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【ロマサガRS】ロビンギャル(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ロビンギャル(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のロビンギャル【熱いの冷たいのどっち】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ロビンギャルガチャ

ロビンギャルガチャは引くべき?

ロビンギャルの評価点とステータス

ロビンギャル立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・BP0で知力デバフ使用
・アビリティ込みで毎ターンBP4回復
・技構成はやや使いにくい
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ
73%+549%+566%+5103%+13
知力↑精神魅力
103%+1568%+548%+540%+5

ロビンギャルの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
頭突き
BP1()A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
スパークルアイス
BP13(◆◆◆)SSS冷+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「クリムゾンブレイク」となる

溜め技:クリムゾンブレイク
火術/攻撃/威力SSS/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
攻撃する(スパークルアイスの技Rankで発動)
スパークルアイス+
(練達後)
BP13(◆◆◆)SSS冷+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント1)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「クリムゾンブレイク+」となる

溜め技:クリムゾンブレイク+
火術/攻撃/威力SSS/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する(スパークルアイスの技Rankで発動)
技名3消費威力属性
ブレイズコア
BP16(◆◆◆)A熱+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】魔力温潤
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。
【Lv10で解放】練気熟達Ⅰ(腕力、知力)
[ターン開始時]自身の腕力と知力を上昇させる(効果小)
さらに、自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

ロビンギャルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
頭突きBP:1→0
ウォーターハンマー(継承)BP:8→6◆◆
スパークルアイスBP:13→(10)◆◆◆
ブレイズコアBP:16→(13)◆◆◆

ウォーターハンマー→頭突きの動きで知力デバフをかけ続けられる。ブレイズコア、スパークルアイスは頭突きと合わせて任意のターンに狙って発動できるため、上手くBPを調整しよう。

継承おすすめ技

ウォーターハンマー▶ジョー(A)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
スペクタクルゲート▶ジョー(2.5周年)から継承可
【BP14/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)

頭突きとセットで知力デバフ運用時に継承させよう。2.5周年からスペクタクルゲートを継承させると、頭突き連打からのスペクタクルゲートの動きを作れる。1ターン目から火力は出せないため、高速周回ではなく長期戦向き。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スプラッシュ【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
ジョー(1.5周年)ジョー(1.5周年)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
練達後:
BP8→7
効果追加:知力上昇(中)
フランベソルベ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
エルニーニョ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
ジョー(2周年)ジョー(2周年)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
練達後:
BP8→7
効果追加:知力上昇(中)
チェックメイト【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
練達後:
自身の知力上昇(効果大)
技名効果キャラ
フロストファイア【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
練達後:
効果追加:自己回復
ジョー(2.5周年)ジョー(2.5周年)
イヴェールショー【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)
スペクタクルゲート【BP14/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
技名効果キャラ
イカフレッシュ【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ジョー(佐賀)ジョー(佐賀)
大王イカグレイスフラム【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する[特効:水棲]
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン)
グレイシアスイクレー【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(冷+陽)攻撃する
自身に「ダメージブロック」を付与する(効果2ターン)

ダメージブロック
被ダメージを100%カットする
技名効果キャラ
フロストショット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
ジョー(4.5周年)ジョー(4.5周年)
フレイムフォース【BP11/威力-】
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果特大)
自身以外の味方生存者全体に「奮起の絆」を付与する(効果バトル中永続)

奮起の絆
[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
自身に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
※発動回数は攻撃を受けた人数によらない
オッドサークル【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+冷)攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
技名効果キャラ
アイシクルダーク【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)
攻撃する
Weak攻撃命中時、自身のBPを回復する(+5)
リアルクィーンジョー(舞台記念)リアルクィーンジョー(舞台記念)
ライジングインフェルノ【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)
攻撃する
自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果2ターン)を付与する
自身に「エクストラフォース(OD/中)」(効果2ターン)を付与する
ダークグラキエス【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)
攻撃する
自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果2ターン)を付与する
自身に「エクストラフォース(OD/中)」(効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
アイスブレイズ【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ジョー(水着)ジョー(水着)
水牢火炎【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+冷)
攻撃前、対象に「バトルマーカー(熱・冷)(3回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

バトルマーカー(熱・冷)(3回)
[熱または冷属性を含む攻撃を受けた時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
・自身に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する
フレアブリザード【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「トロピカルパシュート」(効果バトル中永続)を付与する
その後、攻撃する
自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する

トロピカルパシュート
攻撃(※)を発動後、「プリズムサンレイ」が発動する
(術Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

プリズムサンレイ
威力SS攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陽)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
生命の水【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:能力ダウン解除
ジョージョー
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
効果追加:腕力低下(小)
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
パンプランプ【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ジョー(ハロウィン)ジョー(ハロウィン)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
練達後:
威力C→A
BP9→7
炎霊衝【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
練達後:
威力A→SSS

ロビンギャルの評価

BP0で知力ダウン付与

頭突き

頭突きは覚醒によりBP0で使える杖攻撃。知力ダウン効果が付いているため、通常攻撃の代わりに知力デバフを挟めるのが特徴。威力Aではあるが、腕力補正などの関係でダメージには大きな期待はできない。

知力ダウン継承とセットで使う

Aジョーからウォーターハンマーを継承すると、ウォーターハンマー→頭突きで常に知力ダウン付与ができる。高難易度など、知力ダウンを常にかけ続けたい場合などに有用。

2種類のファスト技持ち

ブレイズコア

ロビンギャルは全体/単体共にファストで発動できる高威力技を習得する。全体攻撃は開幕では使用できないため、頭突きを挟んだ2ターン目以降の瞬間火力として使おう。別ジョーへの技継承マシンとして使うのもあり。

技構成の使いにくさがネック

アビリティはBP毎ターン4回復・継続知力上昇と優秀だが、技が単体/全体と分かれており使いづらい。全体は継承技を撃ってしまうと全体高威力ファストを使えず、単体は溜め攻撃のせいで継続火力を活かしにくいのが残念。

プロフィール・詳細

ロビンギャルの詳細

キャラ名ジョー武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正火/水
LP6性別女性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
自分の運命は自分で選ぶ権利がある。たとえどんな悪党でもね。怪傑ロビンは自由を愛すのよ。さあ、熱いのと冷たいの、好きな方を選んでね。

別スタイル一覧

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属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-45+15
+15000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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