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【ロマサガRS】回復手段を持つスタイル一覧【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】回復手段を持つスタイル一覧【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の回復持ちキャラ(スタイル)一覧です。

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目次

回復持ちスタイル一覧

キャラを条件で絞り込む
スタイル技/効果
かみかみ
単体
全体回復

しんぱん(BP20→17)
攻撃/遠/間接/敵単体(打+熱)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

ぜんのう
[斬属性を含む攻撃(※)を発動後]
「げんこうとう」が3回発動する
(技Rank1で発動)

[打属性を含む攻撃(※)を発動後]
「輝球包撃」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[突属性を含む攻撃(※)を発動後]
「ぜったいれいど」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[熱属性を含む攻撃(※)を発動後]
「太陽落とし」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[冷属性を含む攻撃(※)を発動後]
「きらめき」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[陽属性を含む攻撃(※)を発動後]
「しゅくせい」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
イスカンダールイスカンダール
アビ

塔の頂上へ
[バトル開始時]
自身に「完全無欠(1回)」(効果2ターン)を付与する
自身のODゲージを満タンにする

[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
自身に「完全無欠(1回)」(効果3ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)
自身のHPを回復する(効果小)

完全無欠(1回)
[OD攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする

反撃技:白抜一閃
(技Rank1で発動)

白抜一閃
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする

反撃技:白刃昇
(白抜一閃の技Rankで発動)
アビ

未知への誘い
[攻撃命中時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中)

[攻撃を受けた時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)

[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
シウグナスシウグナス
全体
自己回復
ファスト

ブラッディナイト(BP3→0)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+陰)
攻撃前、味方生存者全体に「血の渇望(2回)」(効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する

血の渇望(2回)
[斬または陰属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小)
・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+1)
アビ

血の渇望
[斬または陰属性を含む攻撃命中時]
対象の腕力・素早さ・体力・精神を低下させる(効果小)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
カイカイ
単体
全体回復

アクアキュア(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

天空の地へ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「清澄の加護」(効果1ターン)を付与する

[攻撃時]
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「スナイプアクア」と「グレイシャルスフィア」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
味方生存者全体のBPを回復する(+2)

[バトル開始から数えて4の倍数のターン終了時]
自身の「アクアフォール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

スナイプアクア
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中)

グレイシャルスフィア
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃前、味方生存者全体の精神を上昇(効果大)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
その後、攻撃する
アビ

フォーチュンフィールド
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
ふくめんふくめん
アビ

牛とふくめん
[バトル開始時]
自身に「最大BP増加」(増加量10/効果バトル中永続)を付与する
自身のBPを回復する(+10)
自身のODゲージを満タンにする

[ターン開始時]
ODゲージが満タンの場合、以下の効果が発動する
・自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
・自身に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+2)

[OD攻撃かつライジングブルパワー(※)を発動後]
「ショックハンマー」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
[バトル開始時から数えて3の倍数のターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする
自身の「ライジングブルパワー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

ショックハンマー
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵全体(打+雷)
全体攻撃する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
おたまおたま
単体
全体回復

光癒撃(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
全体回復

紅葉打ち(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「紅葉の加護(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

紅葉の加護(1回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「行動前防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身に「行動前被弾時BP回復(+1)」(効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身に「後攻の構え(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する(上限回数:1回)
アビ

ヒーリングフィールド
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回)
アポロンアポロン
単体
全体回復
ファスト

ぐれんがえし(BP12→9)
攻撃/近/間接/ファスト/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
アビ

支配する力
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を3個付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「マサムネ+」と「みだれマサムネ」と「せんじんマサムネ」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない



マサムネ+
威力B
攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する

みだれマサムネ
威力SS
攻撃/近/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する

せんじんマサムネ
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン)
反撃技:みだれマサムネ
(せんじんマサムネの技Rankで発動)
リンリン
アビ

恋はいちご味
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「ストロベリーオーラ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「おいしいいちご(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「行動順補正上昇」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大)
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
メカメカ
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

陶器市を巡って
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身に「メカパシュート起動(1回)」(効果3ターン)を付与する

[バトル開始から数えて4ターン目以降のターン開始時]
自身に「白磁の支援起動(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する(上限回数:バトル中1回)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)

メカパシュート起動(1回)
[国宝級プレシャスメモリー(※)を発動後]
自身に「メカパシュート」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:1回)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

メカパシュート
攻撃(※)を発動後、「ラッシュプログラム」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ラッシュプログラム
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する(7回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

白磁の支援起動(1回)
[国宝級プレシャスメモリー(※)を発動後]
自身に「白磁の支援」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:1回)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

白磁の支援
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ラッシュプログラム」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
アビ

そわそわアーマー
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[攻撃命中時]
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
ゆきだるまゆきだるま
単体
全体回復

光癒撃(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
自己回復

氷塊砕破(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
攻撃命中時、対象に「ヒートダウン」(効果極大)、「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する
自身に「ガードアップ(極大)」(効果1ターン)を付与する
自身に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する
ブラックブラック
アビ

ストラテジーリフレッシュ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
フォルネウスフォルネウス
単体
全体回復

ピュアドロップ(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
パウルスパウルス
アビ

開闢の一撃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
ドーラドーラ
アビ

母竜の威厳
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを満タンにする
自身に「母なる巨竜」(効果5ターン)を付与する

[ターン開始時]
敵全体に「竜への畏怖」(効果1ターン)を付与する
ODゲージが満タンの場合、自身に「母なる巨竜」(効果2ターン)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果小)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[Weak攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中10回)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

母なる巨竜
[Weak攻撃(※)を命中させた時]
「四炎尾撃」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

竜への畏怖
[攻撃時]
自身に「防御弱化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神を低下させる(効果小)
ビューネイビューネイ
アビ

魔龍公との契約
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)
自身以外の味方生存者全体に「魔の楔」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「龍の力(1回)」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ファントムカッター」と「旋風殺」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

旋風殺
威力S
攻撃/遠/間接/敵縦一列(斬+陰)
範囲攻撃する
ワグナスワグナス
単体
全体回復
ファスト

パンプキンフレア(BP13→10)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)
攻撃前、自身に「パンプキントリック」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

パンプキントリック
[パンプキンフレア(※)を発動後]
敵全体に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する
敵全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果極大)
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
アビ

真理を探求する者
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身に「真理への道」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「パンプキントリック」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+3)

[紫炎獄(※)を発動後]
敵全体に「防御弱化」(効果極大/効果2ターン)を付与する

[パンプキンフレア(※)を発動後]
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果極大)
リアルクィーンリアルクィーン
アビ

新天地での饗宴
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン開始時]
敵全体に「ブレイクマーカー(10回)」(効果1ターン)を付与する
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「二爪撃」と「三連爪殺法」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

[ナイトメアクロー(※)を発動後]
自身に「女王の威厳(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時]
自身の「ナイトメアクロー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

ブレイクマーカー(10回)
攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:10回※攻撃が命中した時のみ発動)
・自身に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身の体力・精神を低下させる(効果中)
ダンターグダンターグ
アビ

開闢の一撃Ⅰ(素早さ)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
ロックブーケロックブーケ
アビ

吸収した力
[冷属性を含む攻撃命中時]
対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[雷属性を含む攻撃命中時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する

[陰属性を含む攻撃命中時]
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ムーンライトニング」が発動する
(術Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「マーキングパンプキン」と「コメットスパーク」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ムーンライトニング
威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(雷+陰)
全体攻撃する
対象に「防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
ノーズハトゥノーズハトゥ
アビ

雲間の狙撃手
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「堅忍不抜」(効果バトル中永続)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「緑風弓・一閃」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

堅忍不抜
[ターン開始時]
自身に「防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する

<剣・大剣・斧のいずれかを装備している場合>
自身に「打属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する

<棍棒・体術・銃・杖のいずれかを装備している場合>
自身に「突属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する

<小剣・槍・弓のいずれかを装備している場合>
自身に「斬属性防御強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する
アビ

ヒーリングフィールド
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回)
ハールファグルハールファグル
アビ

世界の果ての一族
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「サイゴ族との絆(3回)」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果特大)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「大地爆砕+」と「かめごうら割り+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

サイゴ族との絆(3回)
自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)、以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

大地爆砕+
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
その後、攻撃する[特効:巨人]

かめごうら割り+
威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果特大)
デビーデビー
アビ

メガプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
トシトシ
アビ

死闘の緊張感
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ(直接)」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ダメージ無効(カウンター)」(効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+3)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化(カウンター)」(効果極大/効果2ターン)を付与する
自身に「返し刀」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中3回)

[カウンター攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回※攻撃が命中した時のみ発動)
・自身に「ヒートアップ(直接)」(効果超極大+)を付与する
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
自身のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「専心抜刀」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

返し刀
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「抜刀剣」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

専心抜刀
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する
自身のBPを回復する(+1)
テオドラテオドラ
アビ

開闢の一撃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
ストーミーストーミー
単体
全体回復
ファスト

テンペストバースト(BP13→10)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突)
攻撃前、自身の知力が上昇している場合、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
マチルダマチルダ
単体
全体回復

ホーリードロップ(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体の愛・魅力を上昇させる(効果小)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

フォーチュンフィールド
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
ナズナナズナ
単体
自己回復
ファスト

桜花瞬刃(BP11→8)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+斬)
攻撃する
Weak攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」(効果1ターン)を付与する
アビ

弱点への一撃Ⅰ(腕力・素早さ)
[Weak攻撃命中時]
対象に「防御弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する
自身に「攻撃強化」(効果中/効果3ターン)を付与する
自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小)
自身のBPを回復する(+1)
自身のHPを回復する(効果極小)
アンドロマケーアンドロマケー
単体
自己回復

幻光(BP14→11)
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
アビ

啓明の一閃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果小)
ジェラールジェラール
全体
自己回復

輝光斬波(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
アビ

対決の果て
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)
自身のODゲージを満タンにする

[ターン開始時]
味方生存者全体に「皇帝の号令(1回)」(効果1ターン)を付与する
敵全体に「バトルマーカー(斬・陽)(3回)」(効果1ターン)を付与する

[OD攻撃時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

皇帝の号令(1回)
[斬または陽属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身のBPを回復する(+2)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大)

バトルマーカー(斬・陽)(3回
[斬または陽属性を含む攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する)
リコリスリコリス
アビ

水に舞う踊り子
[攻撃命中時]
対象の腕力・器用さ・知力を低下させる(効果小)
対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)

[攻撃(※)を発動後]
「アクアピルエット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

アクアピルエット
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
ランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
レオンレオン
アビ

帝国再建の覚悟
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「光護剣」と「不動剣・光+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「光乱刃」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)

不動剣・光+
威力SSS
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃前、自身に「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)

光乱刃
威力B
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する
最終皇帝(男)最終皇帝(男)
アビ

覇道の一撃Ⅰ
[攻撃命中時]
自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中10回)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
ローラローラ
単体
自己回復
ディレイ

ヘヴィパイク+(BP2→1)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

雲の上の海賊
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「諦めない心」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
敵全体に「攻撃弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する
敵全体に「モラルダウン(中)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「連槍貫破」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

諦めない心
[攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大)
バートランドバートランド
単体
自己回復

フロストファイア+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

焼尽凍結
[バトル開始時]
自身に「消費BP減少」(減少量3/効果10ターン)を付与する
自身のODゲージを満タンにする

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「紫氷柱撃」が発動する
(術Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「ドミナントブレイズ+」と「チェックメイト+」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)

[フロストインフェルノ(※)を発動後]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・知力・精神を上昇させる(効果超極大)
味方生存者全体のBPを回復する(+3)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

紫氷柱撃
威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)
攻撃する
自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する

ドミナントブレイズ+
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)

チェックメイト+
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果大)
その後、攻撃する
コッペリアコッペリア
アビ

開闢の一撃Ⅰ(素早さ)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
アルベルトアルベルト
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
単体
自己回復

ピアッシングセイバー(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
ジニージニー
アビ

堀り進むディガー
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ディガーの知恵(1回)」(効果ターン数制限なし)、「発掘のコツ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[ストーンカスケード(※)を発動後]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する

[鮮緑の光雨(※)を発動後]
対象に「属攻の恩恵(打・突/攻撃強化)」(効果2ターン)を付与する
対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)を付与する
対象に「モラルアップ(超極大)」(効果2ターン)を付与する
対象に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する
対象に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
自身に「ターン終了時BP回復(+7)」(効果1ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ディガーの知恵(1回)
[打または突属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+3)

発掘のコツ(1回)
[打または突属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する
・自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
アビ

メガプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
にんげんおとこにんげんおとこ
アビ

父への憧れ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
敵全体に「ボムプレッシャー」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「五月雨ショット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ボムプレッシャー
[ターン開始時]
<味方生存者が自身のみの場合>
敵生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小)

<味方が2体以上生存している場合>
敵生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)

<味方が3体以上生存している場合>
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・敵生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する
・敵生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
デューンデューン
アビ

時空を超えし者
[バトル開始時]
自身に「消費BP減少」(減少量3/効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「共鳴する想い(1回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「共鳴する力(1回)」(効果1ターン)を付与する

[単体攻撃(※)、縦一列攻撃(※)、横一列攻撃(※)を発動後]
「光刃剣」と「タキオンスラッシュ」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

[ディバインアッパー(※)を発動後]
「ディバインアッパー」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

共鳴する想い(1回)
[攻撃時]
自身以外の味方生存者全体に「共鳴する力(1回)」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回)

共鳴する力(1回)
攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+1)
・自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

開闢の一撃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
にんげんおんなにんげんおんな
アビ

飽くなき冒険心
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+6)
自身に「ダメージブロック(15回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
敵全体に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する

さらに、自身が「溜め状態」の場合、以下の効果が発動する
・味方生存者全体のBPを回復する(+2)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・自身のODゲージを満タンにする
・自身を「溜め状態」にする(カウント1)
溜め技:ラッシュパンチ
(技Rank1で発動)

ラッシュパンチ
威力D
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
めがみめがみ
アビ

世界を探査するもの
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「属攻の恩恵(陽/防御強化)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「めがみの天啓」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+2)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「てんのひかり+」が発動する
一定の確率(確率特大)で、「輝球包撃」が発動する
一定の確率(確率特大)で、「いなびかり」が発動する
一定の確率(確率特大)で、「フォーカスフレア」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

めがみの天啓
陽属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

[陽属性を含む攻撃時]

<斬または熱属性を含む攻撃の場合>
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する

<打または冷属性を含む攻撃の場合>
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

<突または雷属性を含む攻撃の場合>
敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大)

てんのひかり+
威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃する
自身に「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
シリューシリュー
単体
全体回復

ヒールスウィング(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
全体回復
ランダム

無限連獄(BP15→12)
[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「ヒートアップ(無限地獄)」(効果超極大+)、「連鎖超撃(無限地獄)」(効果バトル中永続)を付与する
その後、「ヒールスウィング」「無限地獄」が順に発動する
(それぞれ無限連獄の技Rankで発動)

連鎖超撃(無限地獄)
[OD攻撃(※)を発動後]
「無限地獄」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

無限地獄
威力E
攻撃/近/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(3-5回)[特効:骨]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビ

チームカバー
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+5)
自身のODゲージを満タンにする

[ターン開始時]
自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする
自身に「行動後防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する

[OD攻撃時]
自身のBPを回復する(+1)
自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する

[味方が攻撃を受ける時]
味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大)

[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを満タンにする
タリアタリア
アビ

破壊のコツⅠ(知力・精神)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の知力・精神を低下させる(効果中)
カタリナカタリナ
単体
全体回復

絶氷瞬剣(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
ただし、自身以外の味方生存者全体に「後攻の構え(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

後攻の構え(2回)
[ターン開始時]
自身に「後攻態勢」(効果1ターン)を付与する(上限回数:2回)
単体
全体回復

氷纏爪剣(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する
ただし、自身以外の味方生存者全体に「後攻の構え(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
アデルアデル
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

半神の力
[ターン開始時]
味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「Resist防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[Weak攻撃(※)を命中させた時]
「白光六閃」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

白光六閃
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する(6回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
T260GT260G
範囲
全体回復
ディレイ

電撃ボール(BP3→2)
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(雷+陽)
範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

新たなメカニズム
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
味方生存者全体に「ブーストシグナル」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「五連光束砲」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[バトル開始から数えて4の倍数のターン終了時]
自身の「マーキングレーザー」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

ブーストシグナル
[雷または陽属性を含む攻撃時]
自身のBPを回復する(+1)
自身のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
シェリルシェリル
単体
自己回復
ファスト

紫柱包囲網(BP13→10)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃する
自身の体力・精神を上昇させる(効果小)
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(特大)」(効果1ターン)を付与する
アビ

思い出せない記憶
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「紫空黒涙」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「宵獄」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

紫空黒涙
威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)

宵獄
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)※体術技特殊タイプ(知)
ランダムな敵に攻撃する(6回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
御堂綱紀御堂綱紀
アビ

新しい出会い
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)
味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

[攻撃命中時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
ターミンターミン
アビ

守成の一撃Ⅰ
[攻撃命中時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
アイスアイス
単体
自己回復

アローシャワー(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・器用さ・素早さ・知力の能力アップ状態を解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
A.JA.J
アビ

気ままな散策
単体攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+)

[バトル開始時]
敵全体に「完全孤立」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「一点集中(2回)」(効果1ターン)を付与する

さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回)
・自身に「エリアエンハンス(単体攻撃)」(効果超極大)を付与する
・味方生存者全体に「エリアエンハンス(単体攻撃)」(効果超極大)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「亜空蹴り」と「クリムゾンアサルト」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)

完全孤立
[ターン開始時]
味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動する
・敵生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する
・敵生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)

一点集中(2回)
[単体攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
・自身のBPを回復する(+1)
・自身のHPを回復する(効果極小)

亜空蹴り
威力SS
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)
攻撃する
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「単体攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
アドラーアドラー
単体
全体回復
ファスト

破断一閃(BP18→15)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する
アイスアイス
全体回復

オアシスタイム(BP7→5)
補助/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アン・ルーアン・ルー
単体
全体回復
ディレイ

紫氷塊(BP1→0)
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陰+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

平常心
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウィークアップ(1回)」(効果1ターン)、「レジストアップ(1回)」(効果1ターン)を付与する

ウィークアップ(1回)
Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・自身の体力・精神を上昇させる(効果中)
・自身のHPを回復する(効果極小)

レジストアップ(1回)
Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:1回※攻撃が命中した時のみ発動)
・自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+1)
オルロワージュオルロワージュ
アビ

開闢の一撃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の知力を上昇させる(効果小)
クーンクーン
単体
全体回復
ファスト

九尾烈波(BP15→12)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量2/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「転身」(効果1ターン)を付与する

転身
攻撃を受けた時
敵の攻撃を回避する(確率小)
アビ

キツネの力
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身を「ステルス」状態(効果中/効果4ターン)にする
自身のBPを回復する(+3)

<ODゲージが満タンの場合>
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果5ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する

<ODゲージが満タンでない場合>
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する
アン・ルーアン・ルー
アビ

絶対の零度
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「能力促進Ⅰ(腕力・器用さ・素早さ・知力)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「癒しの波動」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「戦気の波動Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
敵全体に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
「冷獄」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)

バトルマーカー(冷・陰)(3回)
[冷または陰属性を含む攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する
フルフルフルフル
全体
全体回復

アクアバルーン+(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果中)
スミレスミレ
アビ

鬼に剣
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「つるぎの心得」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身に「肝試し忍法」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回)
味方生存者全体に「つるぎの真髄」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小)

[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

つるぎの心得
[ターン開始時]
剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動する
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さを上昇させる(効果小)

つるぎの真髄
[ターン終了時]
剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+3)
・自身の状態異常をすべて解除する

肝試し忍法
攻撃(※)を発動後、「神速三段突き+」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ラゼムラゼム
単体
全体回復
ファスト

共鳴陽火弾(BP13→10)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+熱)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
エリュテイアエリュテイア
単体
全体回復

ボディダンク+(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
全体回復
ファスト

癒しの業火(BP12→9)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+打)
攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
その後、攻撃する
単体
全体回復
ランダム
ファスト

レッドソニック(BP16→13)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、HPが満タンの場合、自身に「運び屋パシュート」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

運び屋パシュート
攻撃(※)を発動後、「バイオリキッド」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

バイオリキッド
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(5回)
攻撃するたび、確率(確率大)で味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビ

コスモスの運び屋
[バトル開始時]
味方生存者全体のBPを回復する(+5)

[ターン開始時]
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する

さらに以下の効果が発動する(上限回数:バトル中4回)
・味方生存者全体に「運び屋の支援」(効果バトル中永続)を付与する
・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「バイオリキッド」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)
自身のHPを回復する(効果極小)

ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを1受ける

運び屋の支援
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

[HPが満タンの時]
与ダメージが上昇する(効果超極大+)
被ダメージを軽減する(効果特大)

[HPが満タンでない時]
被ダメージを軽減する(効果小)
アビ

ロバストフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「ヒートアップ(HP満タン)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
ウィルマウィルマ
単体
全体回復

ヒールトリガー(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
全体回復

黄色の盾(BP8→6)
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
R3XR3X
単体
自己回復

ジャスティスパンチ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する
全体回復
ファスト

正義のポーズ(BP12→9)
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ジャスティスパワー」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「ジャスティススピリット」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「ジャスティスアクション」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する
アビ

ジャスティスアクション
[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+3)
自身のODゲージを上昇させる(効果極大)
さらに、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
メタルブラック改メタルブラック改
アビ

改造されしボディ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウェポンアップグレード(2回)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始時から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「ロックオンミサイル」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「一斉掃射」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ウェポンアップグレード(2回)
[打または熱属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+1)
・対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
アビ

破壊のコツⅠ(腕力・知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の腕力・知力を低下させる(効果中)
アルカイザーアルカイザー
全体回復

トリプルフェニックス(BP18→15)
ファスト[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、「ブレイブアル・フェニックス」「真アル・フェニックス+」「ライジングアル・フェニックス」が順に発動する
(それぞれトリプルフェニックスの技Rankで発動)

真アル・フェニックス+
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する

ライジングアル・フェニックス
威力SS
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
アビ

変身!
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+5)
味方生存者全体に「ヒーローの魂(3回)」(効果1ターン)を付与する
攻撃命中時、対象に「躊躇いの心」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中5回)
・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(陽)」(効果特大)を付与する

[ターン終了時]
一定の確率(確率大)で、以下の効果が発動する
・自身の「トリプルフェニックス」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
・自身のBPを回復する(+10)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ライジングアル・フェニックス」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
アビ

サマーヴァンパイア
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体に「ヴァンパイアの免疫」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果3ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ダークトリプレット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果中)

ヴァンパイアの免疫
[ターン開始時]
自身の体力・精神を上昇させる(効果極大)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大)
自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する

ダークトリプレット
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
クローディアクローディア
単体
全体回復
ランダム

輪弓六連(BP20→17)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)
ランダムな敵に攻撃する(6回)
攻撃するたび、それぞれ確率(確率中)で、以下の効果が発動する
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
・味方生存者全体のBPを回復する(+1)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
海の主の娘海の主の娘
全体回復

アクアヒール(BP7→5)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)、「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する
対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
アビ

お祭り大漁ガール
[回復行動時(※)]
対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
対象に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+5)
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す

[OD攻撃(※)を発動後]
「カラフルボール流し」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)

[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「アクアヒール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
ジュディジュディ
単体
全体回復
ファスト

綿あめビーム(BP12→9)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陰+突)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

夜店巡りの少女
[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(突)」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果超極大)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「いちご飴ドロップ」が2回発動する
(術Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「綿あめビーム」が発動する
(術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果大)
セルマセルマ
単体
全体回復
ディレイ

アクアスティング(BP1→0)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

なりきり少女
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「落花流水+」が2回発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「金魚流水」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ヴァッハ神ヴァッハ神
アビ

本当の女神の力
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体に「真の魔術」(効果1ターン)を付与する

さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回)
・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する
・味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「四塔防壁」と「クリムゾンブレイズ」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

真の魔術(1回)
[打または熱属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「打属性強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身に「熱属性強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+2)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
イレーネイレーネ
単体
全体回復

光癒剣(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
自己回復
ファスト

グランドソード(BP13→10)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する
その後、攻撃する
ハミルトン艦長ハミルトン艦長
アビ

啓明の一閃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の知力を上昇させる(効果小)

攻撃強化
与えるダメージが上昇する
ビャクビャク
単体
自己回復

アワボンバー(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
自身に「ガードアップ(中)」(効果3ターン)を付与する
ウェンズデイウェンズデイ
単体
自己回復
ランダム

ブルースタンピード(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)
ランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ボウディカーボウディカー
アビ

気高き女戦士
[バトル開始時]
味方生存者全体に「弱攻の恩恵(防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
味方生存者全体に「Weak攻撃時BP回復(+1)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「Weak攻撃時HP回復(極小)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「縮地剣」と「流し斬り+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
[OD攻撃(※)を発動後]
「虚脱流し」と「三撃乱剣」が発動する

(それぞれ技Rank1で発動)※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果大)
流し斬り+
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)

三撃乱剣
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回)
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
セアトセアト
アビ

波を支配する者
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身に「波乗りパシュート」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中5回)
自身以外の味方生存者全体に「小波乗り(6回)」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のHPを回復する(効果小)

波乗りパシュート
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ブラッディハーベスト」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

小波乗り(6回)
攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:6回)
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
零姫零姫
アビ

葉隠れの姫
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+5)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する(上限回数:バトル中5回)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[転魂の願い(※)を発動後]
自身に「神秘の妖術」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「黒猫+」と「ジャッカル+」と「ナイトメア+」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)

神秘の妖術
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「紫旋爆」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
アビ

リザーブフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
ラスタバンラスタバン
アビ

美しい肉体
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ツインシェイドスラッシュ」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「デスカット」と「ブラックディメンション」が発動する
(それぞれ術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果大)

デスカット
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)

ブラックディメンション
威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する(2回)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アセルスアセルス
アビ

開闢の一撃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
テレーズテレーズ
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
エスパーガールエスパーガール
全体
自己回復

フレアブルーム(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)
全体攻撃する
自身に「ガードアップ(大)」(効果3ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
ジョージョー
単体
全体回復

アイスブレイズ(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
全体回復

フレアブリザード(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「トロピカルパシュート」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する
自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する

トロピカルパシュート
攻撃(※)を発動後、「プリズムサンレイ」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

プリズムサンレイ
威力SS攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
アビ

トロピカルエール
味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「奮起の絆」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+3)
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体に「熱冷の絆(1回)」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「クリムゾンブレイク+」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

奮起の絆
[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

熱冷の絆(1回)
[熱または冷属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身のBPを回復する(+2)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)

クリムゾンブレイク+
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
ロックブーケロックブーケ
アビ

ストラテジーリフレッシュ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
メロトセロイメロトセロイ
単体
全体回復

双流星(BP10→8)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(2回)
攻撃するたび、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに自身以外の味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビ

みずあそび!
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ビリビリスラッシュ」と「双流星」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「シェイストグローム」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

シェイスストリーム
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(6回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アウナスアウナス
単体
自己回復
ファスト

焼灼獄門(BP13→10)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
アラケスアラケス
自己回復
ファスト

魔戦士公の鬨(BP8→6)
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「魂の奮起」(効果バトル中永続)を付与する

魂の奮起
[ターン開始時]
自身に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する
自身に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)を付与する

無尽の闘志(2回)

無尽の闘志(2回)
直接攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身の腕力を上昇させる(効果極大)
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
・自身のHPを回復する(効果極小)

闘士の魂(2回)

直接攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・精神を上昇させる(効果小)
アビ

卓越せし魔戦士公
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)を付与する

[直接攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中4回)
・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果特大)を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果特大)を付与する
・自身に「ウェポンエンハンス(槍)」(効果特大)を付与する
・自身に「エリアエンハンス(横攻撃)」(効果特大)を付与する

[Weak攻撃(※)を命中させた時]
「炎威突進」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
レオニードレオニード
アビ

開闢の一撃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の知力を上昇させる(効果小)
ぞうぞう
アビ

勝利の為に
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「クラブリンク」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身のHPを回復する(効果小)
自身を「挑発」状態(効果小/効果2ターン)にする
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする

[味方が攻撃を受ける時]
味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大)

[攻撃を受けた時]
味方生存者全体に「秘奥・攻(棍棒)」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「秘奥・防(棍棒)」(効果小/効果1ターン)を付与する
ボストンボストン
アビ

破壊のコツⅠ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の知力を低下させる(効果中)
ミューズミューズ
単体
全体回復

ピュアドロップ(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体回復

療護の祈り(BP7→5)
回復/味方単体[使用回数制限:5回]
対象のHPを回復する
対象に「ダメージブロック(3回)」(効果3ターン)を付与する
単体
全体回復
ランダム

ライジングアクア(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃前、自身に「連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス)」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス)
攻撃(※)を発動後、「ベラーゲルングアイス」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ベラーゲルングアイス
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
シャールシャール
アビ

銀の手に誓いし者
[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする
自身のBPを回復する(+4)

[ターン開始時]
<ODゲージが満タンの場合>
自身に「剛炎の意思」(効果3ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する

<ODゲージが満タンでない場合>
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

剛炎の意思
[Weak攻撃(※)を命中させた時]
「剛炎乱舞衝」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

剛炎乱舞衝
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(突+熱)
ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ボルカノボルカノ
単体
自己回復

キュアファイア(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ウンディーネウンディーネ
アビ

魔を払う玄武
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)
味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「オーシャンヴェール」と「ウォーターハンマー+」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

オーシャンヴェール
威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン)

ウォーターハンマー+
威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
少年少年
アビ

開闢の一撃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
リズリズ
アビ

水竜の波濤
全体攻撃および範囲攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身に「属性ダメージ無効(冷)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「蒼弓の構え」(効果バトル中永続)を付与する

蒼弓の構え
[ターン開始時]
弓を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大)
・自身のBPを回復する(+4)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アーニャアーニャ
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
鬼八鬼八
アビ

果てない闘争心
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする
自身のBPを回復する(+6)

[ターン開始]
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(大)」(効果3ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果小)
ポルカポルカ
単体
自己回復

護炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

希望の朱鳥
[バトル開始時]
自身に「属性ダメージ無効(熱)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「戦いの心(3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[結束の魂、朱鳥のはばたきを発動後]
自身のBPを回復する(+3)
自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
シィレイシィレイ
単体
全体回復

麗詩花伝(BP17→14)
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+7)
アビ

リザーブフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
ユリアンユリアン
アビ

プロテクトリゾルブ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「フォーマルスタンス」(効果バトル中永続)を付与する
自身を「防御カウンター」(4ターン)にする
自身を「防御カウンター」(3ターン)にする
自身を「防御カウンター」(2ターン)にする
自身を「防御カウンター」(1ターン)にする

反撃技:飛天剣
(技Rank1で発動)

[攻撃命中時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中)
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)

フォーマルスタンス
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果小/効果2ターン)
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態にする(効果小/効果2ターン)
モニカモニカ
アビ

プリンセスオーダー
[ターン開始時]
味方生存者全体に「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
味方生存者全体に「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時]
自身の「ウィークグラント」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

プリンセスアサルト(1回)
[突属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+1)

プリンセスプロテクト(1回)
[陽属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・自身のHPを回復する(効果極小)
サラサラ
単体
全体回復

フェイトブラストアロー(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

定められし宿命
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを満タンにする
自身に「ダメージブロック」(効果3ターン)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
「フェイトブレストアロー」が発動する
「フェイトシャニングアロー」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)
自身のODゲージを満タンにする
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果中)

フェイトシャニングアロー
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽)
攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
攻撃するたび、味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
ハリードハリード
単体
自己回復
ファスト

雷昇絶刀(BP12→9)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)を付与する
味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する
味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する

雷電快気
雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、
さらに、自身のHPを回復(効果小)する
アビ

王国復興を願う者
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体に以下の効果が発動する
・「属攻の恩恵(雷/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する
・「属攻の恩恵(雷/HP回復)」(効果バトル中永続)を付与する
・「属攻の恩恵(雷/体力・精神)」(効果バトル中永続)を付与する
エレンエレン
アビ

宿命を断つ斧
[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする
自身のBPを回復する(+5)

[ターン開始時]
自身に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与(上限回数:バトル中2回)
味方生存者全体に「切り開く力1回」(効果1ターン)を付与する
敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)を付与する

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする
味方生存者のHPを回復する(効果極小)

切り開く力(1回)
[斬または打属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身のBPを回復する(+2)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する
・自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果極大)

バトルマーカー(斬・打)(3回)
[斬または打属性を含む攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する
カタリナカタリナ
アビ

桜花爛漫
味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する

ウィークディフェンス
Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
・自身の体力と精神を上昇させる(効果大)
・自身のHPを回復する(効果極小)

レジストオフェンス
Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回※攻撃が命中した時のみ発動)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大)
・自身のBPを回復する(+1)
アビ

導かれし運命
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+7)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「アクロバットグレイシャー」が発動する
(技Rank1で発動)

[三烈氷華(※)を発動後]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体のBPを回復する(+3)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
グルマングルマン
単体
全体回復

セラピーナッツパーティ(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「秘奥・攻(体術)」(効果特大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「秘奥・防(体術)」(効果中/効果2ターン)を付与する
OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に「セラピーナッツ」(効果2ターン)を付与する

秘奥・攻(体術)
体術装備時、与えるダメージが上昇する

秘奥・防(体術)
体術装備時、被ダメージが低下する

セラピーナッツ
[ターン終了時]
体術を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+2)
単体
全体回復

エキサイトナッツパーティ(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「秘奥・攻(体術)」(効果特大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「秘奥・防(体術)」(効果中/効果2ターン)を付与する
OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に「エキサイトナッツ」(効果2ターン)を付与する

エキサイトナッツ
[ターン終了時]
体術を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のODゲージを上昇させる(効果中)
アビ

ミミズ好き
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「セラピーナッツ」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「エキサイトナッツ」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果特大)を付与する
・味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
ロロロロ
単体
全体回復
ファスト

キャットレフトクロー(BP12→9)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)
攻撃前、味方生存者全体に「使い魔の加護(1回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する

使い魔の加護(1回)
[攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
アビ

使い魔の尖爪
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「使い魔の加護(1回)」(効果5ターン)を5個付与する

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
一定の確率(確率中)で、自身の「キャットラッシュバイト」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「キャットライトクロー」が発動する
「キャットレフトクロー」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
BX10-EXBX10-EX
単体
全体回復

ボディダンク+(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
哲人哲人
アビ

明哲な指揮
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン開始時]
自身に「エリアアタッカー(2回)」(効果1ターン)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「エリアアタッカー(1回)」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術 (※)を命中させた時]
「雲身円舞剣」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め 技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[縦乱三連突を発動後]
「ジェットピアス」が発動する
(技Rank1で発動)

[横乱三連突を発動後]
「ストリームピアス」が発動する
(技Rank1で発動)

エリアアタッカー(2回)
[全体攻撃また範囲攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+3)

雲身円舞剣
威力A
攻撃/遠/間接/敵全体(突)
全体攻撃する

ジェットピアス
威力S
攻撃/遠/直接/敵縦一列(突)
範囲攻撃する

ストリームピアス
威力S
攻撃/遠/直接/敵横一列(突)
範囲攻撃する
ムサシムサシ
単体
自己回復

飛翔雷殺斬(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃前、自身に「クグツの援護(2回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

クグツの援護(2回)
斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+2)
アビ

クグツの魂
[ターン開始時]
味方生存者全体に「クグツの援護(2回)」(効果1ターン)、「剣豪の覇気(1回)」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「極・雷殺斬」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

剣豪の覇気(1回)
攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する

極・雷殺斬
威力SSSS
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷)
攻撃する
ブラーブラー
単体
全体回復

ヒールトリガー(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
自己回復

放射散花(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
アビ

短命種の運命
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超絶大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超絶大)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+5)
ただし、自身が代償LPダメージを2受ける


[バトル開始から数えて2ターン目以降のターン終了時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回)
・自身に「萌芽」(効果バトル中永続)を付与する
・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける


[バトル開始から数えて3ターン目以降のターン終了時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回)
・自身に「開花」(効果バトル中永続)を付与する
・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける


[バトル開始から数えて4ターン目以降のターン終了時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回)
・自身に「結実」(効果バトル中永続)を付与する
・ただし、自身が代償LPダメージを1受ける


萌芽
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する


開花
[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)


結実
[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇大」(効果1ターン)を付与する
リタリタ
全体回復
ファスト

風雲快癒+(BP12→9)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象のBPを回復する(+2)
対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
アメイヤアメイヤ
自己回復
ファスト

キューティキャット(BP8→6)
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量2/効果10ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

桜花爛漫
味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ウィークディフェンス」(効果1ターン)、「レジストオフェンス」(効果1ターン)を付与する

ウィークディフェンス
Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
・自身の体力と精神を上昇させる(効果大)
・自身のHPを回復する(効果極小)

レジストオフェンス
Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回※攻撃が命中した時のみ発動)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大)
・自身のBPを回復する(+1)
シウグナスシウグナス
アビ

躍動する闇
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[通常攻撃命中時]
自身のLPを回復する(+2)

[タイプ「攻撃」である技・術(※)をさせた時]
自身のHPを回復する(効果小)
「カースドカルテット」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ただし、バトル開始時に自身が代償LPダメージを3受ける

カースドカルテット
威力C
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陰)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
アビ

闇の王の力
[バトル開始時]
自身以外の味方生存者全体に「騎士の力」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身以外の味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

ただし、バトル開始時に自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを4受ける

騎士の力
[攻撃命中時]
対象の体力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果小)
自身のHPを回復する(効果極小)
御堂綱紀御堂綱紀
単体
全体回復

クグツコンビネーション(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(突)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「クグツ連撃」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する
自身に「エクストラフォース(突/中)」(効果2ターン)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する

クグツ連撃
攻撃(※)を発動後、「クグツの地閃」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

クグツの地閃
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(突+斬)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、味方生存者全体のBPを回復(+1)する
自身に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する
アビ

御堂家に伝わる力
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)

[ターン開始時]
自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
詩人詩人
単体
全体回復

光癒撃(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ミルザミルザ
アビ

道を切開く力
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)
自身に「属性ダメージ無効(陰)」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「光鎧の煌めき」(効果バトル中永続)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「白銀陽牙」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「銀光乱舞」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

銀光乱舞
威力C
攻撃/直接/敵全体/(斬+陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
アルドラアルドラ
全体回復
ディレイ

熱狂の波(BP7→5)
回復/ディレイ/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する
ウルピナウルピナ
アビ

姫打者
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「風切りノック」が発動する

さらに、
<バトル開始から数えて偶数ターン目の場合>
「グランドソード」が発動する

<バトル開始から数えて3の倍数のターン目の場合>
「山割り乱打+」が発動する

<バトル開始から数えて4の倍数のターン目の場合>
「プリンセスホームラン」が発動する

(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

グランドソード
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する
その後、攻撃する

山割り乱打+
威力D
攻撃/近/直接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
教授教授
全体回復
ファスト

ラブリーシャワー(BP7→5)
補助/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中3回]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体に「天下無双(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

天下無双(5回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
ブルーブルー
アビ

弓道部の新鋭
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)
自身に「フォーマルスタンス」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
自身のHPを回復する(効果極小)

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「さみだれ光弓」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

[攻撃命中時]
自身に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中10回)

フォーマルスタンス
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果小/効果2ターン)
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態にする(効果小/効果2ターン)

さみだれ光弓
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
ランダムな敵に攻撃する(7回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
DivaNo.5DivaNo.5
アビ

「心」を求める者
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果大)

[ラウンド開始時]
味方生存者全体に「ライブパワー」(効果3ターン)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者のHPを回復する(効果極小)
フォルミナフォルミナ
自己回復

シンクロステップ・F(BP8→6)
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「迎撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「後方支援」(効果バトル中永続)を付与する

迎撃の心得
[打属性を含む攻撃時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)

後方支援
[攻撃命中時]
自身の器用さを上昇させる(効果大)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
ボーニーボーニー
アビ

迎撃の心得
[打属性を含む攻撃時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
御堂綱紀御堂綱紀
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
エレノアエレノア
単体
全体回復

ヒールファイア(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自己回復
ファスト

灼光の護り(BP5→3)
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与し、さらに味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果中/効果5ターン)を付与する
自身に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する
アビ

術士の援護
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
味方に「エンハンスソーサリー」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「焼殺+」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

焼殺+
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
アビ

智慧のコツⅠ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
自身の知力を上昇させる(効果小)
タイラータイラー
単体
全体回復

ダブルアクススラッシュ(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

歴戦の斧士
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(斧)」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「斧の真骨頂」(効果バトル中永続)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
「猛烈斬り+」「スピニングアクス」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果大)

斧の真骨頂
[ターン開始時]
斧を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身のBPを回復する(+3)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する

猛烈斬り+
威力C
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果中)
ジニージニー
単体回復

アースヒール+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する
単体
全体回復
ファスト

パピヨンモンテ(BP13→10)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する(確率特大)
それぞれ確率(確率特大)で、味方生存者全体の腕力・素早さ・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体のHPを回復する(効果小/確率大)
アビ

夢への前進
[バトル開始時]
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体に「ディガーの鼓舞(1回)」(効果1ターン)を付与する

[回復行動時(※)]
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
対象に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す

ディガーの鼓舞
打属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
リッチリッチ
単体
自己回復

護炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

叶えたい願い
味方全体への被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
味方生存者全体に「斬気の闘志(2回)」(効果1ターン)、「熱気の闘志(2回)」(効果1ターン)を付与する

[護炎剣を発動後]
「剣炎二斬」が発動する
(技Rank1で発動する)

[炎斬波を発動後]
「斬炎二輪」が発動する
(術Rank1で発動)

[剣炎連撃(※)を発動後]
「剣炎二斬」が発動する
「斬炎二輪」が発動する
(それぞれ技・術Rank1で発動)
※「技・術の効果により発動する技・術」含まない

斬気の闘志(2回)
斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+2)
・自身の体力・精神を上昇させる(効果中)

熱気の闘志(2回)
熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身に「熱属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)
・自身の腕力・知力を上昇させる(効果中)
コーデリアコーデリア
アビ

ハイプロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果小)
メルローズメルローズ
全体回復

スペリオルケアル(BP8→6)
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大)

安らぎの心
[ターン終了時]
一定の確率で(確率特大)
自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

マシンに託した想い
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[バトル開始時]
味方生存者全体に「サティスファイドパワー」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する

サティスファイドパワー
[自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力が低下している能力がない場合]
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
被ダメージを軽減する(効果極大)
ミシェルミシェル
アビ

啓明の一閃Ⅰ(腕力・素早さ)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小)
リアルクィーンリアルクィーン
アビ

恐怖の宴
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
敵全体に「贄となる恐怖」(効果バトル中永続)を付与する

[攻撃命中時]
対象に「贄となる恐怖(1回)」(効果3ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)

[サプレッションヒットを命中させた時]
対象に「贄となる恐怖(2回)」(効果3ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「獄門爪殺法」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

贄となる恐怖
[ターン開始時]
味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動する
・自身の腕力・体力・器用さ・知力を低下させる(効果中)
・自身に「防御弱化」(効果極大/効果1ターン)を付与する

獄門爪殺法
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
バートランドバートランド
アビ

再会への決意
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体に「奮勢・技(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体に「奮勢・術(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[技攻撃(※)命中時]
「ノクターナルチェイス」が発動する
(技Rank1で発動)

[術攻撃(※)命中時]
「フランマニックス」が発動する
(術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

奮勢・技(1回)
[技攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「エンハンスアーツ」(効果中)を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する
・自身に「能力促進Ⅰ(腕力・体力・器用さ)」(効果バトル中永続)を付与する
・自身に「癒しの波動」(効果バトル中永続)を付与する

奮勢・術(1回)
[術攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「エンハンスソーサリー」(効果中)を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する
・自身に「能力促進Ⅰ(素早さ・知力・精神)」(効果バトル中永続)を付与する
・自身に「戦気の波動Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する

癒しの波動
[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)

戦気の波動Ⅰ
[ターン終了時]
味方生存者全体のODゲージを上昇させる(確率大/効果小)
リアルクィーン・ジョーリアルクィーン・ジョー
アビ

甘美なる暗闇
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果超極大)
術攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果超極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「ダメージブロック」(効果3ターン)を付与する

[熱属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時]
「バーニングダーク」が発動する
(術Rank1で発動)

[冷属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時]
「スペクタクルゲート」が発動する
(術Rank1で発動)

[陰属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時]
「ドミナントブレイズ+」が発動する
(術Rank1で発動)

※「特殊状態の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

バーニングダーク
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」、「防御弱化」(効果中)、「熱属性防御弱化」(効果大)を付与する(効果1ターン)

スペクタクルゲート
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)

ドミナントブレイズ+
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
アビ

纏いし闇
[OD攻撃(※)を発動後]
「チェックメイト」が発動する
(術Rank1で発動)

[熱属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後]
「スプリットブレイズ」が発動する
(術Rank1で発動)

[冷属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後]
「オッドサークル」が発動する
(術Rank1で発動)

[陰属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後]
「トワイライトダウン」が発動する
(術Rank1で発動)

※「特殊状態の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

チェックメイト
威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する

スプリットブレイズ
威力B
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

オッドサークル
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)

トワイライトダウン
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
クジンシークジンシー
アビ

啓明の一閃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の知力を上昇させる(効果小)

攻撃強化
与えるダメージが上昇する
ノエルノエル
アビ

全てを捧げる覚悟
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果2ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「吸命剣」が発動する
(技Rank1で発動する)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

[OD攻撃(※)を発動後]
「冥闘乱舞剣」が発動する
(技Rank1で発動する)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない
リズリズ
アビ

玄武の力
[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

[OD攻撃時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する
ようせい(ブラウニー)ようせい(ブラウニー)
全体回復
ファスト

スターブレッシング(BP11→8)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
味方生存者全体のすべての状態異常を解除する
対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
ゼノンゼノン
単体
自己回復

ラスターレイ(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)
攻撃する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
イーヴリンイーヴリン
アビ

破壊のコツⅠ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の知力を低下させる(効果中)
ポルカポルカ
単体
自己回復

炎輝斬(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

消えない炎
[バトル開始時]
自身に「属性ダメージ無効(熱)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「不屈の意思」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
イゴマールイゴマール
単体
自己回復

リトルスティール+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
おたまおたま
アビ

甘味のお作法
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ラウンド開始時]
自身以外の味方生存者全体に「おなかいっぱい(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体の体力と精神を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「満腹の効用」(効果1ターン)を付与する

満腹の効用
[攻撃を受けた時、自身が行動前状態の場合]
被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体のBPを回復する(+1)
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
タチアナタチアナ
単体
全体回復

とびきりスプーン殴り(BP14→11)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
アビ

ヒーリングフィールド
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回)
ライザライザ
アビ

バトルウェイトレス
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)

[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中)
プルミエールプルミエール
単体
自己回復

堅斧(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
ソティソティ
単体
自己回復

デスカット(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

寡黙なる愛
味方全体の与ダメージが上昇する(効果特大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン開始時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「ビタープレゼント(1回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)

ビタープレゼント(1回)
攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する(上限回数:1回)
ローズ(SF1)ローズ(SF1)
全体回復

ジャンクポケット(BP4→3)
補助/味方全体
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

しっかり者の姉
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(銃)」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「ローズサプライ」「シスターズエール」(効果バトル中永続)を付与する

ウェポンエンハンス(銃)
銃装備時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続)

ローズサプライ
[ターン開始時]
銃を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身のODゲージを上昇させる(効果中)
・自身のHPを回復する(効果極小)

シスターズエール
[ターン開始時]銃を装備している場合、以下の効果が発動する
・自身の体力・器用さ・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
アーミックアーミック
アビ

チャパ族の釣り師
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「エアフィスト」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
アビ

破壊のコツⅠ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の腕力を低下させる(効果中)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
単体
単体回復
ランダム

ダークトリプレット(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
アビ

戦気再生Ⅱ
[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
自身のHPを回復する(確率大/効果小)
にんげんおとこにんげんおとこ
単体
全体回復

ヒールトリガー(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

鉄壁のレーサー
[ターン開始]
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化(3回)」(効果特大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ヒールトリガー」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
零姫零姫
単体
自己回復

アブソーブ+(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
アビ

幻竜の使い手
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[OD攻撃(※)を発動後]
「アブソーブ+」「竜幻演舞」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
自身の「幻竜紫衝」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
アビ

啓明の一閃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の知力を上昇させる(効果小)

攻撃強化
与えるダメージが上昇する
ナハトズィーガーナハトズィーガー
自己回復

スーパーターボ(BP1→0)
自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
自身のBPを回復する(+3)
にんげんおんなにんげんおんな
アビ

開幕準備
[バトル開始時]
味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・精神を上昇させる(効果極大)

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
味方生存者全体のBPを回復する(+3)
味方生存者全体の腕力・素早さ・精神を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)

[バトル開始時から数えて6の倍数のターン開始時]
味方生存者全体のBPを回復する(+6)
味方生存者全体の腕力・体力・素早さを上昇させる(効果極大)
味方生存者全体に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
バーバラバーバラ
アビ

旅芸人の踊り子
[ターン開始時]
自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+2)
一定の確率(効果特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
・自身に「情熱のステップ(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

情熱のステップ
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」(効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
アイシャアイシャ
アビ

破壊のコツⅠ(器用さ)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
対象の器用さを低下させる(効果中)
ホーク(RS1/MS)ホーク(RS1/MS)
アビ

財宝を求めし者
[ターン開始時]
味方生存者全体に「先導者(2回)」(効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[バトル開始から数えて3の倍数のターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体のBPをそれぞれランダムな値(+3〜+7)回復する

先導者(2回)
攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身のODゲージを上昇させる(効果小)
・自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
クローディアクローディア
範囲
全体回復

ブルームレイン(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
エルマンエルマン
単体回復

ナースヒール(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
アビ

マーチャントスピーチ
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(確率特大/効果中)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率特大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する(確率特大)
アビ

ハリキリ練癒Ⅱ
バトル開始時、自分のBPを回復する(+2)
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
ネメシスネメシス
範囲
自己回復
ディレイ

スラッシュアッパー(BP13→10)
攻撃/遠/直接/ディレイ/敵縦一列(斬)
範囲攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
ピンクパンチピンクパンチ
アビ

桃色の妖魔
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン開始時]
自身以外の生存者全体に「攻撃強化(男性・不明)」(効果超極大/効果1ターン)を付与する
自身以外の生存者全体に「防御強化(男性・不明)」(効果特大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「キューティストライク」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

[バトル開始から数えて5の倍数ターン終了時]
自身の「ラブリーエール」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
メロトセロイメロトセロイ
アビ

ヒーリングフィールド
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中2回)
竜騎士竜騎士
単体
自己回復

護炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

竜騎士の加護
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[バトル開始]
自身に「ダメージブロック(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「安息攻守Ⅰ」(効果バトル中永続 )を付与する

安息攻守Ⅰ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
玄竜玄竜
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

固い絆
[ターン開始時]
味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する
・自身と、ランダムな味方生存者1体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
・自身と、ランダムな味方生存者1体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
・ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果小)
・ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+2)
アビ

運命の出会い
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
自身に「固い絆(4回)」(効果10ターン)を付与する
グゥエイングゥエイン
アビ

竜の宿命
[OD攻撃時]
自身に「ターン終了時HP回復」(効果特大/効果1ターン)を付与する

[特性が人間である敵への攻撃命中時]
自身に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
「ライトニングテンペスト」が2回発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない
フォルネウスフォルネウス
単体
自己回復

キュアウォーター(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

魔海候の秘芸
[バトル開始時]
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(冷)」(効果超極大)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「湍流の加護(1回)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「水連(1回)」(効果1ターン)を付与する

湍流の加護(1回)
冷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身のBPを回復する(+1)
・自身のHPを回復する

水連(1回)
冷属性を含む攻撃命中時、味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する(上限回数:1回)
スミレスミレ
全体
全体回復

快癒斬(BP2→1)
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

啓明の一閃Ⅰ(精神)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の精神を上昇させる(効果小)
アビ

分身忍法
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時]
自身に「啓明の一閃Ⅰ(精神)」(効果1ターン)を付与する
シルバーシルバー
自己回復

銀竜の息吹(BP8→6)
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
サイレンスサイレンス
単体
自己回復

ブラッドスレイ(小剣)(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
全体
自己回復
ファスト

デコレーションウェイヴ(BP7→5)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬+陰)
攻撃前、味方生存者全体に「ヴァンパイアキッス」(効果3ターン)を付与する
その後、全体攻撃する

ヴァンパイアキッス
[攻撃命中時]
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回)
[特性が人間である敵への攻撃命中時]
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回)
アビ

プリティヴァンパイア
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヴァンパイアキッス」(効果3ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体の愛と魅力を上昇させる(効果特大)

[攻撃命中時]
対象の腕力と知力を低下させる(効果中)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
[プレゼントプリティホールを発動後]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アーニャアーニャ
単体
自己回復

ラスターレイ(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)
攻撃する
自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
アビ

ブロックヒーリングフォースⅠ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
オルレットオルレット
全体回復

慈愛の灯り(BP7→5)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
範囲
全体回復

バーティカルフレイムアロー(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+突)
範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
マリアマリア
単体
全体回復

光癒撃(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

攻防の希望Ⅲ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
偽ギュスターヴ偽ギュスターヴ
単体
全体回復

冥闇乱舞剣(BP17→14)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
聖王聖王
単体
自己回復

幻光(BP14→11)
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
デスデス
単体
自己回復

デスカット(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+斬)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
アセルスアセルス
アビ

半妖の剣士
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ミラージュステップ+」が発動する
(技Rank1で発動)
[OD攻撃(※)を発動後]
「ウェスペルフォール」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ミラージュステップ+
威力D
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
ハンニバルハンニバル
単体
自己回復
ファスト

飛翔双龍(BP15→12)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「啓明の一閃Ⅰ(腕力)」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する

啓明の一閃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果小)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
単体
全体回復

セレスティアスラッシュ(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果小/効果3ターン)を付与する
全体回復
ファスト

天日の光(BP7→5)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン)
アビ

ブロックヒーリングフォースⅠ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
アザミアザミ
自己回復

忍法伝授(BP9→7)
補助/味方全体
[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(体力)」「能力弱体Ⅲ(知力)」「心気の呼吸」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱体Ⅲ(体力)
攻撃命中時、対象の体力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(知力)
攻撃命中時、対象の知力を低下させる(確率中/効果大)

心気の呼吸
[ターン開始時]
一定の確率で(確率大)自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
最終皇帝(男)最終皇帝(男)
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

決戦の刻
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[ターン開始時]
自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+2)
シィレイシィレイ
単体回復

再生光+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
エメラルドエメラルド
範囲
自己回復

フロートファイア(BP4→3)
攻撃/間接/敵単体(熱)
攻撃前、味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/HP回復)」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

属攻の恩恵(熱/HP回復)
熱属性を含む攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
ヘクターヘクター
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
ベアベア
全体
全体回復

快癒斬(BP2→1)
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体
自己回復
ファスト

グランドソード(BP13→10)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+打)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する
その後、攻撃する
ジェラールジェラール
単体回復

傷薬(BP1→0)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
全体回復

オールポーション(BP11→8)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
アビ

プリンスギフト
自身の狙われやすさが低下する(効果大)

[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、さらに、 自身以外の味方生存者全体に「ダメージブロック (1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
アビ

バレンヌの叡智
[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「傷薬」と「オールポーション」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[バトル開始から数えて5ターン目以降の回復行動(※)]
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果3ターン)を付与 する

[バトル開始から数えて8ターン目以降の回復行動時(※)]
対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(中/1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
レオンレオン
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
全体
全体回復

慈悲の光(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
単体
自己回復
ファスト

陽皇剣(BP13→10)
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「光の加護」(効果2ターン)、「攻撃強化」 (効果小/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

光の加護
[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
アビ

聖なる後光
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[攻撃を受けてHP0になる時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
[ターン開始時]
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「光癒剣」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」 は含まない

光癒剣
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ジャンジャン
全体回復

ヒーラー+(BP8→6)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する
アビ

親衛隊の本気
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
[回復行動時(※)]
対象に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
対象のBPを回復する(+2)
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率大/効果小)
BaICBaIC
自己回復

リザーヴモード(BP1→0)
補助/自身
自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+5)
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

バトルスイッチシステム
[バトルサポートモードを発動後]
自身以外の味方生存者全体に「セキュリティサポート」(効果1ターン)を付与する
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果小)
[ダイボウソウを発動後]
自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果7ターン)を付与する
さらに、自身に「エキサイトループ」(効果1ターン)を付与する(確率特大)

セキュリティサポート
[技攻撃時]
自身に「防御強化(技)」(効果中/効果2ターン)を付与する
[術攻撃時]
自身に「防御強化(術)」(効果中/効果2ターン)を付与する

エキサイトループ
[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果特大)
自身を「溜め状態」(カウント1)にする
溜め技 ダイボウソウ
(技Rank1で発動)
エアエア
アビ

風のしらべ
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ウインドノーツ」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ミサイルガード+発動時]
自身のBPを回復する(確率特大/+5)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
オルロワージュオルロワージュ
単体
自己回復

ブレイズアブソーブ(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
攻撃命中時、自身のHP回復する(効果小)
ファイアブリンガーファイアブリンガー
アビ

立ちはだかるもの
[バトル開始時]
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する
自身に「サーバントアシスト」(効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「緋色の力(1回)」(効果1ターン)を付与する
一定の確率(確率大)で、自身を「回避」状態(効果1ターン)にする

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)

緋色の力(1回)
熱属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
・自身のHPを回復する(効果極小)
・自身のBPを回復する(+1)
ヤン・ファンヤン・ファン
単体
自己回復

パワースナッチ+(BP6→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる
ロビン(偽)ロビン(偽)
アビ

ブロックヒーリングフォースⅠ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
ヤミーヤミー
アビ

打撃快気
打属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、
さらに、自身のHPを回復(効果小)する
ようせいようせい
自己回復

フェアリーサークル(BP1→0)
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「ようせいのおふざけ(4回)」「ようせいのちから(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ようせいのおふざけ(4回)
ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身のODゲージを満タンにする
・自身のHPを回復する(効果中)
・自身のBPを回復する(+5)

ようせいのちから(4回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
・自身に「突属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
ミューズミューズ
単体
自己回復

キュアウォーター(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
全体回復
ファスト

清廉の祈り(BP8→6)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果大)
対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
全体回復
ファスト

天光の祈り(BP12→9)
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
アビ

ブロックヒーリングフォースⅠ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
レオニードレオニード
単体
自己回復

ディアボロスタッチ(BP12→9)
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・素早さを低下させる(効果中)
攻撃命中時、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果中)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アビ

吸血鬼の歓迎
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

[OD攻撃(※)を発動後]
「ディアボロスタッチ」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果による発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果大)
ブラックブラック
単体
自己回復

ヒールアクス(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

海賊の計略
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「パイレーツヒート」が発動する
一定の確率(確率特大)で「高速ナブラ+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない
パイレーツヒート
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃する
攻撃後、自分を「防御カウンター」状態にする(効果1ターン)
反撃技:アクスボンバー(パイレーツヒートの技Rankで発動)

アクスボンバー
威力SS
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)

高速ナブラ+
威力SS
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
その後、攻撃する
教授教授
単体回復
ディレイ

教授のとっておき(BP7→5)
回復/ディレイ/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「天下無双(10回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
天下無双(10回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:10回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
アビ

天才の研究
[ターン開始時]
それぞれ一定の確率(確率特大)で、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
・味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・味方生存者全体に「行動順補正上昇」を付与する(効果中/効果2ターン)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ジャンジャン
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
モニカモニカ
アビ

馬上の姫
[バトル開始時]
自身に「先攻態勢」を付与する(効果1ターン)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ブルームレイン」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「先攻の構え(1回)」(効果ターン制限なし)を付与する(確率特大)

先攻態勢
行動がファストになる

ブルームレイン
威力SS
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)
範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

先攻の構え(1回)
[ターン開始時]
自身に「先攻態勢」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回)
カタリナカタリナ
アビ

冷静沈着
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[ターン開始時]味方生存者全体に「ウィークディフェンス」「レジストオフェンス」を付与する(効果1ターン)

ウィークディフェンス
Week攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
・自身の体力と精神を上昇させる(効果大)
・自身のHPを回復する(効果極小)

レジストオフェンス
Resist攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限回数:2回 ※攻撃が命中した場合のみ発動)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
・自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大)
・自身のBPを回復する(+1)
エレンエレン
アビ

啓明の一閃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果小)
サラサラ
単体回復

ピュアフラワー+(BP3→2)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
ティフォンティフォン
単体
自己回復
ランダム
ディレイ

刺突連撃(BP12→9)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小)
ラベールラベール
単体
全体回復

風の棘矢(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小)
アビ

ヴィジランツの名手
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「超動防護」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全体に「ハリキリ療養」を付与する(効果バトル中永続)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果小)
超動防護
[ターン開始時]
ODゲージが満タンの場合、自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
ハリキリ療養
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
アールヴアールヴ
アビ

バトルシスター
[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする

[OD攻撃を発動後]
「スピリットリーパー」が発動する
(技Rank1で発動)

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・自身に「妖精の戦術(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
・自身のBPを回復する(+4)

妖精の戦術(1回)

ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)、「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
ゆきだるまゆきだるま
単体
自己回復

キュアウォーター(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
コーデリアコーデリア
単体回復
ファスト

バットダンス(BP8→6)
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体の腕力・知力・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体に「リフレッシュヒールチェイン(5回)」を付与する(効果3ターン)

リフレッシュヒールチェイン(5回)
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
アビ

バットアンコール
[バトル開始時]
自身に「リフレッシュヒールチェイン」を付与する(効果バトル中永続)

リフレッシュヒールチェイン
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する
・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)

[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「バットダンス」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
ブッチャーブッチャー
単体
自己回復

堅斧(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
蒼天女蒼天女
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
ティシサックティシサック
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ティフォンティフォン
アビ

再生累加(器用さ)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、器用さを上昇(効果中)させる
アイシャアイシャ
単体
全体回復

快斧撃(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自己回復

土の祝福(BP7→5)
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン)
味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果中)
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」を付与する(効果小)
単体
全体回復

ダブルアクスラッシュ(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

練癒の鼓動Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果極小)
詩人詩人
全体
全体回復

快癒斬(BP2→1)
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

歴史の語り部
[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
バトル開始から数えて奇数ターン目の場合、「ブレッシングノーツ」が発動する
バトル開始から数えて偶数ターン目の場合、「武装弦楽バースト+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ブレッシングノーツ
剣技/威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

武装弦楽バースト+
棍棒技/威力D
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
ハーディハーディ
単体回復

新鮮お造りパワー(BP4→3)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象のBPを回復する(+5)
ダリアスダリアス
自己回復

ねぎらいの宴(BP4→3)
補助/味方単体
対象に「防御強化」を付与する(効果小/効果3ターン)
対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン)

対象に「攻撃強化」(攻撃極大/効果3ターン)を付与する(確率大)
対象に「回避(1回)」(効果2ターン)を付与する(確率大)
対象のBPを回復(+5)する(確率大)
全体回復

遊楽の大宴会(BP12→9)
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

ランダムな生存者1体に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果3ターン)
ランダムな味方生存者1体に「回避(1回)」を付与する(効果2ターン)
ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+5)
イヴェリスイヴェリス
単体
自己回復

竹崎力二コンボシュート(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)
攻撃する
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
自身のHPを回復する(効果特大)
アビ

扇動熟達Ⅲ(体力・精神)
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身の体力と精神を上昇させる(効果大)
自身の全ての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
自身のHPを回復する(効果極小)
ナタリー(RS1/MS)ナタリー(RS1/MS)
アビ

練気療養Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
シャールシャール
単体
自己回復

炎の槍(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
タチアナタチアナ
単体
自己回復

癒し打ち(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

わがまま娘
[バトル開始時]
自身のODゲージを満タンにする

[ターン開始時]
ODゲージが満タンの場合、自身に「ウィークスタンプ」を付与する(効果2ターン)
ODゲージが満タンでない場合、自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」を付与する(効果1ターン)

[OD攻撃(※)を発動後]
自身に「防御強化」を付与する(効果特大/効果3ターン)
自身のHPを回復する(効果中)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果により発動する反撃技・術」は含まない

ウィークスタンプ
[Weak攻撃(※)を命中させた時]
「トリプルスタンプ」が2回発動する(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果により発動する反撃技・術は含まない」
ビューネイビューネイ
アビ

豊穣の加護
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)

[バトル開始から数えて4の倍数のターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果極大)
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」を付与する(効果中)
・味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果バトル中永続)
ノエルノエル
単体
自己回復

護炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

英雄の心
[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果中)
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない

[攻撃を受けた時(※)]
自身以外の味方生存者全体に「戦いの底力(1回)」を付与する(効果2ターン)
※攻撃が命中した時のみ発動

戦いの底力(1回)
[OD攻撃時]
自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:1回)
ワグナスワグナス
アビ

己の正義
[バトル開始時]
自身に「猛攻の布石」を付与する(効果バトル中永続)

[OD攻撃時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+3)
味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果小)

猛攻の布石
[OD攻撃時]
自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小)
※タイプが「攻撃」である技・術の効果によってこの特殊状態が付与された場合、その攻撃も含む

オーバーエンハンス
OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続)
アビ

大同の希望Ⅱ
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

攻撃を受けてHP0になる時
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
ジェラールジェラール
自己回復

輝斬連撃(BP5→4)
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

アバロンの継承者
[バトル開始時]
自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続)

[斬属性を含む攻撃時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

[陽属性を含む攻撃時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

援護姿勢
[ターン開始時]
味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する
・ランダムな味方生存者1体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
・ランダムな味方生存者1体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
クジンシークジンシー
アビ

潜伏者の呼吸Ⅲ
[ターン開始時]
自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果1ターン)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ロックブーケロックブーケ
アビ

想いの力
[攻撃命中時]br[自身のBPを回復する(+2)
自身のHPを回復する(効果極小)

[OD攻撃(※)を発動後]
「キャプティヴサンダー」が発動する
(術Rank1で発動)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「闇の稲魂」が発動する(確率特大)
「トライフラワー」が発動する(確率特大)
(それぞれ術Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

闇の稲魂
闇術/威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)

トライフラワー
闇術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小)
パメラパメラ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
シノンシノン
単体回復

水珠(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
全体
全体回復

アイスインパクト(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

癒しの祝福
[ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
シリウスシリウス
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
アビ

練気療養Ⅰ
[ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
シノンシノン
アビ

水の詩人
[攻撃命中時]
自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)

[OD攻撃時]
敵全体に「エコーノイズ」を付与する(効果1ターン)
エコーノイズ
突属性を含む攻撃を受けた時、自身に「突属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
冷属性を含む攻撃を受けた時、自身に「冷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
陰属性を含む攻撃を受けた時、自身に「陰属性防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)

突属性防御弱化
突属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する

冷属性防御弱化
冷属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する

陰属性防御弱化
陰属性を含む攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する
アビ

慈愛の心
[ターン開始時]
味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する
・ランダムな味方生存者1体に「ダメージブロック(2回)」を付与する(効果1ターン)
・ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果中)
・ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+3)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
マカマカ
単体
自己回復

ようとうのいちげき(剣)(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:人間]
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中)
攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
シリウスシリウス
単体
全体回復

光癒剣(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

光の皇子
[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力と知力を上昇させる(効果中)
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身のBPを回復する(+2)

[光の壁を発動後]
敵全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する

[超・しっぽ切りを発動後]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、「超・しっぽ切り」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)
オトマンオトマン
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

銀の手を授かりし者
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「二刀衝波剣」でカウンター攻撃する(確率大)
(技Rank1で発動)
ライザライザ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ルーファスルーファス
全体回復
ファスト

バケーションオーダー(BP8→6)
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
アビ

練気療養Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
フェルディナントフェルディナント
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
単体
自己回復

スターグローリー(BP18→15)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃時、自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する
ヒルダヒルダ
単体
自己回復

ムーランプレシュール(BP14→11)
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
ソープソープ
単体
自己回復

ヒールアクス(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
聖王聖王
全体回復
ファスト

ヘブンズヒール(BP8→6)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
アビ

光芒の意志
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
[バトル開始時から数えて奇数ターン目の開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[バトル開始から数えて偶数ターンの終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ライーザライーザ
アビ

炯眼の切り込み
[ターン開始時]
味方全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」を付与する(効果1ターン)

[OD攻撃(※)を発動後]
「ウィークスティンガー」が発動する
(技ランク1で発動する)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
ウィークヒール(極小)(2回)
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回)
キャッシュキャッシュ
アビ

啓明の一閃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果小)
ストルムィクネンストルムィクネン
単体
自己回復

堅斧(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

バトルオーバーブレイクⅢ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[OD攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果小)
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果大)
セイメイセイメイ
アビ

練気療養Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
ミーティアミーティア
単体
単体回復

きまぐれ斧癒(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃する
ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果中)
全体回復

チャーミングスマイル(BP9→7)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果3ターン)
シェリルシェリル
アビ

曇天の闇雨
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時]
「香煙」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃を発動後]
「紫天黒泣」が発動する
(技Rank1で発動)

香煙
体術技/威力E
攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

紫天黒泣
体術技/威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
セイメイセイメイ
全体回復

邪気退散(BP6→4)
補助/味方全体
味方生存者全体のすべての状態場を解除する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ロッキーロッキー
自己回復

集気法+(BP1→0)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身のすべての状態異常を解除する
自身のBPを回復する(+3)
ヴァジュイールヴァジュイール
アビ

美しき花火
[ターン開始時]
自身以外の味方生存者全体に「芸術の褒美」を付与する(効果1ターン)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
[連携攻撃時]
「ファイアワークス」が2回発動する
(技Rank1で発動)

芸術の褒美
[連携攻撃時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身のHPを回復する(効果小)
自身のBPを回復する(+1)

ファイアワークス
体術技/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)※体術技特殊タイプ(知)
全体攻撃する
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
メロトセロイメロトセロイ
アビ

とっておきの力
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[バトル開始から数えて3ターン目以降のターン開始時]
自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中1回)
自身に「攻めの奮起」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)

[バトル開始から数えて6ターン目以降のターン開始時]
自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中1回)
自身に「癒しの伝播」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)

攻めの奮起
攻撃時、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する(確率特大)

癒しの伝播
攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)
オルレットオルレット
単体
自己回復

インバイトヒート(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
攻撃する
自身を「挑発」状態にする(効果小/効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)

挑発
狙われやすさが上昇する
アビ

パッションチューン
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)

[直接攻撃を受けた時]
被ダメージを軽減し「フレイムハンマー+」でカウンター攻撃する(術Rank1で発動)

挑発
狙われやすさが上昇する

フレイムハンマー+
火術/威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
めがみめがみ
アビ

安息攻守Ⅰ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アーニャアーニャ
単体
自己回復

トロピカルシャインバケーション(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
味方生存者全員に「トロピカルリフレッシュ」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全員に「ヒートアップ」付与する(効果大)

トロピカルリフレッシュ
[ターン終了時]
自身の腕力、素早さ、知力、魅力の能力ダウンを解除する
自身のHPを回復する

ヒートアップ
与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続)
リアムリアム
単体回復

ヒーリングブリーズ(BP4→3)
回復/味方単体(使用回数制限:バトル中3回)
対象のHPを回復する
対象のBPを回復する(+1)
ジュディジュディ
アビ

啓明の一閃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の知力を上昇させる(効果小)

攻撃強化
与えるダメージが上昇する
タリアタリア
単体
全体回復
ランダム

ベラーゲルングアイス(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+突)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バルマンテバルマンテ
アビ

処刑人の覚悟
味方全体の与ダメージが上昇する(効果中)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)
斧装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時]
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

[バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ウルピナウルピナ
自己回復

姫剣士の呼吸(BP4→3)
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

二刀の技巧(4回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)
・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)

二刀の剣姫

ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身のODゲージを満タンにする
・自身のHPを回復する(効果大)
・自身のBPを回復する(+4)
ファイアブリンガーファイアブリンガー
単体
自己回復

緋炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
全体回復
ファスト

サーバントリグレッション(BP7→5)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
アビ

緋色の影
[ターン開始時]
一定の確率(確率大)で、自身を「回避状態」(効果1ターン)にする

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)

[攻撃(※)を発動後]
「フレイムサーバント」が発動する
さらに確率(確率特大)で「フレイムサーバント」が発動する(技Rank1で発動)
※「本アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

フレイムサーバント
大剣技/威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
アセルスアセルス
単体
自己回復

ブラッドスレイ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アルカイザーアルカイザー
単体
全体回復

ライジングアル・フェニックス(BP11→8)
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
アビ

正義の心
[バトル開始時]
味方生存者全体に「正義の伝播」を付与する(効果バトル中永続)

[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身のグローリーフォースの使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの30%でふみとどまる(上限回数;バトル中1回)

正義の伝播
[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
自身に「エレメントガード(陰/大)」を付与する(効果1ターン)

[攻撃命中時]
瀕死の場合、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中1回)
・自身のHPを回復する(効果特大)
・自身に「ディフェンスアップ」を付与する(効果特大)
白薔薇姫白薔薇姫
全体回復

スターライトグレイス(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
単体
全体回復

ブリリアントノーツ(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果2ターン)

癒しの祝福
[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
アビ

慈愛の音色
[回復行動時(※)]
対象のBPを回復する(+2)
対象に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
※ タイプが「回復」の技・術での回復を指す

[OD攻撃を発動後]
「ブリリアントノーツ」が発動する
(術Rank1で発動)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
T260GT260G
アビ

デトックスヒールプログラム
[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する

[攻撃時]
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
オーディンオーディン
全体回復
ファスト

魂の戦(BP11→8)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
カイカイ
全体回復
ファスト

清廉の祈り(BP8→6)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果大)
対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
単体
全体回復

グレイシャルスフィア(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)
攻撃前、味方生存者全体の精神を上昇(効果大)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
その後、攻撃する
アビ

大同の希望Ⅱ
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

攻撃を受けてHP0になる時
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
エスパーガールエスパーガール
単体
全体回復
ランダム

スプリットブレイズ(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アスラナ・メレクアスラナ・メレク
単体回復

ハイドヒール(BP2→1)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象をステルス状態にする(効果中/効果4ターン)
ブルニブルニ
アビ

モール族の友好
[宝石ほりだしを発動後]
自身の「ジェムグレイス」の使用回数制限を回復する(確率特大/+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
自身のHPを回復する(効果極小)

[ジェムグレイスを発動後]自身以外の味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果大)
自身以外の味方生存者全体に「防御態勢(術/中)」を付与する(効果3ターン)

防御態勢(術/中)
術攻撃を受けた時、被ダメージが低下する(重複不可)
フルブライト23世フルブライト23世
全体回復
ファスト

天日の光(BP7→5)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン)
アビ

マーチャントスピーチ
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+1)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(確率特大/効果中)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率特大)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する(確率特大)
アスラナ・メレクアスラナ・メレク
全体回復

マッスルスタチュー(BP6→4)
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
ヤマヤマ
アビ

深淵の番人
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

[ターン開始時]
自身の腕力と知力を上昇させる(効果大)

[壊死ゴケ発動時]
自身と、ランダムな味方生存者1体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果小/効果3ターン)
ドレッドクィーンドレッドクィーン
単体
自己回復
ランダム

獄門爪殺法(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
アビ

蟻の女王
[ラウンド開始時]
敵全体の腕力・素早さ・知力を低下させる(効果大)

[攻撃命中時]対象に「女王への畏怖」を付与する(効果1ターン)

[OD攻撃(※)を発動後]
「獄門爪殺法」が発動する
(技Rank1で発動)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

女王への畏怖
攻撃時、自身の腕力と素早さを低下させる(効果小)
イーヴリンイーヴリン
アビ

魔女の呪法
[攻撃命中時]
味方生存者全体の知力を上昇させる(効果中)
自身のHPを回復する(効果極小)

[ヘクセンリートゥスを命中させた時]
対象に「呪力の連鎖(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

呪力の連鎖(5回)
攻撃を受けた時、自身の器用さと知力を低下させる(効果小)
(上限回数:5回 ※攻撃が命中した時のみ発動)
マドレーンマドレーン
アビ

雷電快気
雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
ターン終了後、自身の状態異常をすべて解除し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する
アビ

双刃の構え
[攻撃命中時]
HP満タンの場合
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
自身のBPを回復する(+2)
HPが満タンではない場合
自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身のBPを回復する(+1)
自身のHPを回復する(効果極小)
リャオ・ユウリャオ・ユウ
全体回復

ポーションクリエイト・赤(BP8→6)
補助/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(確率中/効果中/効果2ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果小)
全体回復

ポーションクリエイト・青(BP8→6)
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(確率中/効果大/効果2ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果小)
アビ

エンチャントヒーリングⅡ(精神)
[ターン開始時]
一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる
アビ

練気療養Ⅰ
[ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
キャンディキャンディ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アーニャアーニャ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
リアムリアム
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
シィレイシィレイ
全体回復

安らぎの詩(BP2→1)
補助/味方全体
味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

癒しの祝福
[ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
イゴマールイゴマール
アビ

生命狷介
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
HPが満タンではない時、被ダメージを軽減する(効果中)

[ターン終了時]気絶している場合
自身のHPを回復する(効果中)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
ようせい(ブラウニー)ようせい(ブラウニー)
アビ

エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中)
リズリズ
アビ

蒼冷の術士
[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化(3回)」を付与する(効果特大/効果3ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
ポルカポルカ
アビ

紅蓮の剣士
[ターン開始時]
自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回)

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果中)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
シィレイシィレイ
アビ

琵琶の奏者
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)

[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時]
「光弦詩吟」が発動する(技Rank1で発動)
レオニードレオニード
自己回復

血の盃(BP4→3)
補助/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大)
自身のHPを回復する
自身以外の味方生存者全体に「練気再生Ⅰ」を付与する(効果バトル中永続)
ただし、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%)

練気再生Ⅰ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する
アビ

血の饗宴
通常攻撃時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに「ウィークネス+」「ブラックパール」が順に発動する(それぞれ技・術Rank1で発動)

ウィークネス+
闇術/威力B
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)

ブラックパール
体術技/威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
サラサラ
自己回復

ペリドットダンス(BP1→0)
補助/自身
自身に「ターン終了時BP回復(+2)」を付与する(効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)
範囲
全体回復

ブルームレイン(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

大同の希望Ⅱ
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

攻撃を受けてHP0になる時
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
トーマストーマス
アビ

パラダイムシフト
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[全体攻撃を発動後]
「クラック+」が発動する
(技Rank1で発動)

[単体攻撃を発動後]
「ヘヴィパイク」が発動する
(技Rank1で発動)

クラック
土術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(土)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効)

ヘヴィパイク
槍技/威力B
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ユリアンユリアン
単体
自己回復

スターリィストライク(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する
自身に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン)
サオーサオー
自己回復
ファスト

唐津スプラッシュオーシャン(BP12→9)
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「属性ダメージ無効(冷)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン)
ナタリーナタリー
アビ

干潟のどろんこ娘
[突属性を含む攻撃時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の体力と素早さを上昇(効果中)

[冷属性を含む攻撃時]
自身の「防御強化」を付与する(効果中/2ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)
ヨハンヨハン
自己回復

佐賀列車放浪の旅(BP10→8)
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
自身のHPを回復する(効果特大)
ラベールラベール
アビ

温泉快癒
[攻撃時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

[連弓・太良散水を発動後]
「風涼の湯」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
アビ

練気療養Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
エリザベートエリザベート
単体
自己回復

白玉トラベル(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃前、自身のHPを回復する(効果特大)
その後、攻撃する
サーシャサーシャ
全体
全体回復

アクアバルーン(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中)
アビ

練気再生Ⅴ
[ターン終了時]
一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+5)する
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
全体回復

聖月弐連(BP12→9)
「聖月」が2回発動する(聖月弐連の技Rankで発動)

聖月
大剣技/威力D
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
白銀の皇帝白銀の皇帝
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
オアイーブオアイーブ
アビ

託す希望Ⅲ
攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
アビ

練気療養Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
ヤン・ファンヤン・ファン
単体回復

ムーンシャイン(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の暗闇状態を解除する
対象に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
アルベルトアルベルト
自己回復

輝斬連撃(BP5→4)
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
ナイトハルトナイトハルト
単体
自己回復

黒刺一閃(BP9→7)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
モニカ(RS1/MS)モニカ(RS1/MS)
単体
自己回復

プリックギフト(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ローニンローニン
単体
自己回復

ようとうのいちげき(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:人間]
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中)
攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
クジンシークジンシー
単体
自己回復

アブソーブ+(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
ワグナスワグナス
アビ

星夜の休息
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ハリキリ療養」を付与する(効果バトル中永続)

[ターン終了時]
ランダムな味方生存者1体のODゲージを満タンにする

ハリキリ療養
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ビューネイビューネイ
単体回復

祝風(BP4→3)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回]
回復前、自身の愛を上昇させる(効果大)
その後、対象のHPを回復する
対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン)
全体回復

金龍好風(BP7→5)
補助/味方全体
味方生存者全体の体力・精神・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

紅魔一点
[ターン開始時]
自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化(男性)」を付与する(効果大/効果1ターン)
自身以外の味方生存者全体のHPを回復する(確率特大/効果極小)
自身のBPを回復する(+2)

攻撃強化(男性)
性別が男性のキャラクターが攻撃時、与えるダメージが上昇する
ヴァルドーヴァルドー
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
ボクオーンボクオーン
アビ

トランプマジック
[ヴァニッシングイリュージョンを命中させた時]
自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する(確率特大/上限回数:バトル中5回)
自身のBPを回復する(確率特大/+7)
自身のHPを回復する(確率特大/効果大)

エレメントエンハンス(打)
打撃属性攻撃時、与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続)
バートランドバートランド
単体
自己回復

フロストファイア+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

ひとりじゃない
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)
自身に「属性ダメージ無効(陽)」を付与する(効果バトル中永続)

[攻撃を受けた時]
直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し「ドミナントブレイズ」でカウンター攻撃する(確率特大/術Rank1で発動)

[熱属性攻撃時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)

[冷属性攻撃時]
自身のBPを回復する(+1)

[陰属性攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

属性ダメージ無効(陽)
陽属性を含むダメージを無効化する

ドミナントブレイズ
火術/威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(特大)
アニーアニー
全体
自己回復

カラフルスラッシュ(BP13→10)
攻撃/遠/直接/敵全体(斬+突)全体攻撃する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

ソウルペインター
攻撃を受けた時
直接攻撃を回避して「カラフルスラッシュ」でカウンター攻撃する(確率中)
(技Rank1で発動)

カラフルスラッシュ
小剣技/威力D
攻撃/遠/直接/敵全体(斬+突)全体攻撃する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
自身のHPを回復する(効果小)
ウンディーネウンディーネ
全体回復

生命の雨+(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
アビ

生存本能Ⅱ
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する
クローディアクローディア
単体
自己回復

癒され矢(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

再生累加(器用さ)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、器用さを上昇(効果中)させる
グスタフグスタフ
単体
自己回復

護炎剣(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

二振りの名剣
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)

[攻撃を受けた時]
直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し「デュアルカットイン」でカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

デュアルカットイン
大剣技/威力A
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果大)
リアムリアム
アビ

療養活性Ⅱ(器用さ・精神)
[ターン開始時]
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の器用さと精神を上昇(効果中)させる
ステスロスステスロス
全体回復

ハイエスナユニット(BP12→9)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

デトックスヒールプログラム
[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する

[攻撃時]
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
デューンデューン
単体
自己回復

グランドミリオン(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
攻撃前、味方生存者全体の腕力を上昇(効果中)させ、かつ、自身のHPを回復(効果中)する。
その後、攻撃する
全体回復

ステスロスカプセル(BP20→17)
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)
対象のBPを回復する(+5)
ラゼムラゼム
単体
自己回復

白狼撃(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
全体
全体回復

慈悲の光(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
めがみめがみ
アビ

天啓の一閃Ⅱ
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+1)する
メタルブラックメタルブラック
アビ

デトックスヒールプログラム
[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する

[攻撃時]
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
ノエルノエル
単体
自己回復

吸命剣(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、自身の体力・精神を上昇させる(効果小)
単体
全体回復

冥闇乱舞剣(BP17→14)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
アビ

エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中)
デスデス
単体
全体回復

ソウルヘリックス(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

死の布陣
味方全体の与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、味方全体への被ダメージを軽減(効果大)する

[バトル開始時]
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ただし、バトル開始時に自身以外の味方生存者全体が代償LPダメージを1受ける
アビ

インフェルノスイッチ
陰属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2)
熱属性攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
イヴェリスイヴェリス
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
かみかみ
単体
自己回復
ランダム

きらめき(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽)※体術技特殊タイプ(知)
攻撃前、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果小)させる
その後、ランダムな敵に攻撃する(1回)
アビ

たわむれ
[OD攻撃(※)を発動後]
「しゅくせい」が発動する
(技Rank1で発動)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
HPが満タンである場合、「てんばつ+」が発動する
HPが満タンでない場合、「きらめき」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

てんばつ+
体術技特殊タイプ(知)/威力C/攻撃
遠/間接/敵全体(雷+陽)全体攻撃する
エスパーガールエスパーガール
単体
自己回復

キュアファイア(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
パトリックパトリック
単体
自己回復
ファスト

スターシャイニングビット(BP12→9)
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽)攻撃する
自身に「回避」(確率大/効果3ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果小)
マリーンマリーン
全体回復

生命の雨+(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
蒼天女蒼天女
単体回復

癒しの息吹(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アビ

安全確保Ⅰ
[ターン開始時]
一定の確率で(確率小)
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する

ダメージブロック
被ダメージを100%カットする
フルフルフルフル
単体
自己回復

キュアウォーター(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
単体
自己回復

バットレメディ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

安息攻守Ⅰ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果小)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中5回)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

練癒の波動Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)
蒼天女蒼天女
アビ

乙女の棘
[攻撃命中時]
自身のBPを回復(+2)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する

[烈棘の贈り物を命中させた時]
対象に「棘の束縛(10回)」を付与する(効果ターン数制限無し)

棘の束縛(10回)
攻撃を受けた時、自身の知力と素早さを低下させる(効果小)
アビ

闘練再生Ⅱ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
セレスセレス
アビ

近衛兵の誇り
通常攻撃時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに、自身の体力を上昇(効果中)させる
斬属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身の精神を上昇(効果中)させる
突属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身の腕力を上昇(効果中)させる
ハーキュリーズハーキュリーズ
自己回復

梅花瞑想(BP6→4)
回復/自身[使用回数制限:バトル中3回]
自身のHPを回復する
自身に「オーバーエンハンス」を付与する(効果極大)

オーバーエンハンス
OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続)
アビ

戦気再生Ⅱ
[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
自身のHPを回復する(確率大/効果小)
マリアマリア
全体回復
ファスト

天日の光(BP7→5)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン)
単体
全体回復

黄龍舞昇(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

大同の希望Ⅱ
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

攻撃を受けてHP0になる時
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アビ

慈愛の祈りⅡ
[回復行動時(※)]
自身のHPを回復(効果大)し、さらに、対象のBPを回復(+2)する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
ブラウブラウ
単体
全体回復

ボディダンク+(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
クローディアクローディア
単体
自己回復

深翠の矢(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:鳥、浮遊]
自身のHPを回復する(効果中)
エリザベートエリザベート
単体
自己回復

癒し打ち(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

安息の呼吸Ⅲ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
アビ

レディの振る舞い
[HP満タン時]
与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果大)する

[HPが満タンではない時]
タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ブロウヒール+」が発動する
※「通常攻撃」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

ブロウヒール+
棍棒技/攻撃/威力C/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
(技Rank1で発動)
零姫零姫
アビ

生命狷介
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
HPが満タンではない時、被ダメージを軽減する(効果中)

[ターン終了時]気絶している場合
自身のHPを回復する(効果中)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
タイニィフェザータイニィフェザー
アビ

翼の栄皇
攻撃を受けた時
直接攻撃を回避して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率特大)

反撃技:レバーペッカー
体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体(打)全体攻撃する
自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
(技Rank1で発動)
アビ

大翼の護り
ターン開始時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身の体力を上昇させる(効果大)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

ディフェンスアップ
被ダメージを軽減する(効果バトル中永続)
フレイムタイラントフレイムタイラント
自己回復

集気法+(BP1→0)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身のすべての状態異常を解除する
自身のBPを回復する(+3)
ムクチャームクチャー
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
バーニィバーニィ
アビ

安らぎの波動
[ターン終了時]
一定の確率で(確率大)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常を全て解除する
教授教授
アビ

ジーニアスバニー
[ターン終了時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+2)

「ディスコホールパラダイス」を命中させた時、自身のBPを回復する(確率特大/+5)
エミリアエミリア
単体
自己回復

ワイルドシャッフル(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
全体回復
ファスト

ブリリアントバニーショー(BP13→10)
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身を回避状態にする(効果1ターン)
自身以外の味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果バトル中永続)

癒しの祝福
[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
ロックブーケロックブーケ
アビ

アンコールノワール
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)

単体攻撃(※)を命中させた時、
「アンブールノワール」が発動する(確率特大)
(術Rank1で発動)
※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない
イスカンダールイスカンダール
単体
全体回復

光癒剣(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

世界の守人
[ターン開始時]
自身のHPを回復する(確率大/効果小)
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する(確率大)

[ターン終了時]
気絶していない場合、自身の状態異常を全て解除する(確率大)
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果中)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
アンリアンリ
単体
自己回復
ディレイ

ヒールピアス(BP3→2)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ダリアスダリアス
単体
自己回復

堅斧(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
単体回復

月明(BP1→0)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
対象に「ヒートアップ」を付与する(効果中)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
単体
自己回復

幻月(BP14→11)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
ネーベルスタンネーベルスタン
単体
自己回復
ディレイ

ヘヴィパイク+(BP2→1)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
最終皇帝(男)最終皇帝(男)
単体
自己回復

幻光(BP14→11)
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
アーニャアーニャ
全体回復

スターライトグレイス(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
ミカエルミカエル
単体
自己回復
ランダム
ディレイ

刺突連撃(BP12→9)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小)
シェラハシェラハ
アビ

哀想
[ターン開始時]
自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)

[攻撃を受けた時]
直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し哀想氷塊でカウンター攻撃する

反撃技:哀想氷塊
体術技/攻撃/威力C/間接/敵全体(陰+冷)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン)
(技Rank1で発動)
デスデス
単体
自己回復

リトルスティール+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アルドラアルドラ
単体
自己回復

キュアファイア(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

火炎快気
熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
ターン終了時、自身の状態異常を全て解除し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する
詩人詩人
アビ

ハリキリ練癒Ⅱ
バトル開始時、自分のBPを回復する(+2)
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
ミルザミルザ
単体
自己回復

勇輝斬+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
単体
全体回復

銀光双牙(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
その後、「銀光乱舞」が発動する(確率特大)
剣技/攻撃/威力C/直接/敵全体/(斬+陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
(銀光双牙の技Rankで発動)
玄竜【氷雪】玄竜【氷雪】
全体
全体回復

氷紋(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
単体回復

水珠(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
グゥエイングゥエイン
アビ

練気軽快Ⅱ
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+2)する
アビ

ドラゴンスイッチ
斬属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
雷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
ミューズミューズ
全体
全体回復

フロワフルーレ(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[使用回数制限:バトル中2回]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
アビ

練気療養Ⅰ
[ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
アビ

プロテクトヒーリング
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
ウンディーネウンディーネ
単体
自己回復

キュアウォーター(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

エレメントヒールⅡ(体力・素早さ・知力)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の体力・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
エレンエレン
単体
自己回復

ヒールアクス(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
そうちょうそうちょう
アビ

療養活性Ⅱ(器用さ)
[ターン開始時]
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の器用さを上昇(効果中)させる
レッドレッド
自己回復

満腹屋台メシ(BP1→0)
回復/自身[使用回数制限:バトル中3回]
自身のHPを回復する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
ウィルウィル
単体
自己回復

キュアファイア(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
自己回復

魂の歌(BP13→10)
補助/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果5ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン)
アビ

癒しの余韻
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する
ジニージニー
単体回復

ふわふわカステラ(BP4→3)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
アビ

生存本能Ⅱ
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する
セルマセルマ
単体
自己回復

バルーンピアス(BP8→6)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
せんせいせんせい
単体
自己回復

丸のみ(BP7→5)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
単体
自己回復

ジェントルタッチ+(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果特大)
アビ

チアヒーリング(精神)
[ターン開始時]
一定の確率で(確率小)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる
エスパーガールエスパーガール
アビ

てんさいエスパー
[ターン開始時]
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時]
「ねんどうりき」が発動する(確率特大)
※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ねんどうりき
火術/攻撃/威力B/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
(術Rank1で発動)
アポロンアポロン
単体回復

ハイドヒール(BP2→1)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象をステルス状態にする(効果中/効果4ターン)
ヌサカーンヌサカーン
単体
自己回復

アブソーブ+(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
単体
全体回復

ヴァイタルドレイン(BP8→6)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
時の君時の君
単体
自己回復

パワースナッチ+(BP6→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる
はにわはにわ
自己回復

やきなおし(BP1→0)
補助/自身
自身のBPを回復する(+3)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果5ターン)
自身のHPを回復する(効果極小)
アビ

安全確保Ⅰ
[ターン開始時]
一定の確率で(確率小)
自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する

ダメージブロック
被ダメージを100%カットする
アウナスアウナス
単体回復

竹崎カニヒール(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
フォルネウスフォルネウス
アビ

エレメントヒールⅡ(腕力・体力・精神)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果中)
ガラハドガラハド
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
カタリナカタリナ
全体
全体回復

アイスインパクト(BP9→7)
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

癒しの波動
[ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)
モニカモニカ
アビ

エンチャントヒーリングⅡ(器用さ)
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる
めがみめがみ
自己回復
ファスト

あさぼらけ(BP12→9)
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「属性ダメージ無効(陰)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン)
オルロワージュオルロワージュ
アビ

安息の呼吸Ⅲ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ロックブーケロックブーケ
単体回復

恵みの一杯(BP1→0)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ディフェンスアップ」を付与する(効果小)

ディフェンスアップ
被ダメージを軽減する(効果バトル中永続)
アビ

スボカキスイッチ
陰属性攻撃時、自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
雷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
アビ

天啓の一閃Ⅱ
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、さらに自身のBPを回復(+1)する
聖王聖王
全体回復

安寧の詩(BP4→3)
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
ジョージョー
単体
自己回復

イカフレッシュ(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ポルカポルカ
単体回復

満腹ステーキ(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果3ターン)
アビ

倹約の教え
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復(+1)する
回復行動時(※)、自身に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果5ターン)
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
リズリズ
アビ

テクニカルスイッチ
攻撃時、自身のBPを回復する(+1)
技攻撃時、自身の器用さと知力を上昇させる(効果大)
術攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
フレイヤフレイヤ
アビ

安息の呼吸Ⅲ
[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のHPを回復(効果小)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ポルナレフポルナレフ
単体回復

癒しの息吹(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
アビ

パワーヒーリングⅠ
回復行動時(※)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体のBPを回復(+1)する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
シリューシリュー
アビ

安全確保Ⅱ
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する
ダメージブロック
被ダメージを100%カットする
ミルフィーミルフィー
アビ

アトリビュートスイッチⅡ(冷・雷)
冷属性攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
雷属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2)
ステスロスステスロス
単体回復

エスナユニット(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象者のすべての状態異常と腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
デューンデューン
アビ

ステスロスの支援
バトル開始から数えて奇数ターン目に、タイプが「攻撃」である技・術(※)を使用した時、「タービュランスほう」が発動する
※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小)

タービュランスほう
剣技/攻撃/威力A/間接/敵単体(斬)攻撃する
(技Rank1で発動)
ティルピッツティルピッツ
アビ

再生累加(体力)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、体力を上昇(効果中)させる
ローラローラ
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
シルバーシルバー
自己回復

ドラゴンフォース(BP8→6)
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
済王済王
アビ

練気再生Ⅰ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する
おたまおたま
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
アビ

ヴァンパイアチェイン
攻撃命中時、自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復(効果極小)し、自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復(+1)する
タチアナタチアナ
アビ

再生累加(腕力)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、腕力を上昇(効果中)させる
海の主の娘海の主の娘
全体
全体回復

アクアバルーン(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中)
全体回復

生命の雨+(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
範囲
全体回復

ドリームファウンテン(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷+陰)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果中)
モンドモンド
アビ

再生累加(精神)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、精神を上昇(効果中)させる
エリセドエリセド
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

賢人の教え
回復行動時(※)
自身のHPを回復(効果中)し、
さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
ウルピナウルピナ
アビ

民を護る剣
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
Weak攻撃(※)を命中させた時、「烈攻交叉剣」が発動する(確率特大)
※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」は含まない

烈攻交叉剣
剣技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
(技Rank1で発動)
タリアタリア
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ヒューズヒューズ
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
コッペリアコッペリア
アビ

デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
キャンディキャンディ
単体回復

フルーツシェア(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果中)
単体
全体回復

フレンズアイスブレイク(BP7→5)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者すべての状態異常耐性を上昇させる(効果小)
レスリーレスリー
アビ

練気再生Ⅳ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復する(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+4)する
教授教授
アビ

ハリキリ練癒Ⅱ
バトル開始時、自分のBPを回復する(+2)
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
ビューネイビューネイ
全体回復
ファスト

風雲快癒+(BP12→9)
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象のBPを回復する(+2)
対象に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
アビ

エレメントヒールⅡ(素早さ・知力・魅力)
ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身のBPを回復する(+2)
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の素早さ・知力・魅力を上昇させる(効果中)
コンスタンツコンスタンツ
アビ

癒やしの予兆
[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果極小)
ラファエル(RS1/MS)ラファエル(RS1/MS)
アビ

正しい姿勢
[ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する
コンスタンツコンスタンツ
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
アビ

エンチャントヒーリングⅡ(精神)
[ターン開始時]
一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の精神を上昇(効果中)させる
白薔薇姫白薔薇姫
単体
自己回復

ブラッドスレイ(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
ホーク(RS1/MS)ホーク(RS1/MS)
アビ

療養活性Ⅱ(腕力)
[ターン開始時]
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果中)させる
バーバラバーバラ
アビ

療養活性Ⅱ(精神)
[ターン開始時]
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の精神を上昇(効果中)させる
アイシャアイシャ
アビ

母なるニーサ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1)
バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小)
エレンエレン
アビ

練気再生Ⅳ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復する(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+4)する
ジャンジャン
単体回復

スターライトヒール(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ディアナディアナ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ゾズマゾズマ
単体回復

マジカルヒール(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
pzkwVpzkwV
アビ

デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
BJ&KBJ&K
単体回復

メディキット(BP1→0)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
デスマシーンデスマシーン
範囲
自己回復
ディレイ

パワービーム(BP11→8)
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する[特効:人間]
自身のHPを回復する(効果小)
自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果3ターン)
アビ

デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
アビ

カラミティプログラム
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
バトル開始時から数えて3の倍数のターン開始時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身に「ヒートアップ」(効果中)と「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ディフェンスアップ
被ダメージを軽減する(効果バトル中永続)
レオナルド(SF1)レオナルド(SF1)
アビ

デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
ラビット(SF1)ラビット(SF1)
アビ

デトックスヒールチャージⅡ
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、かつ、自身のHPを回復する(効果極小)
さらに、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
特殊工作車特殊工作車
アビ

デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]自身の状態異常を全て解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
メカメカ
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
T260GT260G
自己回復
ファスト

RE-V-MAX(BP1→0)
回復/ファスト/自身
自身のHPを回復する
自身のBPを回復する(+2)
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果小)
ただし、自身に「防御弱化」を付与する(効果小/効果4ターン)
ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
アビ

安全確保Ⅱ
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)自身に「ダメージブロック」(効果1ターン)を付与し、さらに、自身のHPを回復(効果小)し、自身のBPを回復(+2)する
ダメージブロック
被ダメージを100%カットする
タイムタイム
自己回復

ジャンクゲット(BP1→0)
補助/自身
自身のBPを回復(+3)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
アビ

フレンズソウル
ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)
OD攻撃(※)発動後、「タイムのなかまたち」が発動する
※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」は含まない

タイムのなかまたち
棍棒/攻撃/威力B/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇(効果中)させる
(技Rank1で発動)
ミカエルミカエル
単体
自己回復
ディレイ

ヒールピアス(BP3→2)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
モニカモニカ
単体回復

ピュアフラワー+(BP3→2)
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
範囲
全体回復

ブルームレイン(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
サファイアサファイア
単体回復

プレミアムアイス(BP5→4)
回復/味方単体 対象のHPを回復する
対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性のダメージを軽減する。術かつ熱属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン)
アビ

練気再生Ⅱ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+2)する
ファティーマファティーマ
単体
自己回復
ディレイ

スイカクラッシュボルト(BP12→9)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+雷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
ミリアムミリアム
単体
自己回復

キュアファイア(BP2→1)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ゲンゲン
アビ

療養活性Ⅱ(腕力)
[ターン開始時]
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果中)させる
フラーマフラーマ
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
赤魔道士赤魔道士
アビ

吸命魔道
タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「エナジースティール+」が発動する(確率特大)
※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

エナジースティール+
闇術/攻撃/威力B/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
(技Rank1で発動)
ライザライザ
アビ

練気再生Ⅰ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する
アニーアニー
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ダリアスダリアス
単体
自己回復

ドレインアクス(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アビ

癒しの波動
[ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)
シンディ・キャンベルシンディ・キャンベル
単体
自己回復

パワースナッチ+(BP6→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる
アビ

エンチャントヒーリングⅡ(器用さ)
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる
シュウザーシュウザー
アビ

吸収猛奪
攻撃命中時、自身のHPを回復する(確率大/効果大)
アルカイザーアルカイザー
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ミスティミスティ
アビ

エッグの記憶
[ターン終了時]自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身のODゲージを上昇させる(効果小)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
エレノアエレノア
自己回復

魂の歌(BP13→10)
補助/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果5ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン)
アビ

練気療養Ⅰ
[ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
タイラータイラー
アビ

ヒールリンク
[ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ナルセスナルセス
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ウィルウィル
単体
自己回復

癒し打ち(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
詩人詩人
全体
全体回復

ミンストレルノーツ(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
アビ

癒しの余韻
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の状態異常をすべて解除する
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ワグナスワグナス
単体
自己回復
ランダム

イグニッションサウンド(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小)
めがみめがみ
単体回復
ファスト

めがみのはね(BP6→4)
回復/ファスト/味方単体
対象のHPを回復する
サグザーサグザー
アビ

託す希望Ⅰ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アリエスアリエス
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
クジンシークジンシー
単体
自己回復

リトルスティール+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
単体
自己回復

フェイタルスティール(BP14→11)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アビ

フェイタルリベンジ
攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大)
(術Rank1で発動)
リアルクィーンリアルクィーン
アビ

クィーンズボディ
ターン開始時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
バトル開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身のBPを回復する(+1)
バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小)
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ゴールデンバウムゴールデンバウム
単体回復

ケアル+(BP3→2)
回復/味方単体対象のHPを回復する
アビ

チョココーティング
回復行動時(※)
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、
さらに、味方生存者全体の体力を上昇(効果特大)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
ヒルダヒルダ
単体回復

ナースヒール(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
ダリアスダリアス
単体
自己回復

パワースナッチ+(BP6→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる
アビ

進撃の練気
攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
オグニアナオグニアナ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
カーンカーン
アビ

正しい姿勢
[ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する
オグニアナオグニアナ
単体回復

祝杯(BP5→4)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
アビ

治癒共鳴Ⅲ(腕力、素早さ)
回復行動時(※)
自身のHPを回復(効果中)し、
さらに自身と対象の腕力と素早さを上昇(効果大)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
タリアタリア
単体
自己回復
ディレイ

氷雅幽寂(BP12→9)
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(冷+打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
ヴァッハ神ヴァッハ神
単体回復

アースヒール+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する
単体
全体回復
ランダム

神樹(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

魔術神の恩寵
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
アビ

星神の叡智
回復行動時(※)
自身のBPを回復(+1)し、かつ、HPを回復(効果中)し、
さらに自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)と防御強化(効果中/効果3ターン)を付与する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
ふくめんふくめん
アビ

ハリキリ癒護Ⅱ
味方が攻撃を受ける時、味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率中)
OD攻撃時、味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
アビ

能力増進I(全)
[ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
ファラファラ
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ダウドダウド
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ファラファラ
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
アーニャアーニャ
単体回復

スターライトヒール(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
ラスタバンラスタバン
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ラスタバンラスタバン
単体
自己回復

ブラッドスレイ(大剣)(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
セアトセアト
単体
自己回復

ブラッドスレイ(小剣)(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
メサルティムメサルティム
全体
全体回復

天気雨(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
零姫零姫
アビ

生命執念
HPが満タンではない時、与ダメージが上昇(効果大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果中)する
[ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
アセルスアセルス
単体
自己回復

新春開き(BP15→12)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果4ターン)
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果4ターン)
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

生存本能Ⅱ
[ターン開始時]一定の確率で(確率中)回避状態(効果1ターン)にし、さらに自身のHPを回復(効果中)する
ノエルノエル
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
全体
全体回復

聖月(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ケルヴィンケルヴィン
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

賢人の教え
回復行動時(※)
自身のHPを回復(効果中)し、
さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
アビ

能力増進I(全)
[ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
ヌサカーンヌサカーン
単体回復

妖魔の白衣(BP1→0)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
アビ

チェイススナッチ
通常攻撃を命中させた時、「パワースナッチ」が発動する
パワースナッチ
闇術/攻撃/威力C/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる(術Rank1で発動)
ラビットラビット
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ロックブーケロックブーケ
アビ

練気療養Ⅰ
[ターン終了時]自身のBPを回復(+1)し、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
キャンディキャンディ
単体
自己回復
ディレイ

スイーツパーティ(BP12→9)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
その後、ローリングドライヴが発動する。
ローリングドライヴ
体術技/攻撃威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する(スイーツパーティの技Rankで発動)
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
キャンディキャンディ
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
カイカイ
単体回復

ケアルのしょ(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
アビ

託す希望Ⅲ
攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
シルベンシルベン
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ミリアムミリアム
自己回復

生命の炎(BP4→3)
補助/味方単体
対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果10ターン)
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
コッペリアコッペリア
単体
自己回復

プリティヒット(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする
ようせいようせい
自己回復

集気法+(BP1→0)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身のすべての状態異常を解除する
自身のBPを回復する(+3)
白薔薇姫白薔薇姫
単体回復

スターライトヒール(BP3→2)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
アビ

癒しの祝福
[ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
ギュスターヴギュスターヴ
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
レスリーレスリー
単体回復

水珠(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ルージュルージュ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
モニカモニカ
単体
自己回復

プリックギフト(BP3→2)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
全体回復
ファスト

プレゼントプレジャー(BP9→7)
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
その後、味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果中)
イゴマールイゴマール
アビ

生命循環
[ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
メタルブラックメタルブラック
アビ

デトックスヒール
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
スービエスービエ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
イゴマールイゴマール
アビ

生命螺旋
[ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果中)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
ミューズミューズ
単体
自己回復

アクアタイト(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
サラサラ
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ルートヴィッヒルートヴィッヒ
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
海の主の娘海の主の娘
アビ

託す希望Ⅲ
攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
メカメカ
アビ

デトックスヒール
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
エスパーギャルエスパーギャル
単体回復

いやしのつえ(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
単体
全体回復

ねんどうりき(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
シルマールシルマール
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
麒麟麒麟
アビ

麒麟の知恵
[ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復する(+1)し、さらに自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アウナスアウナス
自己回復
ファスト

火術結界(BP12→9)
補助/ファスト/味方生存者全体に「属性ダメージ無効(熱)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果2ターン)
アビ

対熱圏
熱属性を含む攻撃を受け、その攻撃が命中したときダメージを無効化し、
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる
さらに、直接攻撃に対してエアスラッシュ+で反撃をする(術Rank1で反撃)
(パリイを使用したターンには反撃しない)
アラケスアラケス
アビ

練気回生Ⅳ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復(効果小/効果量は倒した数によらない)し、
かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+4)する
レオニードレオニード
アビ

薔薇の早業
タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、自身のHPが満タンではない場合「スライトハンド」が発動する
※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

スライトハンド
体術技/攻撃/威力C/遠/直接/敵単体(打+陰)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動)
シリューシリュー
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
デューンデューン
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ボラージュボラージュ
全体回復

ヒーラー+(BP8→6)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「モラルアップ(特大)」(効果3ターン)を付与する
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
デューンデューン
アビ

腕力温潤
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)自身の腕力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する
はにわはにわ
自己回復

しゅうふく(BP6→5)
回復/自身自身のHPを回復する自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
メリッサメリッサ
単体回復

活力の水+(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
対象のBPを回復する(+1)
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
アビ

賢人の教え
回復行動時(※)
自身のHPを回復(効果中)し、
さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
最終防衛システム最終防衛システム
単体
自己回復
ランダム

フォースブラスター(BP15→12)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小)
はにわはにわ
アビ

能力増進I(全)
[ターン開始時]自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果小)させ、さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
めがみめがみ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ロビンギャルロビンギャル
アビ

魔力温潤
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。
アポロンアポロン
自己回復

マギオーラ(BP6→4)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン)
めがみめがみ
全体回復
ファスト

めがみのしんぞう(BP3→1)
回復/ファスト/味方全体対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
アビ

神の衣
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)自身のHPを回復(効果大)し、さらに自身の状態異常と自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
詩人詩人
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
ITOKENITOKEN
全体回復
ディレイ

英雄達の戦歌(BP7→5)
補助/ディレイ/味方全体味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
その後、味方生存者全体の愛を上昇させる(効果小)
アビ

癒しの波動
[ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(確率大/効果極小)
ネーベルスタンネーベルスタン
単体回復

癒しの息吹(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
イスカンダールイスカンダール
単体
自己回復

大楠の太刀(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
スカイアスカイア
自己回復

祝福の矢(BP7→5)
回復/自身自身のHPを回復する
さらに、味方生存者全体のBPを回復する(+1)
ナハトズィーガーナハトズィーガー
自己回復

エンジン全開(BP1→0)
回復/自身自身のHPを回復する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
ジニージニー
アビ

治癒の息吹Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率大/効果中)
コーデリアコーデリア
アビ

練気再生Ⅲ
[ターン終了時]一定の確率で(確率中)、自身のHPを回復(効果小)させ、かつ、自身のBPを回復(+3)する
ナカジマ零式ナカジマ零式
アビ

デトックスヒール
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
エミリアエミリア
単体
全体回復

甘味の一撃(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
その後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、すべての状態異常を解除する
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
アルカイザーアルカイザー
全体回復

ファイナルクルセイド(BP11→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果中/効果3ターン)
エリセドエリセド
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
アーサー・ダールトンアーサー・ダールトン
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ヴァッハ神ヴァッハ神
アビ

魔術神の恩寵
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
イルドゥンイルドゥン
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
サラサラ
アビ

心気の呼吸
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
玄竜【氷雪】玄竜【氷雪】
全体
全体回復

サーキュレイトヘイル(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
アビ

ヒールリンク
[ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
バートランドバートランド
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
少年少年
単体
自己回復

癒刃+(BP1→0)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
玄竜玄竜
アビ

吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
ジョージョー
単体
自己回復

フロストファイア+(BP1→0)
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
マライアマライア
全体回復

生命の雨+(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
ヘクターヘクター
アビ

吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
魔女の娘魔女の娘
単体回復

癒しの息吹(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
アビ

魔力温潤
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。
ゆきだるまゆきだるま
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ポルカポルカ
アビ

治癒の息吹Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率大/効果中)
リズリズ
単体回復

水珠(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
アビ

賢人の教え
回復行動時(※)
自身のHPを回復(効果中)し、
さらに自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果中)させる
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
ウィンディウィンディ
単体
自己回復

癒され矢(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
タイニィフェザータイニィフェザー
アビ

リベンジペッカー
攻撃を受けた時直接攻撃に対して、レバーペッカーでカウンター攻撃する(確率大)
反撃技:レバーペッカー 体術技/攻撃/威力A/直接/敵全体(打)攻撃する/自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復(+3)する
(技Rank1で発動)|
キャッシュキャッシュ
単体回復

ピュリファイ(BP5→4)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
アビ

レイトヒールリンク
[ターン終了時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
オルロワージュオルロワージュ
単体
自己回復

アブソーブ+(BP3→2)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
アビ

再生累加(知力)
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、知力を上昇(確率中)させる
T260GT260G
アビ

デトックスヒール
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
シン・ドゥシン・ドゥ
単体
自己回復

青嵐の恩寵(BP8→6)
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オトマンオトマン
アビ

吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
ダーハオダーハオ
アビ

託す希望Ⅲ
攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大)
ソープソープ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
メカメカ
アビ

デトックスヒール
[ターン終了時]自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
コットンコットン
単体
自己回復

プリティヒット(BP2→1)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする
単体
自己回復

丸のみ(BP7→5)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
アビ

プリティステップ
攻撃を受けた時、直接攻撃を回避して、プリティヒットでカウンター攻撃する(確率大)
(技Rank1で発動)
ドールドール
単体
自己回復

パワースナッチ+(BP6→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、
さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる
ヒューズヒューズ
自己回復

活心(BP4→3)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アビ

心気の呼吸
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
レンレン
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
エミリアエミリア
アビ

進撃の練気
攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
玄竜【氷雪】玄竜【氷雪】
全体
全体回復

メルトアイス(BP8→6)
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ヴァンアーブルヴァンアーブル
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
ロベルトロベルト
単体回復

癒しの息吹(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
ダーハオダーハオ
アビ

託す希望Ⅰ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
イーヴリンイーヴリン
単体
自己回復

ライフドレイン(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
レオニードレオニード
アビ

ヴァンパイアリンク
攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
カタリナカタリナ
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
アルベルトアルベルト
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ナイトハルトナイトハルト
アビ

吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
フルブライト12世フルブライト12世
単体回復

アースヒール+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する
パウルスパウルス
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オアイーブオアイーブ
単体回復

癒しの神託(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象をステルス状態にする(効果小/効果4ターン)
アビ

ヒールリンク
[ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ワグナスワグナス
アビ

本質吸収
攻撃対象を倒した時、 自身のHPを回復(効果中/効果量は倒した数によらない)し、
かつ、自身のBPを回復(倒した数によらず回復量は+3)する
ロックブーケロックブーケ
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
金獅子姫金獅子姫
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ブルーブルー
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
アビ

月光浴
攻撃命中時 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力を上昇(効果大)させる
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
アビ

ヴァンパイアリンク
攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
ゴールデンバウムゴールデンバウム
単体
全体回復

オセチアクセル(BP8→6)
攻撃/近/間接/敵単体(打)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
アルドラアルドラ
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
詩人詩人
単体回復

年始の音(BP4→3)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
零姫零姫
アビ

生命循環
[ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
白薔薇姫白薔薇姫
単体回復

再生光+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
単体
自己回復
ディレイ

スノウローズ(BP12→9)
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
アビ

癒しの祝福
[ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
アビ

星夜の薔薇
一定の確率で(確率中) 自身のHPを回復(効果中)させ、かつ、自身のBPを回復(+1)する
ヴァルドーヴァルドー
自己回復

集気法+(BP1→0)
回復/自身
自身のHPを回復する
自身のすべての状態異常を解除する
自身のBPを回復する(+3)
アビ

吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
リズリズ
アビ

回復呼吸Ⅳ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ポルカポルカ
単体
自己回復

バックデトネーション(BP11→8)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ノエルノエル
アビ

進撃の練気
攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
パウルスパウルス
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
聖王聖王
全体
全体回復

シャイニィグローリー(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
サラサラ
単体
自己回復

癒され矢(BP4→3)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

ヒールリンク
[ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
フォルネウスフォルネウス
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ブラックブラック
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ユリアンユリアン
単体
自己回復
ディレイ

スターストライク(BP10→8)
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
シフシフ
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
グレイグレイ
アビ

吸収攻撃Ⅳ
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大)
バーバラバーバラ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
クローディアクローディア
アビ

静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
ちちおやちちおや
アビ

進撃の練気
攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
アウナスアウナス
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
かみかみ
自己回復

ふっかつ(BP4→3)
回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小)
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ベアベア
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ミューズミューズ
単体回復

活力の水+(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
対象のBPを回復する(+1)
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
エスパーギャルエスパーギャル
アビ

ギャルのアロマ
攻撃命中時、一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復する(+1)
せんせいせんせい
アビ

正しい姿勢
[ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン効果を解除する
ポルカポルカ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
詩人詩人
アビ

癒しの祝福
[ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)
アルベルトアルベルト
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
ゴールデンバウムゴールデンバウム
自己回復

ゴールデンシロップ(BP5→4)
回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小)
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ボルカノボルカノ
単体回復

アイス二段(BP5→4)
回復/味方単体 対象のHPの回復する
対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性のダメージを軽減する。術かつ熱属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
アビ

ヴァンパイアリンク
攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
サーシャサーシャ
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
ウルピナウルピナ
アビ

進撃の練気
攻撃命中時自身のHPを回復する(効果極小)
攻撃対象を倒した時自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
キドラントの町長キドラントの町長
自己回復

町長の舞(BP4→3)
回復/自身自身のHPを回復する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
自身の精神を上昇させる(効果小)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
単体
自己回復

スイカカット(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ヴァッサールヴァッサール
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ウンディーネウンディーネ
単体回復

活力の水+(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
対象のBPを回復する(+1)
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
レオニードレオニード
アビ

ヴァンパイアリンク
攻撃命中時自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
フルブライト23世フルブライト23世
単体回復

アースヒール+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
ブッチャーブッチャー
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アセルスアセルス
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
玄竜玄竜
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ディアナディアナ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ミルザミルザ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
せんせいせんせい
単体回復

ケアル+(BP3→2)
回復/味方単体対象のHPを回復する
単体
自己回復

とかす(BP13→10)
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中)
シフシフ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
コーデリアコーデリア
単体
自己回復

アンソロジー(BP5→4)
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ロベルトロベルト
アビ

撃破吸収Ⅲ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小)
ジニージニー
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ジョージョー
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
メサルティムメサルティム
全体回復

生命の雨+(BP10→8)
回復/味方全体
対象のHPを回復する
味方生存者全体の状態異常を解除する
零姫零姫
アビ

生命循環
[ターン終了時]気絶している場合自身のHPを回復する(効果極小)(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ソフィアソフィア
単体
自己回復

ブロウヒール+(BP4→3)
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
ハリードハリード
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アルベルトアルベルト
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
デスデス
単体
自己回復

ライフドレイン(BP7→5)
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
サンダーサンダー
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
メイレンメイレン
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
ペネロープペネロープ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ようせい(ブラウニー)ようせい(ブラウニー)
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
バーバラバーバラ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
海の主の娘海の主の娘
単体回復

活力の水+(BP5→4)
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
対象のBPを回復する(+1)
海の主の娘海の主の娘
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
ラベールラベール
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
コーデリアコーデリア
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
白薔薇姫白薔薇姫
単体回復

再生光+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
サラサラ
単体
自己回復

フェニックスアロー(BP12→9)
攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
レオンレオン
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
ようせいようせい
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ゆきだるまゆきだるま
アビ

自己再生Ⅲ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ハリードハリード
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
カタリナカタリナ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ブラウブラウ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ウィルウィル
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
アイシャアイシャ
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アルカイザーアルカイザー
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ミリアムミリアム
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
単体
自己回復

エナジー吸入(BP5→4)
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(小)
ウォードウォード
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ミカエルミカエル
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
最終皇帝(女)最終皇帝(女)
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ブラックブラック
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ブッチャーブッチャー
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
タリアタリア
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
ポルカポルカ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
リズリズ
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
白薔薇姫白薔薇姫
アビ

回復呼吸Ⅱ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ファティーマファティーマ
単体
自己回復

舞月(BP9→7)
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(小)
ハリードハリード
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
シャールカーンシャールカーン
アビ

撃破吸収Ⅰ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小)
ホークホーク
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
レオンレオン
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
レオニードレオニード
単体
自己回復

ジェントルタッチ+(BP13→10)
攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果特大)
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ヴァンパイアレディヴァンパイアレディ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
テティステティス
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
最終皇帝(男)最終皇帝(男)
アビ

自己再生Ⅲ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ぞうぞう
アビ

撃破吸収Ⅰ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小)
テティステティス
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ダンターグダンターグ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
コーデリアコーデリア
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
エレンエレン
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
白薔薇姫白薔薇姫
単体回復

再生光+(BP5→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ロックブーケロックブーケ
アビ

撃破吸収Ⅱ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率中/効果小)
ロックブーケロックブーケ
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
ノエルノエル
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
カタリナカタリナ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
シン・ドゥシン・ドゥ
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
アルベルトアルベルト
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
ゆきだるまゆきだるま
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

託す希望Ⅰ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
ウィンディウィンディ
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ヨハンヨハン
アビ

撃破吸収Ⅰ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(確率小/効果小)
リッチリッチ
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ウンディーネウンディーネ
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ハーマンハーマン
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ウォードウォード
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ミューズミューズ
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

回復呼吸Ⅰ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率小/効果小)
セフィラスセフィラス
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
アガタアガタ
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ライーザライーザ
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ディアナディアナ
アビ

自己再生Ⅰ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
シフシフ
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
ジャミルジャミル
アビ

吸収攻撃Ⅰ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率小/効果小)
アンドロマケーアンドロマケー
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アンリアンリ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ユリアンユリアン
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
マライアマライア
単体回復

生命の水+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
アビ

託す希望Ⅰ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
ジェラールジェラール
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
グレイグレイ
アビ

吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
カタリナカタリナ
アビ

回復呼吸Ⅱ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果小)
モニカモニカ
アビ

自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
ソフィアソフィア
単体回復

ヒールライト+(BP4→3)
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の精神を上昇させる(効果小)
アビ

託す希望Ⅱ
攻撃を受けてHP0になる時味方生存者全体のHPを回復する(効果大)
ルージュルージュ
アビ

撃破吸収Ⅲ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小)
ヘクターヘクター
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
エメラルドエメラルド
アビ

回復呼吸Ⅲ
[ターン開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アイシャアイシャ
アビ

撃破吸収Ⅲ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小)
アルベルトアルベルト
アビ

自己再生Ⅲ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
ギュスターヴギュスターヴ
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
アルカイザーアルカイザー
アビ

吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)

絞り込み条件を設定しよう

武器種
分類
検索する

回復技の種類と特徴

回復術による味方回復

回復術の画像

主なHP回復手段の1つが、回復術による味方回復。BPとLPを消費して、味方のHPを回復可能。

LPが0でなければ復活させられる

HPがなくなって気絶状態になっても、LPが0でなければ回復術によって再度復活ができる。行動不能状態から味方を蘇生できる点が非常に優秀。

LPを消費するため無限にはできない

回復術の使用には、発動者のLPを消費する。BPがあれば無限に発動できるわけではないので、回復の発動タイミングは考える必要がある。

LP不要の回復技もある

技/術の中にはLPを消費しない回復技もある。LPを消費しないため、BPが続く限りHPを回復できる。ただし、回復量が少なかったりHP0の味方を蘇生できない等のデメリットは存在する。

技/アビリティでの自己回復

アビリティの画像

回復術以外のHP回復の手段として、技/アビリティでの回復が存在する。行動不能状態からの回復はできず、発動タイミングも任意に選べないことが多い。

回復を使うときに覚えておきたいこと

属性武器で回復量アップ

属性回復

回復術は、術の属性と同じ属性武器や杖を装備することで回復量が上昇する。回復をメインで使いたい場合は、同じ属性の武器を持たせよう。

▶属性武器のダメージとドロップ場所はこちら

託す希望で何度も回復

ソフィアや雪だるま、アルベルト(クリスマス)が持っている「託す希望」は気絶時に味方全体を回復するアビリティ。パーティに2体以上託す希望持ちを入れ、交互に気絶になることでLPが無くなるまで使い回すことが可能。高難易度のボスなどに有効。

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