ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のミシェル(サガ魂)【どうして私なの!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ミシェルガチャ
▶ミシェルガチャは引くべき?ミシェル(サガ魂)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier | 
| - | - |  | 
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・敵に打属性被弾時防御弱化を付与 ・味方に打属性命中時攻撃強化を付与 ・3種の追撃でダメージが稼げる | 
みんなのミシェル(サガ魂)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
| 腕力  | 体力 | 器用さ | 素早さ  | 
|---|---|---|---|
| 110%+14 | 88%+5 | 49%+5 | 125%+14 | 
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 | 
| 35%+5 | 95%+5 | 45%+5 | 42%+5 | 
ミシェル(サガ魂)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 | 
|---|---|---|---|
| マッハパンチ+ | |||
| BP2(◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) その後、攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| 奮戦の構え | |||
| BP7(◆◆) | - | 打 | |
| 【技詳細】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「最大BP増加」(増加量30/効果10ターン)を付与する 自身のBPを回復する(+30) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| ウィークストライク | |||
| BP16(◆◆◆) | SSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃前、対象に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン) その後、攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】ガントレットの呪い | 
|---|
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) 味方生存者全体に「属攻の恩恵(打/攻撃強化)」(効果バトル中永続)を付与する 敵全体に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「マシンガンジャブ+」が発動する 「千手観音+」が発動する 「マッハパンチ+」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ただし、バトル開始時、自身が代償LPダメージを2受ける マシンガンジャブ+ 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 千手観音+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する | 
| 【Lv10で解放】啓明の一閃Ⅰ(腕力・素早さ) | 
| [攻撃命中時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン) 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) | 
| 【Lv30で解放】体術の天稟Ⅴ | 
| 体術装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) | 
ミシェル(サガ魂)の評価
打属性攻撃に強化/弱化効果を付与
ミシェルは、敵に打属性被弾時防御弱化を、味方には打属性攻撃時攻撃強化を付与する。発動条件がどちらも打属性なのでパーティに打属性を使えるキャラが多いほど効果を活かしやすい。
3連追撃で火力も高め
ミシェルは、攻撃時に確定で「マシンガンジャブ+」「マッハパンチ+」「千手観音+」で追撃する。S+C+SSSSと威力が高めなのでダメージを稼ぎやすい。また打属性攻撃時の強化/弱化や攻撃時回復アビなども発動する。
プロフィール・詳細
ミシェル(サガ魂)の詳細
| キャラ名 | ミシェル | 武器種 |  体術 | 
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - | 
| LP | 6 | 性別 | 女性 | 
| シリーズ | アンサガ | ||
| 入手方法 | ・ミシェルガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 呪いのアイテムが存在して、囚われる人がいることは知ってたの。でも私には無縁だと思ってた。色んな仲間と冒険を楽しんで、有名になって、いつか七大驚異を征服するはずだったのに。 | |||
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 | 
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 | 
| 0 | 0 | 0 | 0 | 
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 | 
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 | 
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 | 
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 | 
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 | 
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