ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウルピナ(学園記)【黄金バットの威力!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
学園記ガチャ
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|---|---|---|
ブルー | 教授 | サルーイン |
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ウルピナ | アルドラ | かみ |
ウルピナ(学園記)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・カウンター状態になれる技持ち ・自身と味方に単体/ランダム攻撃時に発動するバフを付与 |
みんなのウルピナ(学園記)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 136%+17 | 90%+5 | 88%+5 | 102%+5 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 42%+5 | 102%+11 | 38%+5 | 52%+5 |
ウルピナ(学園記)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 風切りノック | |||
| BP3(◆) | E | 打+斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 入魂の一打 | |||
| BP7(◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする 自身に「ピンチヒッター(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ピンチヒッター ターン開始時、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする(上限回数:1回) 反撃技:バッティングアーティスト (技Rank1で発動) バッティングアーティスト 威力S 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| プリンセスホームラン | |||
| BP15(◆◆◆) | SS | 打+斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) 攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、ランダムな敵に攻撃する(1回) 味方生存者全体に腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |||
アビリティ
| 【初期解放】野球部のエース |
|---|
| [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) [ターン開始時] 自身に「球打ちの心得(5回)」(効果1ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「球打ちの心得(2回)」(効果1ターン)を付与する 球打ちの心得(5回) 攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:5回) <単体攻撃(※)の場合> ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+1) ※ランダム対象攻撃は含まない <ランダム対象攻撃の場合> ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+3) |
| 【Lv10で解放】姫打者 |
| [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「風切りノック」が発動する さらに、 <バトル開始から数えて偶数ターン目の場合> 「グランドソード」が発動する <バトル開始から数えて3の倍数のターン目の場合> 「山割り乱打+」が発動する <バトル開始から数えて4の倍数のターン目の場合> 「プリンセスホームラン」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない グランドソード 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する その後、攻撃する 山割り乱打+ 威力D 攻撃/近/直接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 【Lv30で解放】棍棒の天稟Ⅴ |
| 棍棒装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) |
ウルピナの覚醒・継承おすすめ技
無理に継承させる必要はない
ウルピナは単体/ランダムでアビリティの効果は変わるが、基本的にランダム対象の時の方が効果が高い。どうしても対象を取りたい場合以外はランダム技を使うので、継承も必要ない。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 失礼剣 | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力D→C BP4→2 | ウルピナ |
| 疾風剣 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する | |
| マルチウェイ | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP13→12 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二刀の構え | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/自身自身のBPを回復する(+3) | ウルピナ |
| 二刀十字斬 | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:不死、悪魔] 練達後: 威力A→SS BP9→8 ランダム攻撃に変更 | |
| 二刀烈風剣 | 【BP17/威力S】 攻撃/近/間接/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:浮遊] 練達後: 威力S→SS 効果追加:ファスト | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 剣気 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する | ウルピナ(UDX) |
| クロスブレイク | 【BP9/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 二刀荒時雨 | 【BP13/威力A】 防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:二刀荒時雨攻撃/威力A/敵横一列(斬+突)範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 追突剣 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 効果追加:素早さ低下(小) | ウルピナ(仮面) |
| 暴れ釘バット | 【BP9/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する | |
| 過激反則殺法 | 【BP14/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 双舞剣 | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | ウルピナ(発売記念) |
| 二刀蜻蛉 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) | |
| イリュージョンディバイド | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ダブルソード | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ウルピナ(発売記念2023) |
| 姫剣士の呼吸 | 【BP4/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 二刀の技巧(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) ・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) 二刀の剣姫 ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身のODゲージを満タンにする ・自身のHPを回復する(効果大) ・自身のBPを回復する(+4) | |
| 二刀荒天剣 | 【BP17/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二刀縮地剣 | 【BP6/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | ウルピナ(エッグハント) |
| 二刀叛逆剣 | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:紫翠返し (二刀叛逆剣の技Rankで発動) 紫翠返し 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃前、自身に「カウンター攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、自身を「カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:二刀縮地剣 (紫翠返しの技Rankで発動) | |
| 二兎一閃 | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 攻撃後、以下の効果が発動する ・自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する ・自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする 反撃技:紫翠返し (二兎一閃の技Rankで発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 幻影剣 | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) | ウルピナ(発売記念2025) |
| 剣姫四閃 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 双舞蜻蛉剣 | 【BP18/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/小)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| クロスカット | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果小) | ウルピナ(レグルス) |
| 二刀波紋斬 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
| 剣姫麗舞 | 【BP10/威力-】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラフォース(Weak/中)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「パワーエンチャント(斬・突)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「最大BP増加」(増加量3/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する ただし、対象に「ターン終了時消費BP増加(6)」(効果1ターン)を付与する パワーエンチャント(斬・突) [斬または突属性を含む攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果2ターン)を付与する 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果超極大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二段斬り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ウルピナ |
| みじん斬り | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| つむじ風 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B |
ウルピナ(学園記)の評価
単体/ランダム攻撃で強化付与
ウルピナは、自身と味方に単体orランダム攻撃時に発動する全体強化アビを毎ターン付与する。単体に比べランダム攻撃時の効果の方が高いので、ランダム攻撃を持つ味方を複数編成すると活かしやすい。
カウンター付与技で幻闘場で使える
ウルピナは「入魂の一打」で自身に防御カウンターを1ターン付与する。次のターンのみカウンター状態になるので、カウンターをしたい前ターンに発動しておこう。幻闘場メガリスドラゴンで使いやすい。
プロフィール・詳細
ウルピナ(学園記)の詳細
| キャラ名 | ウルピナ | 武器種 | 棍棒 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガスカ | ||
| 入手方法 | ・ウルピナ(学園記)ガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| ある人が愛用していたこのバット、借りてきちゃいました!私は剣専門だから、うまく振れるか心配だったけど、剣先に重心がある大剣と同じ要領で振ればいいんですね。そ~れ、真っ二つ! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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