト 灼光の護り(BP5→3) 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与し、さらに味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果中/効果5ターン)を付与する 自身に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する アビ 【術士の援護】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方に「エンハンスソーサリー」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「焼殺+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 焼殺+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) アビ 【智慧のコツⅠ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 自身の知力を上昇させる(効果小) |
タイラー | 単体 全体回復 ダブルアクススラッシュ(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【歴戦の斧士】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(斧)」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「斧の真骨頂」(効果バトル中永続)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「猛烈斬り+」「スピニングアクス」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果大) 斧の真骨頂 [ターン開始時] 斧を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身のBPを回復する(+3) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 猛烈斬り+ 威力C 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果中) |
ジニー | 単体回復 アースヒール+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する 単体 全体回復 ファスト パピヨンモンテ(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する(確率特大) それぞれ確率(確率特大)で、味方生存者全体の腕力・素早さ・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体のHPを回復する(効果小/確率大) アビ 【夢への前進】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体に「ディガーの鼓舞(1回)」(効果1ターン)を付与する [回復行動時(※)] 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 対象に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す ディガーの鼓舞 打属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する |
リッチ | 単体 自己回復 護炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【叶えたい願い】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 味方生存者全体に「斬気の闘志(2回)」(効果1ターン)、「熱気の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する [護炎剣を発動後] 「剣炎二斬」が発動する (技Rank1で発動する) [炎斬波を発動後] 「斬炎二輪」が発動する (術Rank1で発動) [剣炎連撃(※)を発動後] 「剣炎二斬」が発動する 「斬炎二輪」が発動する (それぞれ技・術Rank1で発動) ※「技・術の効果により発動する技・術」含まない 斬気の闘志(2回) 斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身の体力・精神を上昇させる(効果中) 熱気の闘志(2回) 熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身に「熱属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン) ・自身の腕力・知力を上昇させる(効果中) |
コーデリア | アビ 【ハイプロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
メルローズ | 全体回復 スペリオルケアル(BP8→6) 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 安らぎの心 [ターン終了時] 一定の確率で(確率特大) 自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【マシンに託した想い】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [バトル開始時] 味方生存者全体に「サティスファイドパワー」(効果バトル中永続)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する サティスファイドパワー [自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力が低下している能力がない場合] 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 被ダメージを軽減する(効果極大) |
ミシェル | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(腕力・素早さ)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) |
リアルクィーン | アビ 【恐怖の宴】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 敵全体に「贄となる恐怖」(効果バトル中永続)を付与する [攻撃命中時] 対象に「贄となる恐怖(1回)」(効果3ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) [サプレッションヒットを命中させた時] 対象に「贄となる恐怖(2回)」(効果3ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「獄門爪殺法」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 贄となる恐怖 [ターン開始時] 味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動する ・自身の腕力・体力・器用さ・知力を低下させる(効果中) ・自身に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 獄門爪殺法 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
バートランド | アビ 【再会への決意】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「奮勢・技(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「奮勢・術(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する [技攻撃(※)命中時] 「ノクターナルチェイス」が発動する (技Rank1で発動) [術攻撃(※)命中時] 「フランマニックス」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない 奮勢・技(1回) [技攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「エンハンスアーツ」(効果中)を付与する ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する ・自身に「能力促進Ⅰ(腕力・体力・器用さ)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「癒しの波動」(効果バトル中永続)を付与する 奮勢・術(1回) [術攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「エンハンスソーサリー」(効果中)を付与する ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する ・自身に「能力促進Ⅰ(素早さ・知力・精神)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「戦気の波動Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する 癒しの波動 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) 戦気の波動Ⅰ [ターン終了時] 味方生存者全体のODゲージを上昇させる(確率大/効果小) |
リアルクィーン・ジョー | アビ 【甘美なる暗闇】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果超極大) 術攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果超極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「ダメージブロック」(効果3ターン)を付与する [熱属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時] 「バーニングダーク」が発動する (術Rank1で発動) [冷属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時] 「スペクタクルゲート」が発動する (術Rank1で発動) [陰属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時] 「ドミナントブレイズ+」が発動する (術Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない バーニングダーク 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」、「防御弱化」(効果中)、「熱属性防御弱化」(効果大)を付与する(効果1ターン) スペクタクルゲート 威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動) ドミナントブレイズ+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) アビ 【纏いし闇】 [OD攻撃(※)を発動後] 「チェックメイト」が発動する (術Rank1で発動) [熱属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後] 「スプリットブレイズ」が発動する (術Rank1で発動) [冷属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後] 「オッドサークル」が発動する (術Rank1で発動) [陰属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後] 「トワイライトダウン」が発動する (術Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) チェックメイト 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する スプリットブレイズ 威力B 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) オッドサークル 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) トワイライトダウン 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する |
クジンシー | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の知力を上昇させる(効果小) 攻撃強化 与えるダメージが上昇する |
ノエル | アビ 【全てを捧げる覚悟】 [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果2ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「吸命剣」が発動する (技Rank1で発動する) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [OD攻撃(※)を発動後] 「冥闘乱舞剣」が発動する (技Rank1で発動する) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない |
リズ | アビ 【玄武の力】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) [OD攻撃時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する |
ようせい(ブラウニー) | 全体回復 ファスト スターブレッシング(BP11→8) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 味方生存者全体のすべての状態異常を解除する 対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する |
ゼノン | 単体 自己回復 ラスターレイ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果中) |
イーヴリン | アビ 【破壊のコツⅠ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の知力を低下させる(効果中) |
ポルカ | 単体 自己回復 炎輝斬(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【消えない炎】 [バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(熱)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「不屈の意思」(効果バトル中永続)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
イゴマール | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
おたま | アビ 【甘味のお作法】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ラウンド開始時] 自身以外の味方生存者全体に「おなかいっぱい(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体の体力と精神を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「満腹の効用」(効果1ターン)を付与する 満腹の効用 [攻撃を受けた時、自身が行動前状態の場合] 被ダメージを軽減する(効果特大) さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
タチアナ | 単体 全体回復 とびきりスプーン殴り(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) アビ 【ヒーリングフィールド】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回) |
ライザ | アビ 【バトルウェイトレス】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+10) [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中) |
プルミエール | 単体 自己回復 堅斧(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) |
ソティ | 単体 自己回復 デスカット(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【寡黙なる愛】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果大) [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「ビタープレゼント(1回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) ビタープレゼント(1回) 攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する(上限回数:1回) |
ローズ(SF1) | 全体回復 ジャンクポケット(BP4→3) 補助/味方全体 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【しっかり者の姉】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(銃)」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「ローズサプライ」「シスターズエール」(効果バトル中永続)を付与する ウェポンエンハンス(銃) 銃装備時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) ローズサプライ [ターン開始時] 銃を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身のODゲージを上昇させる(効果中) ・自身のHPを回復する(効果極小) シスターズエール [ターン開始時]銃を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身の体力・器用さ・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) ・自身のBPを回復する(+3) アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
アーミック | アビ 【チャパ族の釣り師】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「エアフィスト」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない アビ 【破壊のコツⅠ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の腕力を低下させる(効果中) |
ヴァンパイアレディ | 単体 単体回復 ランダム ダークトリプレット(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰) ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) アビ 【戦気再生Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) 自身のHPを回復する(確率大/効果小) |
にんげんおとこ | 単体 全体回復 ヒールトリガー(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【鉄壁のレーサー】 [ターン開始] 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化(3回)」(効果特大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ヒールトリガー」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
零姫 | 単体 自己回復 アブソーブ+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小) アビ 【幻竜の使い手】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [OD攻撃(※)を発動後] 「アブソーブ+」「竜幻演舞」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 自身の「幻竜紫衝」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) アビ 【啓明の一閃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の知力を上昇させる(効果小) 攻撃強化 与えるダメージが上昇する |
ナハトズィーガー | 自己回復 スーパーターボ(BP1→0) 自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果中) 自身のBPを回復する(+3) |
にんげんおんな | アビ 【開幕準備】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・精神を上昇させる(効果極大) [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 味方生存者全体のBPを回復する(+3) 味方生存者全体の腕力・素早さ・精神を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) [バトル開始時から数えて6の倍数のターン開始時] 味方生存者全体のBPを回復する(+6) 味方生存者全体の腕力・体力・素早さを上昇させる(効果極大) 味方生存者全体に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する |
バーバラ | アビ 【旅芸人の踊り子】 [ターン開始時] 自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+2) 一定の確率(効果特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果小) ・自身に「情熱のステップ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 情熱のステップ [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
アイシャ | アビ 【破壊のコツⅠ(器用さ)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 対象の器用さを低下させる(効果中) |
ホーク(RS1/MS) | アビ 【財宝を求めし者】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「先導者(2回)」(効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 味方生存者全体のBPをそれぞれランダムな値(+3〜+7)回復する 先導者(2回) 攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身のODゲージを上昇させる(効果小) ・自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する |
クローディア | 範囲 全体回復 ブルームレイン(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
エルマン | 単体回復 ナースヒール(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する アビ 【マーチャントスピーチ】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(確率特大/効果中) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する(確率特大) アビ 【ハリキリ練癒Ⅱ】 バトル開始時、自分のBPを回復する(+2) OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
ネメシス | 範囲 自己回復 ディレイ スラッシュアッパー(BP13→10) 攻撃/遠/直接/ディレイ/敵縦一列(斬) 範囲攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) |
ピンクパンチ | アビ 【桃色の妖魔】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [ターン開始時] 自身以外の生存者全体に「攻撃強化(男性・不明)」(効果超極大/効果1ターン)を付与する 自身以外の生存者全体に「防御強化(男性・不明)」(効果特大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「キューティストライク」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない [バトル開始から数えて5の倍数ターン終了時] 自身の「ラブリーエール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) |
メロトセロイ | アビ 【ヒーリングフィールド】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回) |
竜騎士 | 単体 自己回復 護炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【竜騎士の加護】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) [バトル開始] 自身に「ダメージブロック(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「安息攻守Ⅰ」(効果バトル中永続 )を付与する 安息攻守Ⅰ [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
玄竜 | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【固い絆】 [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身と、ランダムな味方生存者1体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・自身と、ランダムな味方生存者1体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する ・ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果小) ・ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+2) アビ 【運命の出会い】 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] 自身に「固い絆(4回)」(効果10ターン)を付与する |
グゥエイン | アビ 【竜の宿命】 [OD攻撃時] 自身に「ターン終了時HP回復」(効果特大/効果1ターン)を付与する [特性が人間である敵への攻撃命中時] 自身に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果1ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない 「ライトニングテンペスト」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない |
フォルネウス | 単体 自己回復 キュアウォーター(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【魔海候の秘芸】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」(効果超極大)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「湍流の加護(1回)」(効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「水連(1回)」(効果1ターン)を付与する 湍流の加護(1回) 冷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身のBPを回復する(+1) ・自身のHPを回復する 水連(1回) 冷属性を含む攻撃命中時、味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する(上限回数:1回) |
スミレ | 全体 全体回復 快癒斬(BP2→1) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【啓明の一閃Ⅰ(精神)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の精神を上昇させる(効果小) アビ 【分身忍法】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 自身に「啓明の一閃Ⅰ(精神)」(効果1ターン)を付与する |
シルバー | 自己回復 銀竜の息吹(BP8→6) 補助/自身 自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する 自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) |
サイレンス | 単体 自己回復 ブラッドスレイ(小剣)(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ヴァンパイアレディ | 全体 自己回復 ファスト デコレーションウェイヴ(BP7→5) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+陰) 攻撃前、味方生存者全体に「ヴァンパイアキッス」(効果3ターン)を付与する その後、全体攻撃する ヴァンパイアキッス [攻撃命中時] 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回) [特性が人間である敵への攻撃命中時] 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回) アビ 【プリティヴァンパイア】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヴァンパイアキッス」(効果3ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果特大) [攻撃命中時] 対象の腕力と知力を低下させる(効果中) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [プレゼントプリティホールを発動後] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アーニャ | 単体 自己回復 ラスターレイ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果中) アビ 【ブロックヒーリングフォースⅠ】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
オルレット | 全体回復 慈愛の灯り(BP7→5) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 範囲 全体回復 バーティカルフレイムアロー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+突) 範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する |
マリア | 単体 全体回復 光癒撃(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【攻防の希望Ⅲ】 [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
偽ギュスターヴ | 単体 全体回復 冥闇乱舞剣(BP17→14) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
聖王 | 単体 自己回復 幻光(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果大) |
デス | 単体 自己回復 デスカット(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) |
アセルス | アビ 【半妖の剣士】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ミラージュステップ+」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「ウェスペルフォール」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ミラージュステップ+ 威力D 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
ハンニバル | 単体 自己回復 ファスト 飛翔双龍(BP15→12) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「啓明の一閃Ⅰ(腕力)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 啓明の一閃Ⅰ(腕力) [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
最終皇帝(女) | 単体 全体回復 セレスティアスラッシュ(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果小/効果3ターン)を付与する 全体回復 ファスト 天日の光(BP7→5) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) アビ 【ブロックヒーリングフォースⅠ】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
アザミ | 自己回復 忍法伝授(BP9→7) 補助/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(体力)」「能力弱体Ⅲ(知力)」「心気の呼吸」を付与する(効果バトル中永続) 能力弱体Ⅲ(体力) 攻撃命中時、対象の体力を低下させる(確率中/効果大) 能力弱体Ⅲ(知力) 攻撃命中時、対象の知力を低下させる(確率中/効果大) 心気の呼吸 [ターン開始時] 一定の確率で(確率大)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
最終皇帝(男) | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【決戦の刻】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [ターン開始時] 自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) |
シィレイ | 単体回復 再生光+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する |
エメラルド | 範囲 自己回復 フロートファイア(BP4→3) 攻撃/間接/敵単体(熱) 攻撃前、味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/HP回復)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 属攻の恩恵(熱/HP回復) 熱属性を含む攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) |
ヘクター | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
ベア | 全体 全体回復 快癒斬(BP2→1) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体 自己回復 ファスト グランドソード(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する その後、攻撃する |
ジェラール | 単体回復 傷薬(BP1→0) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 全体回復 オールポーション(BP11→8) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回] 対象のHPを回復する アビ 【プリンスギフト】 自身の狙われやすさが低下する(効果大) [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、さらに、 自身以外の味方生存者全体に「ダメージブロック (1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する アビ 【バレンヌの叡智】 [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「傷薬」と「オールポーション」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [バトル開始から数えて5ターン目以降の回復行動(※)] 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果3ターン)を付与 する [バトル開始から数えて8ターン目以降の回復行動時(※)] 対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(中/1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
レオン | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 全体 全体回復 慈悲の光(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 ファスト 陽皇剣(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「光の加護」(効果2ターン)、「攻撃強化」 (効果小/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 光の加護 [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) アビ 【聖なる後光】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) [ターン開始時] 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「光癒剣」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 は含まない 光癒剣 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ジャン | 全体回復 ヒーラー+(BP8→6) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する アビ 【親衛隊の本気】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [回復行動時(※)] 対象に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 対象のBPを回復する(+2) ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+1) 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率大/効果小) |
BaIC | 自己回復 リザーヴモード(BP1→0) 補助/自身 自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+5) 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【バトルスイッチシステム】 [バトルサポートモードを発動後] 自身以外の味方生存者全体に「セキュリティサポート」(効果1ターン)を付与する 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果小) [ダイボウソウを発動後] 自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果7ターン)を付与する さらに、自身に「エキサイトループ」(効果1ターン)を付与する(確率特大) セキュリティサポート [技攻撃時] 自身に「防御強化(技)」(効果中/効果2ターン)を付与する [術攻撃時] 自身に「防御強化(術)」(効果中/効果2ターン)を付与する エキサイトループ [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果特大) 自身を「溜め状態」(カウント1)にする 溜め技 ダイボウソウ (技Rank1で発動) |
エア | アビ 【風のしらべ】 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ウインドノーツ」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ミサイルガード+発動時] 自身のBPを回復する(確率特大/+5) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する |
オルロワージュ | 単体 自己回復 ブレイズアブソーブ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する 攻撃命中時、自身のHP回復する(効果小) |
ファイアブリンガー | アビ 【立ちはだかるもの】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する 自身に「サーバントアシスト」(効果1ターン)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「緋色の力(1回)」(効果1ターン)を付与する 一定の確率(確率大)で、自身を「回避」状態(効果1ターン)にする [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) 緋色の力(1回) 熱属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) ・自身のHPを回復する(効果極小) ・自身のBPを回復する(+1) |
ヤン・ファン | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
ロビン(偽) | アビ 【ブロックヒーリングフォースⅠ】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
ヤミー | アビ 【打撃快気】 打属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
ようせい | 自己回復 フェアリーサークル(BP1→0) 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「ようせいのおふざけ(4回)」「ようせいのちから(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) ようせいのおふざけ(4回) ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身のODゲージを満タンにする ・自身のHPを回復する(効果中) ・自身のBPを回復する(+5) ようせいのちから(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) ・自身に「突属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) |
ミューズ | 単体 自己回復 キュアウォーター(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 全体回復 ファスト 清廉の祈り(BP8→6) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果大) 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) 全体回復 ファスト 天光の祈り(BP12→9) 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) アビ 【ブロックヒーリングフォースⅠ】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
レオニード | 単体 自己回復 ディアボロスタッチ(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果中) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【吸血鬼の歓迎】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [OD攻撃(※)を発動後] 「ディアボロスタッチ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果による発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時]自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
ブラック | 単体 自己回復 ヒールアクス(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【海賊の計略】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「パイレーツヒート」が発動する 一定の確率(確率特大)で「高速ナブラ+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない パイレーツヒート 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する 攻撃後、自分を「防御カウンター」状態にする(効果1ターン) 反撃技:アクスボンバー(パイレーツヒートの技Rankで発動) アクスボンバー 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) 高速ナブラ+ 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) その後、攻撃する |
教授 | 単体回復 ディレイ 教授のとっておき(BP7→5) 回復/ディレイ/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「天下無双(10回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 天下無双(10回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:10回) ・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン) ・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン) ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) ・自身のBPを回復する(+3) アビ 【天才の研究】 [ターン開始時] それぞれ一定の確率(確率特大)で、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) ・味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) ・味方生存者全体に「行動順補正上昇」を付与する(効果中/効果2ターン) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ジャン | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
モニカ | アビ 【馬上の姫】 [バトル開始時] 自身に「先攻態勢」を付与する(効果1ターン) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ブルームレイン」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「先攻の構え(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する(確率特大) 先攻態勢 行動がファストになる ブルームレイン 威力SS 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突) 範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 先攻の構え(1回) [ターン開始時] 自身に「先攻態勢」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回) |
カタリナ | アビ 【冷静沈着】 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) [ターン開始時]味方生存者全体に「ウィークディフェンス」「レジストオフェンス」を付与する(効果1ターン) ウィークディフェンス Week攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) ・自身の体力と精神を上昇させる(効果大) ・自身のHPを回復する(効果極小) レジストオフェンス Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回 ※攻撃が命中した場合のみ発動) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) ・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大) ・自身のBPを回復する(+1) |
エレン | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
サラ | 単体回復 ピュアフラワー+(BP3→2) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) |
ティフォン | 単体 自己回復 ランダム ディレイ 刺突連撃(BP12→9) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
ラベール | 単体 全体回復 風の棘矢(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) アビ 【ヴィジランツの名手】 [バトル開始時] 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「超動防護」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全体に「ハリキリ療養」を付与する(効果バトル中永続) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果小) 超動防護 [ターン開始時] ODゲージが満タンの場合、自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) ハリキリ療養 OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
アールヴ | アビ 【バトルシスター】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする [OD攻撃を発動後] 「スピリットリーパー」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・自身に「妖精の戦術(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) ・自身のBPを回復する(+4) 妖精の戦術(1回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)、「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
ゆきだるま | 単体 自己回復 キュアウォーター(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
コーデリア | 単体回復 ファスト バットダンス(BP8→6) 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体の腕力・知力・愛・魅力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体に「リフレッシュヒールチェイン(5回)」を付与する(効果3ターン) リフレッシュヒールチェイン(5回) [攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小) 自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) アビ 【バットアンコール】 [バトル開始時] 自身に「リフレッシュヒールチェイン」を付与する(効果バトル中永続) リフレッシュヒールチェイン [攻撃命中時] 以下の効果が発動する ・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小) 自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「バットダンス」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) |
ブッチャー | 単体 自己回復 堅斧(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) |
蒼天女 | アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
ティシサック | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ティフォン | アビ 【再生累加(器用さ)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、器用さを上昇(効果中)させる |
アイシャ | 単体 全体回復 快斧撃(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自己回復 土の祝福(BP7→5) 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン) 味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果中) 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」を付与する(効果小) 単体 全体回復 ダブルアクスラッシュ(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【練癒の鼓動Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果極小) |
詩人 | 全体 全体回復 快癒斬(BP2→1) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【歴史の語り部】 [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] バトル開始から数えて奇数ターン目の場合、「ブレッシングノーツ」が発動する バトル開始から数えて偶数ターン目の場合、「武装弦楽バースト+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ブレッシングノーツ 剣技/威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(斬) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 武装弦楽バースト+ 棍棒技/威力D 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) |
ハーディ | 単体回復 新鮮お造りパワー(BP4→3) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+5) |
ダリアス | 自己回復 ねぎらいの宴(BP4→3) 補助/味方単体 対象に「防御強化」を付与する(効果小/効果3ターン) 対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) 対象に「攻撃強化」(攻撃極大/効果3ターン)を付与する(確率大) 対象に「回避(1回)」(効果2ターン)を付与する(確率大) 対象のBPを回復(+5)する(確率大) 全体回復 遊楽の大宴会(BP12→9) 補助/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ランダムな生存者1体に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果3ターン) ランダムな味方生存者1体に「回避(1回)」を付与する(効果2ターン) ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+5) |
イヴェリス | 単体 自己回復 竹崎力二コンボシュート(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打) 攻撃する 自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 自身のHPを回復する(効果特大) アビ 【扇動熟達Ⅲ(体力・精神)】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身の体力と精神を上昇させる(効果大) 自身の全ての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) 自身のHPを回復する(効果極小) |
ナタリー(RS1/MS) | アビ 【練気療養Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
シャール | 単体 自己回復 炎の槍(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
タチアナ | 単体 自己回復 癒し打ち(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【わがまま娘】 [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする [ターン開始時] ODゲージが満タンの場合、自身に「ウィークスタンプ」を付与する(効果2ターン) ODゲージが満タンでない場合、自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」を付与する(効果1ターン) [OD攻撃(※)を発動後] 自身に「防御強化」を付与する(効果特大/効果3ターン) 自身のHPを回復する(効果中) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果により発動する反撃技・術」は含まない ウィークスタンプ [Weak攻撃(※)を命中させた時] 「トリプルスタンプ」が2回発動する(技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果により発動する反撃技・術は含まない」 |
ビューネイ | アビ 【豊穣の加護】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1) [バトル開始から数えて4の倍数のターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」を付与する(効果中) ・味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果バトル中永続) |
ノエル | 単体 自己回復 護炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【英雄の心】 [自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) 自身の腕力を上昇させる(効果中) ※発動回数は攻撃を受けた人数によらない [攻撃を受けた時(※)] 自身以外の味方生存者全体に「戦いの底力(1回)」を付与する(効果2ターン) ※攻撃が命中した時のみ発動 戦いの底力(1回) [OD攻撃時] 自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:1回) |
ワグナス | アビ 【己の正義】 [バトル開始時] 自身に「猛攻の布石」を付与する(効果バトル中永続) [OD攻撃時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) 自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果小) 猛攻の布石 [OD攻撃時] 自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) ※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含む オーバーエンハンス OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続) アビ 【大同の希望Ⅱ】 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
ジェラール | 自己回復 輝斬連撃(BP5→4) 「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動) 輝剣+ 剣技/威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する 勇輝剣 剣技/威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【アバロンの継承者】 [バトル開始時] 自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続) [斬属性を含む攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [陽属性を含む攻撃時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 援護姿勢 [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・ランダムな味方生存者1体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) ・ランダムな味方生存者1体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) |
クジンシー | アビ 【潜伏者の呼吸Ⅲ】 [ターン開始時] 自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果1ターン) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ロックブーケ | アビ 【想いの力】 [攻撃命中時]br[自身のBPを回復する(+2) 自身のHPを回復する(効果極小) [OD攻撃(※)を発動後] 「キャプティヴサンダー」が発動する (術Rank1で発動) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「闇の稲魂」が発動する(確率特大) 「トライフラワー」が発動する(確率特大) (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 闇の稲魂 闇術/威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) トライフラワー 闇術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
パメラ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
シノン | 単体回復 水珠(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 全体 全体回復 アイスインパクト(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【癒しの祝福】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
シリウス | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) アビ 【練気療養Ⅰ】 [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
シノン | アビ 【水の詩人】 [攻撃命中時] 自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) [OD攻撃時] 敵全体に「エコーノイズ」を付与する(効果1ターン) エコーノイズ 突属性を含む攻撃を受けた時、自身に「突属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 冷属性を含む攻撃を受けた時、自身に「冷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 陰属性を含む攻撃を受けた時、自身に「陰属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 突属性防御弱化 突属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する 冷属性防御弱化 冷属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する 陰属性防御弱化 陰属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する アビ 【慈愛の心】 [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・ランダムな味方生存者1体に「ダメージブロック(2回)」を付与する(効果1ターン) ・ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果中) ・ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+3) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
マカ | 単体 自己回復 ようとうのいちげき(剣)(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中) 攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) |
シリウス | 単体 全体回復 光癒剣(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【光の皇子】 [ターン開始時] 味方生存者全体の腕力と知力を上昇させる(効果中) 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のBPを回復する(+2) [光の壁を発動後] 敵全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する [超・しっぽ切りを発動後] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、「超・しっぽ切り」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) |
オトマン | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【銀の手を授かりし者】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「二刀衝波剣」でカウンター攻撃する(確率大) (技Rank1で発動) |
ライザ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ルーファス | 全体回復 ファスト バケーションオーダー(BP8→6) 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) アビ 【練気療養Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
フェルディナント | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 スターグローリー(BP18→15) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃時、自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する |
ヒルダ | 単体 自己回復 ムーランプレシュール(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突+斬) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン) |
ソープ | 単体 自己回復 ヒールアクス(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
聖王 | 全体回復 ファスト ヘブンズヒール(BP8→6) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) アビ 【光芒の意志】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時から数えて奇数ターン目の開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [バトル開始から数えて偶数ターンの終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ライーザ | アビ 【炯眼の切り込み】 [ターン開始時] 味方全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」を付与する(効果1ターン) [OD攻撃(※)を発動後] 「ウィークスティンガー」が発動する (技ランク1で発動する) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 自身のODゲージを上昇させる(効果中) ウィークヒール(極小)(2回) Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回) |
キャッシュ | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(腕力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
ストルムィクネン | 単体 自己回復 堅斧(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【バトルオーバーブレイクⅢ】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [OD攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果小) 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果大) |
セイメイ | アビ 【練気療養Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ミーティア | 単体 単体回復 きまぐれ斧癒(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果中) 全体回復 チャーミングスマイル(BP9→7) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果3ターン) |
シェリル | アビ 【曇天の闇雨】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「香煙」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃を発動後] 「紫天黒泣」が発動する (技Rank1で発動) 香煙 体術技/威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 紫天黒泣 体術技/威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) その後、全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
セイメイ | 全体回復 邪気退散(BP6→4) 補助/味方全体 味方生存者全体のすべての状態場を解除する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ロッキー | 自己回復 集気法+(BP1→0) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する 自身のBPを回復する(+3) |
ヴァジュイール | アビ 【美しき花火】 [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「芸術の褒美」を付与する(効果1ターン) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [連携攻撃時] 「ファイアワークス」が2回発動する (技Rank1で発動) 芸術の褒美 [連携攻撃時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身のHPを回復する(効果小) 自身のBPを回復する(+1) ファイアワークス 体術技/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)※体術技特殊タイプ(知) 全体攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
メロトセロイ | アビ 【とっておきの力】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [バトル開始から数えて3ターン目以降のターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中1回) 自身に「攻めの奮起」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回) [バトル開始から数えて6ターン目以降のターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中1回) 自身に「癒しの伝播」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+1) 攻めの奮起 攻撃時、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する(確率特大) 癒しの伝播 攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
オルレット | 単体 自己回復 インバイトヒート(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 自身を「挑発」状態にする(効果小/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) 挑発 狙われやすさが上昇する アビ 【パッションチューン】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「フレイムハンマー+」でカウンター攻撃する(術Rank1で発動) 挑発 狙われやすさが上昇する フレイムハンマー+ 火術/威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
めがみ | アビ 【安息攻守Ⅰ】 [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アーニャ | 単体 自己回復 トロピカルシャインバケーション(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 味方生存者全員に「トロピカルリフレッシュ」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全員に「ヒートアップ」付与する(効果大) トロピカルリフレッシュ [ターン終了時] 自身の腕力、素早さ、知力、魅力の能力ダウンを解除する 自身のHPを回復する ヒートアップ 与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
リアム | 単体回復 ヒーリングブリーズ(BP4→3) 回復/味方単体(使用回数制限:バトル中3回) 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+1) |
ジュディ | アビ 【啓明の一閃Ⅰ(知力)】 [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の知力を上昇させる(効果小) 攻撃強化 与えるダメージが上昇する |
タリア | 単体 全体回復 ランダム ベラーゲルングアイス(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
バルマンテ | アビ 【処刑人の覚悟】 味方全体の与ダメージが上昇する(効果中) 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 斧装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) [バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン) [バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ウルピナ | 自己回復 姫剣士の呼吸(BP4→3) 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 二刀の技巧(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) ・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) 二刀の剣姫 ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身のODゲージを満タンにする ・自身のHPを回復する(効果大) ・自身のBPを回復する(+4) |
ファイアブリンガー | 単体 自己回復 緋炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 全体回復 ファスト サーバントリグレッション(BP7→5) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン) アビ 【緋色の影】 [ターン開始時] 一定の確率(確率大)で、自身を「回避状態」(効果1ターン)にする [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) [攻撃(※)を発動後] 「フレイムサーバント」が発動する さらに確率(確率特大)で「フレイムサーバント」が発動する(技Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない フレイムサーバント 大剣技/威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
アセルス | 単体 自己回復 ブラッドスレイ(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
アルカイザー | 単体 全体回復 ライジングアル・フェニックス(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) アビ 【正義の心】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「正義の伝播」を付与する(効果バトル中永続) [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身のグローリーフォースの使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの30%でふみとどまる(上限回数;バトル中1回) 正義の伝播 [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 自身に「エレメントガード(陰/大)」を付与する(効果1ターン) [攻撃命中時] 瀕死の場合、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回) ・自身のHPを回復する(効果特大) ・自身に「ディフェンスアップ」を付与する(効果特大) |
白薔薇姫 | 全体回復 スターライトグレイス(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 単体 全体回復 ブリリアントノーツ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果2ターン) 癒しの祝福 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) アビ 【慈愛の音色】 [回復行動時(※)] 対象のBPを回復する(+2) 対象に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ※ タイプが「回復」の技・術での回復を指す [OD攻撃を発動後] 「ブリリアントノーツ」が発動する (術Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) |
T260G | アビ 【デトックスヒールプログラム】 [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する [攻撃時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) |
オーディン | 全体回復 ファスト 魂の戦(BP11→8) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) |
カイ | 全体回復 ファスト 清廉の祈り(BP8→6) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果大) 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) 単体 全体回復 グレイシャルスフィア(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃前、味方生存者全体の精神を上昇(効果大)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する その後、攻撃する アビ 【大同の希望Ⅱ】 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
エスパーガール | 単体 全体回復 ランダム スプリットブレイズ(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アスラナ・メレク | 単体回復 ハイドヒール(BP2→1) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象をステルス状態にする(効果中/効果4ターン) |
ブルニ | アビ 【モール族の友好】 [宝石ほりだしを発動後] 自身の「ジェムグレイス」の使用回数制限を回復する(確率特大/+1/バトル開始時点の回数より多くならない) 自身のHPを回復する(効果極小) [ジェムグレイスを発動後]自身以外の味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果大) 自身以外の味方生存者全体に「防御態勢(術/中)」を付与する(効果3ターン) 防御態勢(術/中) 術攻撃を受けた時、被ダメージが低下する(重複不可) |
フルブライト23世 | 全体回復 ファスト 天日の光(BP7→5) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) アビ 【マーチャントスピーチ】 [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+1) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(確率特大/効果中) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率特大) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する(確率特大) |
アスラナ・メレク | 全体回復 マッスルスタチュー(BP6→4) 補助/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する |
ヤマ | アビ 【深淵の番人】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [ターン開始時] 自身の腕力と知力を上昇させる(効果大) [壊死ゴケ発動時] 自身と、ランダムな味方生存者1体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果小/効果3ターン) |
ドレッドクィーン | 単体 自己回復 ランダム 獄門爪殺法(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する アビ 【蟻の女王】 [ラウンド開始時] 敵全体の腕力・素早さ・知力を低下させる(効果大) [攻撃命中時]対象に「女王への畏怖」を付与する(効果1ターン) [OD攻撃(※)を発動後] 「獄門爪殺法」が発動する (技Rank1で発動) [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 女王への畏怖 攻撃時、自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) |
イーヴリン | アビ 【魔女の呪法】 [攻撃命中時] 味方生存者全体の知力を上昇させる(効果中) 自身のHPを回復する(効果極小) [ヘクセンリートゥスを命中させた時] 対象に「呪力の連鎖(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 呪力の連鎖(5回) 攻撃を受けた時、自身の器用さと知力を低下させる(効果小) (上限回数:5回 ※攻撃が命中した時のみ発動) |
マドレーン | アビ 【雷電快気】 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了後、自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する アビ 【双刃の構え】 [攻撃命中時] HP満タンの場合 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) 自身のBPを回復する(+2) HPが満タンではない場合 自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身のBPを回復する(+1) 自身のHPを回復する(効果極小) |
リャオ・ユウ | 全体回復 ポーションクリエイト・赤(BP8→6) 補助/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(確率中/効果中/効果2ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果小) 全体回復 ポーションクリエイト・青(BP8→6) 補助/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(確率中/効果大/効果2ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果小) アビ 【エンチャントヒーリングⅡ(精神)】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる アビ 【練気療養Ⅰ】 [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
キャンディ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アーニャ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
リアム | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
シィレイ | 全体回復 安らぎの詩(BP2→1) 補助/味方全体 味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【癒しの祝福】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
イゴマール | アビ 【生命狷介】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) HPが満タンではない時、被ダメージを軽減する(効果中) [ターン終了時]気絶している場合 自身のHPを回復する(効果中) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
ようせい(ブラウニー) | アビ 【エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)】 ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中) |
リズ | アビ 【蒼冷の術士】 [バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化(3回)」を付与する(効果特大/効果3ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) [ターン開始時] 自身のBPを回復する(+2) |
ポルカ | アビ 【紅蓮の剣士】 [ターン開始時] 自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+2) [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果中) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
シィレイ | アビ 【琵琶の奏者】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「光弦詩吟」が発動する(技Rank1で発動) |
レオニード | 自己回復 血の盃(BP4→3) 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身のHPを回復する 自身以外の味方生存者全体に「練気再生Ⅰ」を付与する(効果バトル中永続) ただし、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%) 練気再生Ⅰ [ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する アビ 【血の饗宴】 通常攻撃時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに「ウィークネス+」「ブラックパール」が順に発動する(それぞれ技・術Rank1で発動) ウィークネス+ 闇術/威力B 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) ブラックパール 体術技/威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
サラ | 自己回復 ペリドットダンス(BP1→0) 補助/自身 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」を付与する(効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) 範囲 全体回復 ブルームレイン(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【大同の希望Ⅱ】 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
トーマス | アビ 【パラダイムシフト】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [全体攻撃を発動後] 「クラック+」が発動する (技Rank1で発動) [単体攻撃を発動後] 「ヘヴィパイク」が発動する (技Rank1で発動) クラック 土術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(土)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) ヘヴィパイク 槍技/威力B 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ユリアン | 単体 自己回復 スターリィストライク(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する 自身に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン) |
サオー | 自己回復 ファスト 唐津スプラッシュオーシャン(BP12→9) 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「属性ダメージ無効(冷)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) |
ナタリー | アビ 【干潟のどろんこ娘】 [突属性を含む攻撃時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の体力と素早さを上昇(効果中) [冷属性を含む攻撃時] 自身の「防御強化」を付与する(効果中/2ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) |
ヨハン | 自己回復 佐賀列車放浪の旅(BP10→8) 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 自身のHPを回復する(効果特大) |
ラベール | アビ 【温泉快癒】 [攻撃時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) [連弓・太良散水を発動後] 「風涼の湯」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) アビ 【練気療養Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
エリザベート | 単体 自己回復 白玉トラベル(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、自身のHPを回復する(効果特大) その後、攻撃する |
サーシャ | 全体 全体回復 アクアバルーン(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中) アビ 【練気再生Ⅴ】 [ターン終了時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+5)する |
最終皇帝(女) | 全体回復 聖月弐連(BP12→9) 「聖月」が2回発動する(聖月弐連の技Rankで発動) 聖月 大剣技/威力D 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
白銀の皇帝 | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
オアイーブ | アビ 【託す希望Ⅲ】 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) アビ 【練気療養Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ヤン・ファン | 単体回復 ムーンシャイン(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の暗闇状態を解除する 対象に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
アルベルト | 自己回復 輝斬連撃(BP5→4) 「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動) 輝剣+ 剣技/威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する 勇輝剣 剣技/威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
ナイトハルト | 単体 自己回復 黒刺一閃(BP9→7) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) |
モニカ(RS1/MS) | 単体 自己回復 プリックギフト(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ローニン | 単体 自己回復 ようとうのいちげき(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中) 攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) |
クジンシー | 単体 自己回復 アブソーブ+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小) |
ワグナス | アビ 【星夜の休息】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「ハリキリ療養」を付与する(効果バトル中永続) [ターン終了時] ランダムな味方生存者1体のODゲージを満タンにする ハリキリ療養 OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ビューネイ | 単体回復 祝風(BP4→3) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回] 回復前、自身の愛を上昇させる(効果大) その後、対象のHPを回復する 対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) 全体回復 金龍好風(BP7→5) 補助/味方全体 味方生存者全体の体力・精神・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【紅魔一点】 [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化(男性)」を付与する(効果大/効果1ターン) 自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果極小) 自身のBPを回復する(+2) 攻撃強化(男性) 性別が男性のキャラクターが攻撃時、与えるダメージが上昇する |
ヴァルドー | アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
ボクオーン | アビ 【トランプマジック】 [ヴァニッシングイリュージョンを命中させた時] 自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する(確率特大/上限回数:バトル中5回) 自身のBPを回復する(確率特大/+7) 自身のHPを回復する(確率特大/効果大) エレメントエンハンス(打) 打撃属性攻撃時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
バートランド | 単体 自己回復 フロストファイア+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【ひとりじゃない】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 自身に「属性ダメージ無効(陽)」を付与する(効果バトル中永続) [攻撃を受けた時] 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し「ドミナントブレイズ」でカウンター攻撃する(確率特大/術Rank1で発動) [熱属性攻撃時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) [冷属性攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) [陰属性攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) 属性ダメージ無効(陽) 陽属性を含むダメージを無効化する ドミナントブレイズ 火術/威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(特大) |
アニー | 全体 自己回復 カラフルスラッシュ(BP13→10) 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+突)全体攻撃する 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【ソウルペインター】 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して「カラフルスラッシュ」でカウンター攻撃する(確率中) (技Rank1で発動) カラフルスラッシュ 小剣技/威力D 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+突)全体攻撃する 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 自身のHPを回復する(効果小) |
ウンディーネ | 全体回復 生命の雨+(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する アビ 【生存本能Ⅱ】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する |
クローディア | 単体 自己回復 癒され矢(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【再生累加(器用さ)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、器用さを上昇(効果中)させる |
グスタフ | 単体 自己回復 護炎剣(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【二振りの名剣】 [ターン開始時] 自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) [攻撃を受けた時] 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し「デュアルカットイン」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) デュアルカットイン 大剣技/威力A 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果大) |
リアム | アビ 【療養活性Ⅱ(器用さ・精神)】 [ターン開始時] 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の器用さと精神を上昇(効果中)させる |
ステスロス | 全体回復 ハイエスナユニット(BP12→9) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【デトックスヒールプログラム】 [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する [攻撃時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) |
デューン | 単体 自己回復 グランドミリオン(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) 攻撃前、味方生存者全体の腕力を上昇(効果中)させ、かつ、自身のHPを回復(効果中)する。 その後、攻撃する 全体回復 ステスロスカプセル(BP20→17) 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) 対象のBPを回復する(+5) |
ラゼム | 単体 自己回復 白狼撃(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) 全体 全体回復 慈悲の光(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
めがみ | アビ 【天啓の一閃Ⅱ】 バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+1)する |
メタルブラック | アビ 【デトックスヒールプログラム】 [ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する [攻撃時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小) 自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1) |
ノエル | 単体 自己回復 吸命剣(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる(効果小) 単体 全体回復 冥闇乱舞剣(BP17→14) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) アビ 【エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)】 ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中) |
デス | 単体 全体回復 ソウルヘリックス(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【死の布陣】 味方全体の与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、味方全体への被ダメージを軽減(効果大)する [バトル開始時] 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する(効果ターン数制限なし) ただし、バトル開始時に自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを1受ける アビ 【インフェルノスイッチ】 陰属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2) 熱属性攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
イヴェリス | アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
かみ | 単体 自己回復 ランダム きらめき(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽)※体術技特殊タイプ(知) 攻撃前、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果小)させる その後、ランダムな敵に攻撃する(1回) アビ 【たわむれ】 [OD攻撃(※)を発動後] 「しゅくせい」が発動する (技Rank1で発動) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] HPが満タンである場合、「てんばつ+」が発動する HPが満タンでない場合、「きらめき」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない てんばつ+ 体術技特殊タイプ(知)/威力C/攻撃 遠/間接/敵全体(雷+陽)全体攻撃する |
エスパーガール | 単体 自己回復 キュアファイア(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
パトリック | 単体 自己回復 ファスト スターシャイニングビット(BP12→9) 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽)攻撃する 自身に「回避」(確率大/効果3ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果小) |
マリーン | 全体回復 生命の雨+(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する |
蒼天女 | 単体回復 癒しの息吹(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) アビ 【安全確保Ⅰ】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率小) 自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する ダメージブロック 被ダメージを100%カットする |
フルフル | 単体 自己回復 キュアウォーター(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ヴァンパイアレディ | 単体 自己回復 バットレメディ(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【安息攻守Ⅰ】 [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回) ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【練癒の波動Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) 味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
蒼天女 | アビ 【乙女の棘】 [攻撃命中時] 自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する [烈棘の贈り物を命中させた時] 対象に「棘の束縛(10回)」を付与する(効果ターン数制限無し) 棘の束縛(10回) 攻撃を受けた時、自身の知力と素早さを低下させる(効果小) アビ 【闘練再生Ⅱ】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] 一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
セレス | アビ 【近衛兵の誇り】 通常攻撃時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに、自身の体力を上昇(効果中)させる 斬属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身の精神を上昇(効果中)させる 突属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身の腕力を上昇(効果中)させる |
ハーキュリーズ | 自己回復 梅花瞑想(BP6→4) 回復/自身[使用回数制限:バトル中3回] 自身のHPを回復する 自身に「オーバーエンハンス」を付与する(効果極大) オーバーエンハンス OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続) アビ 【戦気再生Ⅱ】 [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中) 自身のHPを回復する(確率大/効果小) |
マリア | 全体回復 ファスト 天日の光(BP7→5) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) 単体 全体回復 黄龍舞昇(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【大同の希望Ⅱ】 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) アビ 【慈愛の祈りⅡ】 [回復行動時(※)] 自身のHPを回復(効果大)し、さらに、対象のBPを回復(+2)する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) |
ブラウ | 単体 全体回復 ボディダンク+(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
クローディア | 単体 自己回復 深翠の矢(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:鳥、浮遊] 自身のHPを回復する(効果中) |
エリザベート | 単体 自己回復 癒し打ち(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【安息の呼吸Ⅲ】 [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する アビ 【レディの振る舞い】 [HP満タン時] 与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果大)する [HPが満タンではない時] タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ブロウヒール+」が発動する ※「通常攻撃」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない ブロウヒール+ 棍棒技/攻撃/威力C/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) (技Rank1で発動) |
零姫 | アビ 【生命狷介】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) HPが満タンではない時、被ダメージを軽減する(効果中) [ターン終了時]気絶している場合 自身のHPを回復する(効果中) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
タイニィフェザー | アビ 【翼の栄皇】 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率特大) 反撃技:レバーペッカー 体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体(打)全体攻撃する 自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する (技Rank1で発動) アビ 【大翼の護り】 ターン開始時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身の体力を上昇させる(効果大) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回) ディフェンスアップ 被ダメージを軽減する(効果バトル中永続) |
フレイムタイラント | 自己回復 集気法+(BP1→0) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する 自身のBPを回復する(+3) |
ムクチャー | アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
バーニィ | アビ 【安らぎの波動】 [ターン終了時] 一定の確率で(確率大) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常を全て解除する |
教授 | アビ 【ジーニアスバニー】 [ターン終了時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) 「ディスコホールパラダイス」を命中させた時、自身のBPを回復する(確率特大/+5) |
エミリア | 単体 自己回復 ワイルドシャッフル(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) 全体回復 ファスト ブリリアントバニーショー(BP13→10) 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身を回避状態にする(効果1ターン) 自身以外の味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果バトル中永続) 癒しの祝福 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) |
ロックブーケ | アビ 【アンコールノワール】 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) 単体攻撃(※)を命中させた時、 「アンブールノワール」が発動する(確率特大) (術Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない |
イスカンダール | 単体 全体回復 光癒剣(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【世界の守人】 [ターン開始時] 自身のHPを回復する(確率大/効果小) 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する(確率大) [ターン終了時] 気絶していない場合、自身の状態異常を全て解除する(確率大) 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果中) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
アンリ | 単体 自己回復 ディレイ ヒールピアス(BP3→2) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ダリアス | 単体 自己回復 堅斧(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) |
最終皇帝(女) | 単体回復 月明(BP1→0) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回] 対象のHPを回復する 対象に「ヒートアップ」を付与する(効果中) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) 単体 自己回復 幻月(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 自身のHPを回復する(効果大) |
ネーベルスタン | 単体 自己回復 ディレイ ヘヴィパイク+(BP2→1) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
最終皇帝(男) | 単体 自己回復 幻光(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果大) |
アーニャ | 全体回復 スターライトグレイス(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
ミカエル | 単体 自己回復 ランダム ディレイ 刺突連撃(BP12→9) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
シェラハ | アビ 【哀想】 [ターン開始時] 自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) [攻撃を受けた時] 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し哀想氷塊でカウンター攻撃する 反撃技:哀想氷塊 体術技/攻撃/威力C/間接/敵全体(陰+冷)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン) (技Rank1で発動) |
デス | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
アルドラ | 単体 自己回復 キュアファイア(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【火炎快気】 熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了時、自身の状態異常を全て解除し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
詩人 | アビ 【ハリキリ練癒Ⅱ】 バトル開始時、自分のBPを回復する(+2) OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
ミルザ | 単体 自己回復 勇輝斬+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 単体 全体回復 銀光双牙(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する その後、「銀光乱舞」が発動する(確率特大) 剣技/攻撃/威力C/直接/敵全体/(斬+陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) (銀光双牙の技Rankで発動) |
玄竜【氷雪】 | 全体 全体回復 氷紋(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 単体回復 水珠(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
グゥエイン | アビ 【練気軽快Ⅱ】 Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+2)する アビ 【ドラゴンスイッチ】 斬属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のBPを回復(+1)する 雷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ミューズ | 全体 全体回復 フロワフルーレ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[使用回数制限:バトル中2回] 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) アビ 【練気療養Ⅰ】 [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する アビ 【プロテクトヒーリング】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
ウンディーネ | 単体 自己回復 キュアウォーター(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【エレメントヒールⅡ(体力・素早さ・知力)】 ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の体力・素早さ・知力を上昇させる(効果中) |
エレン | 単体 自己回復 ヒールアクス(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
そうちょう | アビ 【療養活性Ⅱ(器用さ)】 [ターン開始時] 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の器用さを上昇(効果中)させる |
レッド | 自己回復 満腹屋台メシ(BP1→0) 回復/自身[使用回数制限:バトル中3回] 自身のHPを回復する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン) |
ウィル | 単体 自己回復 キュアファイア(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 自己回復 魂の歌(BP13→10) 補助/味方全体 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果5ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン) アビ 【癒しの余韻】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する |
ジニー | 単体回復 ふわふわカステラ(BP4→3) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回] 対象のHPを回復する アビ 【生存本能Ⅱ】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する |
セルマ | 単体 自己回復 バルーンピアス(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) |
せんせい | 単体 自己回復 丸のみ(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 ジェントルタッチ+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果特大) アビ 【チアヒーリング(精神)】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率小) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる |
エスパーガール | アビ 【てんさいエスパー】 [ターン開始時] 自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン) 自身のBPを回復する(+1) [タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時] 「ねんどうりき」が発動する(確率特大) ※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ねんどうりき 火術/攻撃/威力B/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) (術Rank1で発動) |
アポロン | 単体回復 ハイドヒール(BP2→1) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象をステルス状態にする(効果中/効果4ターン) |
ヌサカーン | 単体 自己回復 アブソーブ+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小) 単体 全体回復 ヴァイタルドレイン(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
時の君 | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
はにわ | 自己回復 やきなおし(BP1→0) 補助/自身 自身のBPを回復する(+3) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果5ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) アビ 【安全確保Ⅰ】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率小) 自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する ダメージブロック 被ダメージを100%カットする |
アウナス | 単体回復 竹崎カニヒール(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
フォルネウス | アビ 【エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)】 ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中) |
ガラハド | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
カタリナ | 全体 全体回復 アイスインパクト(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【癒しの波動】 [ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
モニカ | アビ 【エンチャントヒーリングⅡ(器用さ)】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる |
めがみ | 自己回復 ファスト あさぼらけ(BP12→9) 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「属性ダメージ無効(陰)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) |
オルロワージュ | アビ 【安息の呼吸Ⅲ】 [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ロックブーケ | 単体回復 恵みの一杯(BP1→0) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ディフェンスアップ」を付与する(効果小) ディフェンスアップ 被ダメージを軽減する(効果バトル中永続) アビ 【スボカキスイッチ】 陰属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のBPを回復(+1)する 雷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する アビ 【天啓の一閃Ⅱ】 バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+1)する |
聖王 | 全体回復 安寧の詩(BP4→3) 補助/味方全体 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する |
ジョー | 単体 自己回復 イカフレッシュ(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ポルカ | 単体回復 満腹ステーキ(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果3ターン) アビ 【倹約の教え】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復(+1)する 回復行動時(※)、自身に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン) ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
リズ | アビ 【テクニカルスイッチ】 攻撃時、自身のBPを回復する(+1) 技攻撃時、自身の器用さと知力を上昇させる(効果大) 術攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) |
フレイヤ | アビ 【安息の呼吸Ⅲ】 [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ポルナレフ | 単体回復 癒しの息吹(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する アビ 【パワーヒーリングⅠ】 回復行動時(※) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体のBPを回復(+1)する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
シリュー | アビ 【安全確保Ⅱ】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中)自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する ダメージブロック 被ダメージを100%カットする |
ミルフィー | アビ 【アトリビュートスイッチⅡ(冷・雷)】 冷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する 雷属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2) |
ステスロス | 単体回復 エスナユニット(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象者のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
デューン | アビ 【ステスロスの支援】 バトル開始から数えて奇数ターン目に、タイプが「攻撃」である技・術(※)を使用した時、「タービュランスほう」が発動する ※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小) タービュランスほう 剣技/攻撃/威力A/間接/敵単体(斬)攻撃する (技Rank1で発動) |
ティルピッツ | アビ 【再生累加(体力)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、体力を上昇(効果中)させる |
ローラ | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
シルバー | 自己回復 ドラゴンフォース(BP8→6) 補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) |
済王 | アビ 【練気再生Ⅰ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する |
おたま | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【ヴァンパイアチェイン】 攻撃命中時、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復(効果極小)し、自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復(+1)する |
タチアナ | アビ 【再生累加(腕力)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、腕力を上昇(効果中)させる |
海の主の娘 | 全体 全体回復 アクアバルーン(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中) 全体回復 生命の雨+(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する 範囲 全体回復 ドリームファウンテン(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷+陰)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果中) |
モンド | アビ 【再生累加(精神)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、精神を上昇(効果中)させる |
エリセド | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【賢人の教え】 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、 さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
ウルピナ | アビ 【民を護る剣】 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) Weak攻撃(※)を命中させた時、「烈攻交叉剣」が発動する(確率特大) ※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」は含まない 烈攻交叉剣 剣技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列(斬)範囲攻撃する (技Rank1で発動) |
タリア | アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ヒューズ | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
コッペリア | アビ 【デトックスヒール&フォース】 [ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
キャンディ | 単体回復 フルーツシェア(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果中) 単体 全体回復 フレンズアイスブレイク(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者すべての状態異常耐性を上昇させる(効果小) |
レスリー | アビ 【練気再生Ⅳ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復する(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+4)する |
教授 | アビ 【ハリキリ練癒Ⅱ】 バトル開始時、自分のBPを回復する(+2) OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
ビューネイ | 全体回復 ファスト 風雲快癒+(BP12→9) 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+2) 対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する アビ 【エレメントヒールⅡ(素早さ・知力・魅力)】 ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の素早さ・知力・魅力を上昇させる(効果中) |
コンスタンツ | アビ 【癒やしの予兆】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果極小) |
ラファエル(RS1/MS) | アビ 【正しい姿勢】 [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する |
コンスタンツ | アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) アビ 【エンチャントヒーリングⅡ(精神)】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる |
白薔薇姫 | 単体 自己回復 ブラッドスレイ(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
ホーク(RS1/MS) | アビ 【療養活性Ⅱ(腕力)】 [ターン開始時] 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果中)させる |
バーバラ | アビ 【療養活性Ⅱ(精神)】 [ターン開始時] 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の精神を上昇(効果中)させる |
アイシャ | アビ 【母なるニーサ】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1) バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小) |
エレン | アビ 【練気再生Ⅳ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復する(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+4)する |
ジャン | 単体回復 スターライトヒール(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ディアナ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ゾズマ | 単体回復 マジカルヒール(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
pzkwV | アビ 【デトックスヒール&フォース】 [ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
BJ&K | 単体回復 メディキット(BP1→0) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する |
デスマシーン | 範囲 自己回復 ディレイ パワービーム(BP11→8) 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する[特効:人間] 自身のHPを回復する(効果小) 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果3ターン) アビ 【デトックスヒール&フォース】 [ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) アビ 【カラミティプログラム】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) バトル開始時から数えて3の倍数のターン開始時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身に「ヒートアップ」(効果中)と「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) ディフェンスアップ 被ダメージを軽減する(効果バトル中永続) |
レオナルド(SF1) | アビ 【デトックスヒール&フォース】 [ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
ラビット(SF1) | アビ 【デトックスヒールチャージⅡ】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、かつ、自身のHPを回復する(効果極小) さらに、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
特殊工作車 | アビ 【デトックスヒール&フォース】 [ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) |
メカ | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
T260G | 自己回復 ファスト RE-V-MAX(BP1→0) 回復/ファスト/自身 自身のHPを回復する 自身のBPを回復する(+2) 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果小) ただし、自身に「防御弱化」を付与する(効果小/効果4ターン) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) アビ 【安全確保Ⅱ】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中)自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する ダメージブロック 被ダメージを100%カットする |
タイム | 自己回復 ジャンクゲット(BP1→0) 補助/自身 自身のBPを回復(+3)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) アビ 【フレンズソウル】 ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小) OD攻撃(※)発動後、「タイムのなかまたち」が発動する ※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」は含まない タイムのなかまたち 棍棒/攻撃/威力B/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇(効果中)させる (技Rank1で発動) |
ミカエル | 単体 自己回復 ディレイ ヒールピアス(BP3→2) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
モニカ | 単体回復 ピュアフラワー+(BP3→2) 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) 範囲 全体回復 ブルームレイン(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
サファイア | 単体回復 プレミアムアイス(BP5→4) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性のダメージを軽減する。術かつ熱属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン) アビ 【練気再生Ⅱ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
ファティーマ | 単体 自己回復 ディレイ スイカクラッシュボルト(BP12→9) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+雷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) |
ミリアム | 単体 自己回復 キュアファイア(BP2→1) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ゲン | アビ 【療養活性Ⅱ(腕力)】 [ターン開始時] 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果中)させる |
フラーマ | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
赤魔道士 | アビ 【吸命魔道】 タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「エナジースティール+」が発動する(確率特大) ※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない エナジースティール+ 闇術/攻撃/威力B/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) (技Rank1で発動) |
ライザ | アビ 【練気再生Ⅰ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する |
アニー | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ダリアス | 単体 自己回復 ドレインアクス(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【癒しの波動】 [ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
シンディ・キャンベル | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる アビ 【エンチャントヒーリングⅡ(器用さ)】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる |
シュウザー | アビ 【吸収猛奪】 攻撃命中時、自身のHPを回復する(確率大/効果大) |
アルカイザー | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ミスティ | アビ 【エッグの記憶】 [ターン終了時]自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身のODゲージを上昇させる(効果小) |
ギュスターヴ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
エレノア | 自己回復 魂の歌(BP13→10) 補助/味方全体 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果5ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン) アビ 【練気療養Ⅰ】 [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
タイラー | アビ 【ヒールリンク】 [ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ナルセス | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ウィル | 単体 自己回復 癒し打ち(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
詩人 | 全体 全体回復 ミンストレルノーツ(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) アビ 【癒しの余韻】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ワグナス | 単体 自己回復 ランダム イグニッションサウンド(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
めがみ | 単体回復 ファスト めがみのはね(BP6→4) 回復/ファスト/味方単体 対象のHPを回復する |
サグザー | アビ 【託す希望Ⅰ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
アリエス | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
クジンシー | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 フェイタルスティール(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【フェイタルリベンジ】 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大) (術Rank1で発動) |
リアルクィーン | アビ 【クィーンズボディ】 ターン開始時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1) バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ゴールデンバウム | 単体回復 ケアル+(BP3→2) 回復/味方単体対象のHPを回復する アビ 【チョココーティング】 回復行動時(※) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、 さらに、味方生存者全体の体力を上昇(効果特大)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
ヒルダ | 単体回復 ナースヒール(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する |
ダリアス | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる アビ 【進撃の練気】 攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
オグニアナ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
カーン | アビ 【正しい姿勢】 [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する |
オグニアナ | 単体回復 祝杯(BP5→4) 回復/味方単体 対象のHPを回復する アビ 【治癒共鳴Ⅲ(腕力、素早さ)】 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、 さらに自身と対象の腕力と素早さを上昇(効果大)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
タリア | 単体 自己回復 ディレイ 氷雅幽寂(BP12→9) 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(冷+打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) |
ヴァッハ神 | 単体回復 アースヒール+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する 単体 全体回復 ランダム 神樹(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【魔術神の恩寵】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する アビ 【星神の叡智】 回復行動時(※) 自身のBPを回復(+1)し、かつ、HPを回復(効果中)し、 さらに自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)と防御強化(効果中/効果3ターン)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
ふくめん | アビ 【ハリキリ癒護Ⅱ】 味方が攻撃を受ける時、味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率中) OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中) アビ 【能力増進I(全)】 [ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ファラ | アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ダウド | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ファラ | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
アーニャ | 単体回復 スターライトヒール(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する |
ラスタバン | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ラスタバン | 単体 自己回復 ブラッドスレイ(大剣)(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
セアト | 単体 自己回復 ブラッドスレイ(小剣)(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
メサルティム | 全体 全体回復 天気雨(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
零姫 | アビ 【生命執念】 HPが満タンではない時、与ダメージが上昇(効果大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果中)する [ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
アセルス | 単体 自己回復 新春開き(BP15→12) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果4ターン) 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【生存本能Ⅱ】 [ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する |
ノエル | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
最終皇帝(女) | 全体 全体回復 聖月(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
ケルヴィン | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【賢人の教え】 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、 さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す アビ 【能力増進I(全)】 [ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
ヌサカーン | 単体回復 妖魔の白衣(BP1→0) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する アビ 【チェイススナッチ】 通常攻撃を命中させた時、「パワースナッチ」が発動する パワースナッチ 闇術/攻撃/威力C/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる(術Rank1で発動) |
ラビット | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ロックブーケ | アビ 【練気療養Ⅰ】 [ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
キャンディ | 単体 自己回復 ディレイ スイーツパーティ(BP12→9) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) 自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン) その後、ローリングドライヴが発動する。 ローリングドライヴ 体術技/攻撃威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する(スイーツパーティの技Rankで発動) アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
キャンディ | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
カイ | 単体回復 ケアルのしょ(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する アビ 【託す希望Ⅲ】 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
シルベン | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ミリアム | 自己回復 生命の炎(BP4→3) 補助/味方単体 対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン) アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
コッペリア | 単体 自己回復 プリティヒット(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする |
ようせい | 自己回復 集気法+(BP1→0) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する 自身のBPを回復する(+3) |
白薔薇姫 | 単体回復 スターライトヒール(BP3→2) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する アビ 【癒しの祝福】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) |
ギュスターヴ | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
レスリー | 単体回復 水珠(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ルージュ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
モニカ | 単体 自己回復 プリックギフト(BP3→2) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) 全体回復 ファスト プレゼントプレジャー(BP9→7) 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) その後、味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果中) |
イゴマール | アビ 【生命循環】 [ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
メタルブラック | アビ 【デトックスヒール】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
スービエ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
イゴマール | アビ 【生命螺旋】 [ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果中) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
ミューズ | 単体 自己回復 アクアタイト(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) |
サラ | アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ルートヴィッヒ | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
海の主の娘 | アビ 【託す希望Ⅲ】 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
メカ | アビ 【デトックスヒール】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
エスパーギャル | 単体回復 いやしのつえ(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 単体 全体回復 ねんどうりき(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
シルマール | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
麒麟 | アビ 【麒麟の知恵】 [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復する(+1)し、さらに自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
アウナス | 自己回復 ファスト 火術結界(BP12→9) 補助/ファスト/味方生存者全体に「属性ダメージ無効(熱)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン) アビ 【対熱圏】 熱属性を含む攻撃を受け、その攻撃が命中したときダメージを無効化し、 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる さらに、直接攻撃に対してエアスラッシュ+で反撃をする(術Rank1で反撃) (パリイを使用したターンには反撃しない) |
アラケス | アビ 【練気回生Ⅳ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復(効果小/効果量は倒した数によらない)し、 かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+4)する |
レオニード | アビ 【薔薇の早業】 タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、自身のHPが満タンではない場合「スライトハンド」が発動する ※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない スライトハンド 体術技/攻撃/威力C/遠/直接/敵単体(打+陰)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動) |
シリュー | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
デューン | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ボラージュ | 全体回復 ヒーラー+(BP8→6) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
デューン | アビ 【腕力温潤】 [ターン開始時]一定の確率で(確率大)自身の腕力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する |
はにわ | 自己回復 しゅうふく(BP6→5) 回復/自身自身のHPを回復する自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
メリッサ | 単体回復 活力の水+(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 対象のBPを回復する(+1) アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する アビ 【賢人の教え】 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、 さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
最終防衛システム | 単体 自己回復 ランダム フォースブラスター(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
はにわ | アビ 【能力増進I(全)】 [ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
めがみ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ロビンギャル | アビ 【魔力温潤】 [ターン開始時]一定の確率で(確率大) 自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。 |
アポロン | 自己回復 マギオーラ(BP6→4) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン) |
めがみ | 全体回復 ファスト めがみのしんぞう(BP3→1) 回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する アビ 【神の衣】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果大)し、さらに自身の状態異常と自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
詩人 | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
ITOKEN | 全体回復 ディレイ 英雄達の戦歌(BP7→5) 補助/ディレイ/味方全体味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する その後、味方生存者全体の愛を上昇させる(効果小) アビ 【癒しの波動】 [ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小) |
ネーベルスタン | 単体回復 癒しの息吹(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する |
イスカンダール | 単体 自己回復 大楠の太刀(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
スカイア | 自己回復 祝福の矢(BP7→5) 回復/自身自身のHPを回復する さらに、味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
ナハトズィーガー | 自己回復 エンジン全開(BP1→0) 回復/自身自身のHPを回復する 自身の素早さを上昇させる(効果小) |
ジニー | アビ 【治癒の息吹Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
コーデリア | アビ 【練気再生Ⅲ】 [ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する |
ナカジマ零式 | アビ 【デトックスヒール】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
エミリア | 単体 全体回復 甘味の一撃(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する その後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、すべての状態異常を解除する アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
アルカイザー | 全体回復 ファイナルクルセイド(BP11→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果中/効果3ターン) |
エリセド | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
アーサー・ダールトン | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ヴァッハ神 | アビ 【魔術神の恩寵】 [ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する |
イルドゥン | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
サラ | アビ 【心気の呼吸】 [ターン開始時]一定の確率で(確率大) 自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
玄竜【氷雪】 | 全体 全体回復 サーキュレイトヘイル(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) アビ 【ヒールリンク】 [ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
バートランド | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
少年 | 単体 自己回復 癒刃+(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
玄竜 | アビ 【吸収猛撃】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
ジョー | 単体 自己回復 フロストファイア+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) |
マライア | 全体回復 生命の雨+(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する |
ヘクター | アビ 【吸収の練気Ⅰ】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
魔女の娘 | 単体回復 癒しの息吹(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する アビ 【魔力温潤】 [ターン開始時]一定の確率で(確率大) 自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。 |
ゆきだるま | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ポルカ | アビ 【治癒の息吹Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
リズ | 単体回復 水珠(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) アビ 【賢人の教え】 回復行動時(※) 自身のHPを回復(効果中)し、 さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
ウィンディ | 単体 自己回復 癒され矢(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
タイニィフェザー | アビ 【リベンジペッカー】 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率大) 反撃技:レバーペッカー 体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体(打)攻撃する/自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する (技Rank1で発動)| |
キャッシュ | 単体回復 ピュリファイ(BP5→4) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する アビ 【レイトヒールリンク】 [ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
オルロワージュ | 単体 自己回復 アブソーブ+(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小) アビ 【再生累加(知力)】 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、知力を上昇(確率中)させる |
T260G | アビ 【デトックスヒール】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
シン・ドゥ | 単体 自己回復 青嵐の恩寵(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
オトマン | アビ 【吸収猛撃】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
ダーハオ | アビ 【託す希望Ⅲ】 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
ソープ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
メカ | アビ 【デトックスヒール】 [ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する |
コットン | 単体 自己回復 プリティヒット(BP2→1) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする 単体 自己回復 丸のみ(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【プリティステップ】 攻撃を受けた時、直接攻撃を回避して、プリティヒットでカウンター攻撃する(確率大) (技Rank1で発動) |
ドール | 単体 自己回復 パワースナッチ+(BP6→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる |
ヒューズ | 自己回復 活心(BP4→3) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身の器用さを上昇させる(効果小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) アビ 【心気の呼吸】 [ターン開始時]一定の確率で(確率大) 自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
レン | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
エミリア | アビ 【進撃の練気】 攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
玄竜【氷雪】 | 全体 全体回復 メルトアイス(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ヴァンアーブル | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
ロベルト | 単体回復 癒しの息吹(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する |
ダーハオ | アビ 【託す希望Ⅰ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
イーヴリン | 単体 自己回復 ライフドレイン(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
レオニード | アビ 【ヴァンパイアリンク】 攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
カタリナ | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
アルベルト | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ナイトハルト | アビ 【吸収猛撃】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
フルブライト12世 | 単体回復 アースヒール+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する |
パウルス | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
オアイーブ | 単体回復 癒しの神託(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) アビ 【ヒールリンク】 [ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ワグナス | アビ 【本質吸収】 攻撃対象を倒した時、 自身のHPを回復(効果中/効果量は倒した数によらない)し、 かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+3)する |
ロックブーケ | アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
金獅子姫 | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ブルー | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) |
最終皇帝(女) | アビ 【月光浴】 攻撃命中時 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果大)させる |
ヴァンパイアレディ | アビ 【ヴァンパイアリンク】 攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
ゴールデンバウム | 単体 全体回復 オセチアクセル(BP8→6) 攻撃/近/間接/敵単体(打)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
アルドラ | アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
詩人 | 単体回復 年始の音(BP4→3) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
零姫 | アビ 【生命循環】 [ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
白薔薇姫 | 単体回復 再生光+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する 単体 自己回復 ディレイ スノウローズ(BP12→9) 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果特大) アビ 【癒しの祝福】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) アビ 【星夜の薔薇】 一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果中)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する |
ヴァルドー | 自己回復 集気法+(BP1→0) 回復/自身 自身のHPを回復する 自身のすべての状態異常を解除する 自身のBPを回復する(+3) アビ 【吸収猛撃】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
リズ | アビ 【回復呼吸Ⅳ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ポルカ | 単体 自己回復 バックデトネーション(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ノエル | アビ 【進撃の練気】 攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
パウルス | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
聖王 | 全体 全体回復 シャイニィグローリー(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果小) |
サラ | 単体 自己回復 癒され矢(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【ヒールリンク】 [ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
フォルネウス | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ブラック | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ユリアン | 単体 自己回復 ディレイ スターストライク(BP10→8) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) |
シフ | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
グレイ | アビ 【吸収攻撃Ⅳ】 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
バーバラ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
クローディア | アビ 【静寂の狩人】 [ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
ちちおや | アビ 【進撃の練気】 攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
アウナス | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
かみ | 自己回復 ふっかつ(BP4→3) 回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ベア | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ミューズ | 単体回復 活力の水+(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 対象のBPを回復する(+1) アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
エスパーギャル | アビ 【ギャルのアロマ】 攻撃命中時、一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復する(+1) |
せんせい | アビ 【正しい姿勢】 [ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する |
ポルカ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
詩人 | アビ 【癒しの祝福】 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) |
アルベルト | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) |
ゴールデンバウム | 自己回復 ゴールデンシロップ(BP5→4) 回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ボルカノ | 単体回復 アイス二段(BP5→4) 回復/味方単体 対象のHPの回復する 対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性のダメージを軽減する。術かつ熱属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【ヴァンパイアリンク】 攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
サーシャ | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
ウルピナ | アビ 【進撃の練気】 攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) |
キドラントの町長 | 自己回復 町長の舞(BP4→3) 回復/自身自身のHPを回復する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 自身の精神を上昇させる(効果小) |
最終皇帝(女) | 単体 自己回復 スイカカット(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ヴァッサール | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ウンディーネ | 単体回復 活力の水+(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 対象のBPを回復する(+1) アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
レオニード | アビ 【ヴァンパイアリンク】 攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) |
フルブライト23世 | 単体回復 アースヒール+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ギュスターヴ | アビ 【吸収猛撃】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
ブッチャー | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アセルス | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
玄竜 | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ディアナ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ミルザ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
せんせい | 単体回復 ケアル+(BP3→2) 回復/味方単体対象のHPを回復する 単体 自己回復 とかす(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中) |
シフ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
コーデリア | 単体 自己回復 アンソロジー(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
ロベルト | アビ 【撃破吸収Ⅲ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小) |
ジニー | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ジョー | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
メサルティム | 全体回復 生命の雨+(BP10→8) 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する |
零姫 | アビ 【生命循環】 [ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない) アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ソフィア | 単体 自己回復 ブロウヒール+(BP4→3) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
ハリード | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アルベルト | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
デス | 単体 自己回復 ライフドレイン(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
サンダー | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
メイレン | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) |
ペネロープ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ようせい(ブラウニー) | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
バーバラ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
海の主の娘 | 単体回復 活力の水+(BP5→4) 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 対象のBPを回復する(+1) |
海の主の娘 | アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
ラベール | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
コーデリア | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
白薔薇姫 | 単体回復 再生光+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
サラ | 単体 自己回復 フェニックスアロー(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) |
レオン | アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
ようせい | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ゆきだるま | アビ 【自己再生Ⅲ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ハリード | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
カタリナ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ブラウ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ウィル | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
アイシャ | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アルカイザー | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ミリアム | アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ヴァンパイアレディ | 単体 自己回復 エナジー吸入(BP5→4) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(小) |
ウォード | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ミカエル | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
最終皇帝(女) | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ブラック | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ギュスターヴ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ギュスターヴ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ブッチャー | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
タリア | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
ポルカ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
リズ | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
白薔薇姫 | アビ 【回復呼吸Ⅱ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ファティーマ | 単体 自己回復 舞月(BP9→7) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(小) |
ハリード | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
シャールカーン | アビ 【撃破吸収Ⅰ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小) |
ホーク | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
レオン | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
レオニード | 単体 自己回復 ジェントルタッチ+(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果特大) アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
テティス | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
最終皇帝(男) | アビ 【自己再生Ⅲ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ぞう | アビ 【撃破吸収Ⅰ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小) |
テティス | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ダンターグ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
コーデリア | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
エレン | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
白薔薇姫 | 単体回復 再生光+(BP5→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象のすべての状態異常を解除する 対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ロックブーケ | アビ 【撃破吸収Ⅱ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率中/効果小) |
ロックブーケ | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
ノエル | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
カタリナ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
シン・ドゥ | アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
アルベルト | アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
ゆきだるま | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【託す希望Ⅰ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
ウィンディ | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ヨハン | アビ 【撃破吸収Ⅰ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小) |
リッチ | アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ウンディーネ | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ハーマン | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ウォード | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ミューズ | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【回復呼吸Ⅰ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
セフィラス | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
アガタ | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ライーザ | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ディアナ | アビ 【自己再生Ⅰ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
シフ | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
ジャミル | アビ 【吸収攻撃Ⅰ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小) |
アンドロマケー | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アンリ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ユリアン | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
マライア | 単体回復 生命の水+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する アビ 【託す希望Ⅰ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
ジェラール | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
グレイ | アビ 【吸収攻撃Ⅱ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
ギュスターヴ | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
カタリナ | アビ 【回復呼吸Ⅱ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小) |
モニカ | アビ 【自己再生Ⅱ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
ソフィア | 単体回復 ヒールライト+(BP4→3) 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の精神を上昇させる(効果小) アビ 【託す希望Ⅱ】 攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大) |
ルージュ | アビ 【撃破吸収Ⅲ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小) |
ヘクター | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
エメラルド | アビ 【回復呼吸Ⅲ】 [ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アイシャ | アビ 【撃破吸収Ⅲ】 攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小) |
アルベルト | アビ 【自己再生Ⅲ】 [ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
ギュスターヴ | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
アルカイザー | アビ 【吸収攻撃Ⅲ】 攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
回復技の種類と特徴
回復術による味方回復
主なHP回復手段の1つが、回復術による味方回復。BPとLPを消費して、味方のHPを回復可能。
LPが0でなければ復活させられる
HPがなくなって気絶状態になっても、LPが0でなければ回復術によって再度復活ができる。行動不能状態から味方を蘇生できる点が非常に優秀。
LPを消費するため無限にはできない
回復術の使用には、発動者のLPを消費する。BPがあれば無限に発動できるわけではないので、回復の発動タイミングは考える必要がある。
LP不要の回復技もある
技/術の中にはLPを消費しない回復技もある。LPを消費しないため、BPが続く限りHPを回復できる。ただし、回復量が少なかったりHP0の味方を蘇生できない等のデメリットは存在する。
技/アビリティでの自己回復
回復術以外のHP回復の手段として、技/アビリティでの回復が存在する。行動不能状態からの回復はできず、発動タイミングも任意に選べないことが多い。
回復を使うときに覚えておきたいこと
属性武器で回復量アップ
回復術は、術の属性と同じ属性武器や杖を装備することで回復量が上昇する。回復をメインで使いたい場合は、同じ属性の武器を持たせよう。
▶属性武器のダメージとドロップ場所はこちら託す希望で何度も回復
ソフィアや雪だるま、アルベルト(クリスマス)が持っている「託す希望」は気絶時に味方全体を回復するアビリティ。パーティに2体以上託す希望持ちを入れ、交互に気絶になることでLPが無くなるまで使い回すことが可能。高難易度のボスなどに有効。
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