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【ロマサガRS】ギュスターヴ(SF2記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ギュスターヴ(SF2記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のギュスターヴ(SF2記念)【運命の刻が来た】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ミスティガチャ

▶ミスティガチャの当たりは?

ギュスターヴ(SF2記念)の評価点とステータス

ギュスターヴ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・味方への攻撃を確率で身代わりする盾役
・攻撃命中時自己回復で耐久◯
・味方全体に術ダメージ特大軽減を付与可能
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
92%+14105%+577%+581%+5
知力精神↑↑魅力
32%+595%+1432%+541%+5

ギュスターヴ(SF2記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
鋼盾剣
BP4()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「防御態勢(術/特大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/特大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
技名2消費威力属性
烈鋼刃
BP7(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名3消費威力属性
鋼覇一閃
BP11(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)

アビリティ

【初期解放】ハイガーディアン
味方が攻撃を受ける時味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率大)
【Lv10で解放】吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

ギュスターヴの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

鋼覇一閃ループ

技・術名コスト覚醒段階
癒刃(継承)BP:1→0
鋼盾剣BP:4
烈鋼刃BP:7◆◆
鋼覇一閃BP:11→8◆◆◆

攻撃命中時のBP回復アビリティのおかげで、攻撃が命中さえすれば通常→鋼覇一閃のループを作れる。3周年ギュスターヴを持っていれば、癒刃継承で通常攻撃不要で回復しつつループに入れるため強力。

継承おすすめ技

癒刃▶ギュスターヴ(3周年)から継承可
【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)

癒刃継承で癒刃→鋼覇一閃のループ運用ができるようになる。アビリティと合わせてHP回復ができ、2ターンに一度味方生存者全体に術ダメージ軽減を付与可能。かばうアビリティでの盾役としても耐久を高められるのでおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ダブルクラッシュ【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
飛び込み斬り【BP6/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(UDX)ギュスターヴ(UDX)
ダブルカット【BP9/威力C】
攻撃/近/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鋼鉄波【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
鉄波【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する
ギュスターヴ(UDX2021)ギュスターヴ(UDX2021)
V-インパクト+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
トリプルクラッシュ【BP17/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
癒刃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→D
ギュスターヴ(3周年)ギュスターヴ(3周年)
バーティカルブレード【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する
ブレイブインパクト【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体に「秘伝(大剣)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
巻き打ち+【BP4/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(佐賀)ギュスターヴ(佐賀)
墨の絵付け【BP11/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
その後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「尾崎の鳩笛」となる

溜め技:尾崎の鳩笛
大剣技/補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力を上昇させる(効果小)
(墨の絵付けの技Rankで発動)
ファイタースペシャル【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
技名効果キャラ
暴れ斬り【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特攻:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴ(発売記念2024)ギュスターヴ(発売記念2024)
アイアンブレイブ【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「抗魔鉄壁Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体の腕力・精神を上昇させる(効果特大)

抗魔鉄壁Ⅳ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
グランツストライク【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴギュスターヴ
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴ(聖塔)ギュスターヴ(聖塔)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
地走り【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B

ギュスターヴ(SF2記念)の評価

耐久力に優れた盾役

耐久アビリティ

SF2記念ギュスターヴは、耐久に優れたアビリティを多く所持するスタイル。確率ではあるが味方の攻撃をかばうアビリティを所持しており、盾役として機能しつつ自身の攻撃で自らHP回復もできる。高難易度で敵の攻撃を受ける壁として運用しよう。

味方への術ダメージ特大軽減をループ

鋼覇一閃

鋼覇一閃は、横範囲攻撃しつつ味方生存者全体に術ダメージ軽減(特大)を付与する技。効果ターンが2ターンあるため、通常→鋼覇一閃のループで術ダメージ軽減を切らさずに立ち回れる。術をメインに多用する高難易度ボスなどで特に有用。

癒刃継承でさらに強力に

癒刃

ギュスターヴ(3周年)から癒刃を継承すると、通常攻撃の代わりにHP回復付きの単体攻撃技と鋼覇一閃をループできる。アビリティと合わせてよりHPを回復できるようになるので、さらに安定感が増す。

プロフィール・詳細

ギュスターヴ(SF2記念)の詳細

キャラ名ギュスターヴ武器種大剣アイコン大剣
ロールディフェンダー術適正-
LP6性別男性
シリーズサガフロ2
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
ギュスターヴという名の為に、多くのアニマを犠牲にしてきた。その報いが今訪れた。誰の仕業かなど関係ない。こうなる運命だったんだから。これ以上、俺の運命に他人を巻き込みたくない。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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