ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の気絶持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込む| スタイル | 技/効果 |
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ポルカ | アビ 【フェニックスリベリオン】 [ターン開始時] 自身に「リベンジフォーム(5回)」(効果2ターン)を付与する [味方が攻撃を受ける時] 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率特大) [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 自身が「リベンジフォーム」状態でない場合、自身に「リベンジバースト(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身が気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) リベンジフォーム(5回) [攻撃を受けた時] 以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する ・自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) リベンジバースト(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(斬/大)」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する |
Dr.クライン | 単体 エイムショット+(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
デスマシーン | 全体 キルモード(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 自身に「ターミネイトシステム」(効果3ターン)を付与する ただし、自身に「過負荷(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ターミネイトシステム [フルバーストを発動後(※適用外条件あり)] 「ターミネイトレーザー+」が2回発動する (技Rank1で発動) 過負荷(1回) [付与されたターンから数えて4ターン目以降のターン開始時] 自身を一定の確率(確率大)でスタンさせる(上限回数:1回) ターミネイトレーザー+ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱) 全体攻撃する(4回)[特効:人間] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、以下の効果が発動する ・対象を気絶させる(確率中) ・対象に「防御弱化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する |
デス | アビ 【はじまりの時】 [バトル開始時] 自身に「エクストラフォース(熱/小)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「命の活性」(効果バトル中永続)を付与する [ラウンド開始時] 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 自身の「必盛の理」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)] 「シャドウバースト」が2回発動する (術Rank1で発動) 命の活性 [攻撃時] 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果極小) シャドウバースト 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象の体力・精神を低下させる(効果小) |
ファイアブリンガー | アビ 【神と食すお正月】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak・熱/小)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量15/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+15) [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する 一定の確率(確率大)で、自身を「回避」状態(効果1ターン)にする [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
ゲオルグ | アビ 【聖騎士としての矜持】 [バトル開始時] 味方生存者全体に「後攻の構え」(効果バトル中永続)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「専守防衛」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 自身に「ぐっとがまん(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身に「行動前防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する [熱属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「オクトイグニス」が発動する (技Rank1で発動) [陽属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「輝光斬波」が2回発動する 「ブレイドスラム」が2回発動する (それぞれ技Rank1で発動) ぐっとがまん(1回) 気絶被弾時、HP30%でふんばる(上限回数:1回) 輝光斬波 威力D 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) ブレイドスラム 威力S 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する |
レオニード | ファスト 鮮血波紋(BP7→5) 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「エレメントエンハンス(陰)」(効果超極大+)を付与する 味方が1体以上気絶または戦線離脱している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ガードアップ(超極大)」(効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「終曲(3回)」(効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「エクストラフォース(陰/大)」(効果2ターン)を付与する 終曲(3回) 陰属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・味方生存者全体に「陰属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) |
ポルカ | アビ 【受け継がれし朱鳥】 [攻撃時] 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中) [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) |
ルージュ | 単体 インプロージョン(BP3→2) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
スービエ | アビ 【大海の縛鬼】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「ディープパシュート」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「スクラムランサー」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(槍)」(効果超極大)を付与する ・自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のBPを回復する(+2) ディープパシュート [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「水渦絶槍」と「メイルシュトローム+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない メイルシュトローム+ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) スクラムランサー [ターン開始時] 槍を装備している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
赤カブ | 全体 メイルシュトローム+(BP16→13) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
DivaNo.5 | 単体 のこぎり(BP1→0) 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
エレノア | アビ 【術士の援護】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方に「エンハンスソーサリー」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「焼殺+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 焼殺+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
ヨハン | アビ 【暗殺者の矜持】 [ターン開始時] 敵全体に「ウィークポイント(斬/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [紫影連撃を発動時] 「無影殺+」「デッドエンド」が順に発動する (それぞれ技Rank1で発動) 無影殺+ 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果大/効果2ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) デッドエンド 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ウィル | 単体 ランダム 火炎地獄(BP15→12) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「熱属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する |
イゴマール | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) |
スミレ | 範囲 ファスト 忍法神速おめでとう剣(BP13→10) 攻撃/近/直接/ファスト/敵横一列(斬)[使用回数制限:バトル中3回] 範囲攻撃する 攻撃後、自身に「謹賀新年忍法」(効果バトル中永続)を付与する 謹賀新年忍法 付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ソードアクセラレーション」が発動する (技Rank1で発動) ただし、気絶またはラウンド進行により解除される ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない ソードアクセラレーション 威力SS 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+突)範囲攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果小) |
ヌアージ | 全体 高速多段突き(BP11→8) 攻撃/遠/直接/敵全体(突) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン) その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
クジンシー | 単体 デスサイズ+(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
バルマンテ | 全体 次元断(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
アセルス | アビ 【幻魔の使い手】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「幻魔襲乱」が発動する(技Rank1で発動) ただし、バトル開始時自身が代償LPダメージを3受ける 幻魔襲乱 剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する[特攻:人間] 攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:幻魔相破(幻魔襲乱の技Rankで発動) 幻魔相破 剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
レオニード | 全体 アンデッドパーティー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ(確率小)で、毒・眠り・混乱・気絶を付与する(効果4ターン) |
ヨハン | 単体 デッドエンド(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ヤン・ファン | 単体 超次元ペルソナ(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
アルベルト | 全体 王者の剣(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
モニカ(RS1/MS) | アビ 【二度目は許さない】 バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) 直接攻撃を受けた時、自身に「大嫌い」を付与する(効果1ターン) 大嫌い 敵の直接攻撃に対して、「カットイン+」でカウンター攻撃を行う その後、「ファイナルレター」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) カットイン 小剣技/威力C 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する ファイナルレター 小剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
リアム | 単体 エイムショット+(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
オルレット | 単体 トキシックマイト+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ハーディ | 全体 次元断(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
蒼天女 | 全体 ホワールリボン(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を混乱させる(確率小/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
エパミノンダス | 全体 白蛇咬槍(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ミカエル | 単体 スティンガー(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
デス | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 全体 亡者葬送(BP9→7) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ポール(RS3) | 単体 死ね矢(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
アセルス | 単体 ランダム 百花追蓮(BP9→7) 攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動) |
アスラ | 単体 超次元ペルソナ(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
デスマシーン | 全体 ターミネイトレーザー(BP18→15) 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
フリーレ | 単体 ブラッドフリーズ(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
アルカール | 単体 ディレイ 羅刹掌+(BP14→11) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
リッチ | 単体 焼殺+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 対象を気絶させる(確率大) |
クジンシー | 単体 自己回復 リトルスティール+(BP1→0) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) 単体 自己回復 フェイタルスティール(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小) アビ 【フェイタルリベンジ】 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大) (術Rank1で発動) |
レッド | 単体 ディレイ ジャイアントスイング(BP7→5) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 単体 ディレイ 羅刹掌+(BP14→11) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
ツバキ | 単体 ファイナルレター(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ようせい | 単体 超次元ペルソナ(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
エレン | 全体 次元断(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
デス | 全体 フューネラルパレード(BP17→14) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ソウジ | 単体 一刀両断(BP9→7) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
バルテルミー | 単体 スティンガー(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ロビンガール | 単体 必殺の矢+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ルビィ | 単体 やきつくす(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
アセルス | 単体 幻魔襲乱(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する [特効:人間] 攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:幻魔相破剣技/攻撃/威力SSS/直接/敵単体(斬)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)(幻魔襲乱の技Rankで発動) |
モニカ | 単体 ランダム 百花追蓮(BP9→7) 攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動) |
時の君 | 全体 カオスストリーム(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ドール | 単体 エイムショット+(BP5→4) 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ライザ | 単体 ディレイ ジャイアントスイング(BP7→5) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ロベルト | 単体 水晶のピラミッド(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 対象を気絶させる(確率小) |
ワイル | 単体 トキシックマイト+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
零姫 | 単体 ランダム ワンダーホラー(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)ランダムな敵に攻撃する(1-3回) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
ゼノン | 単体 ファイナルレター(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
シフ | 単体 唐竹割り(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
ダーク | 単体 スティンガー(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ジャミル | 単体 百花繚乱(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
エスパーギャル | 単体 やきつくす(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ホーク | 単体 唐竹割り(BP7→5) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
モニカ | 単体 百花繚乱(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) 単体 ファイナルレター(BP14→11) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ディアナ | 単体 百花繚乱(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
零姫 | 単体 リーパー+(BP11→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
デス | 単体 デスハンド(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
アルベルト | 全体 王者の剣(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
デス | 単体 デスサイズ+(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
ミリアム | 単体 やきつくす(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ジニー | 単体 からすとうさぎ(BP11→8) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
クローディア | 単体 必殺の矢+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ラベール | 単体 水晶のピラミッド(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 対象を気絶させる(確率小) |
セルマ | 単体 百花繚乱(BP8→6) 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
クローディア | 単体 必殺の矢+(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
グレイ | 単体 秘踏みの太刀(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:水棲] 対象を気絶させる(確率小) |
レッド | 単体 ディレイ 羅刹掌+(BP14→11) 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
ウィル | 単体 焼殺+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 対象を気絶させる(確率大) |
気絶の効果/仕様
HPに関係なく一撃死させる
気絶は付与されてしまうと残りHPに関わらず、戦闘不能状態になってしまう。味方の場合は戦闘不能かつ、LPが1減るので非常に危険。敵の知力を下げたり、精神を上昇させたりと対策を取る必要がある。
付与確率は知力に依存
気絶の付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。気絶を効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。
毒
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