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【ロマサガRS】ウルピナ(学園記)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ウルピナ(学園記)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウルピナ(学園記)【黄金バットの威力!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

学園記ガチャ

ウルピナ(学園記)の評価点とステータス

ウルピナ立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価B-評価SS
簡易評価
・カウンター状態になれる技持ち
・自身と味方に単体/ランダム攻撃時に発動するバフを付与
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Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
136%+1790%+588%+5102%+5
知力精神↑↑魅力
42%+5102%+1138%+552%+5

ウルピナ(学園記)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
風切りノック
BP3()E打+斬
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名2消費威力属性
入魂の一打
BP7(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする
自身に「ピンチヒッター(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

ピンチヒッター
ターン開始時、自身を「防御カウンター」状態(効果1ターン)にする(上限回数:1回)
反撃技:バッティングアーティスト
(技Rank1で発動)

バッティングアーティスト
威力S
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
技名3消費威力属性
プリンセスホームラン
BP15(◆◆◆)SS打+斬
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)
攻撃前、自身に「打属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
その後、ランダムな敵に攻撃する(1回)
味方生存者全体に腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

アビリティ

【初期解放】野球部のエース
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン開始時]
自身に「球打ちの心得(5回)」(効果1ターン)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「球打ちの心得(2回)」(効果1ターン)を付与する

球打ちの心得(5回)
攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限回数:5回)
<単体攻撃(※)の場合>
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+1)
※ランダム対象攻撃は含まない
<ランダム対象攻撃の場合>
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+3)
【Lv10で解放】姫打者
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「風切りノック」が発動する

さらに、
<バトル開始から数えて偶数ターン目の場合>
「グランドソード」が発動する

<バトル開始から数えて3の倍数のターン目の場合>
「山割り乱打+」が発動する

<バトル開始から数えて4の倍数のターン目の場合>
「プリンセスホームラン」が発動する

(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

グランドソード
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果小)する
その後、攻撃する

山割り乱打+
威力D
攻撃/近/直接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
【Lv30で解放】棍棒の天稟Ⅴ
棍棒装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

ウルピナの覚醒・継承おすすめ技

無理に継承させる必要はない

ウルピナは単体/ランダムでアビリティの効果は変わるが、基本的にランダム対象の時の方が効果が高い。どうしても対象を取りたい場合以外はランダム技を使うので、継承も必要ない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
失礼剣【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力D→C
BP4→2
ウルピナウルピナ
疾風剣【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
二刀の構え【BP1/威力-】
補助/ファスト/自身自身のBPを回復する(+3)
ウルピナウルピナ
二刀十字斬【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:不死、悪魔]
練達後:
威力A→SS
BP9→8
ランダム攻撃に変更
二刀烈風剣【BP17/威力S】
攻撃/近/間接/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:浮遊]
練達後:
威力S→SS
効果追加:ファスト
技名効果キャラ
剣気【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
ウルピナ(UDX)ウルピナ(UDX)
クロスブレイク【BP9/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
二刀荒時雨【BP13/威力A】
防御/自身自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:二刀荒時雨攻撃/威力A/敵横一列(斬+突)範囲攻撃する
技名効果キャラ
追突剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
効果追加:素早さ低下(小)
ウルピナ(仮面)ウルピナ(仮面)
暴れ釘バット【BP9/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する
過激反則殺法【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
技名効果キャラ
双舞剣【BP3/威力E】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ウルピナ(発売記念)ウルピナ(発売記念)
二刀蜻蛉【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
イリュージョンディバイド【BP12/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名効果キャラ
ダブルソード【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ウルピナ(発売記念2023)ウルピナ(発売記念2023)
姫剣士の呼吸【BP4/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

二刀の技巧(4回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)
・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)

二刀の剣姫

ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身のODゲージを満タンにする
・自身のHPを回復する(効果大)
・自身のBPを回復する(+4)
二刀荒天剣【BP17/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ウルピナウルピナ
みじん斬り【BP7/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
つむじ風【BP10/威力C】
攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B

ウルピナ(学園記)の評価

単体/ランダム攻撃で強化付与

ウルピナは、自身と味方に単体orランダム攻撃時に発動する全体強化アビを毎ターン付与する。単体に比べランダム攻撃時の効果の方が高いので、ランダム攻撃を持つ味方を複数編成すると活かしやすい。

カウンター付与技で幻闘場で使える

ウルピナは「入魂の一打」で自身に防御カウンターを1ターン付与する。次のターンのみカウンター状態になるので、カウンターをしたい前ターンに発動しておこう。幻闘場メガリスドラゴンで使いやすい。

プロフィール・詳細

ウルピナ(学園記)の詳細

キャラ名ウルピナ武器種棍棒アイコン棍棒
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズサガスカ
入手方法ウルピナ(学園記)ガチャ
フレーバーテキスト
ある人が愛用していたこのバット、借りてきちゃいました!私は剣専門だから、うまく振れるか心配だったけど、剣先に重心がある大剣と同じ要領で振ればいいんですね。そ~れ、真っ二つ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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