ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の気絶持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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![]() | アビ 【大海の縛鬼】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) 自身に「ディープパシュート」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「スクラムランサー」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・味方生存者全体に「ウェポンエンハンス(槍)」(効果超極大)を付与する ・自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する [ターン終了時] 味方生存者全体のBPを回復する(+2) ディープパシュート [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「水渦絶槍」と「メイルシュトローム+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない メイルシュトローム+ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) スクラムランサー [ターン開始時] 槍を装備している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する |
![]() | アビ 【術士の援護】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) [ターン開始時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方に「エンハンスソーサリー」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中3回) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「焼殺+」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 焼殺+ 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大) |
![]() | アビ 【暗殺者の矜持】 [ターン開始時] 敵全体に「ウィークポイント(斬/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [紫影連撃を発動時] 「無影殺+」「デッドエンド」が順に発動する (それぞれ技Rank1で発動) 無影殺+ 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果大/効果2ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) デッドエンド 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
![]() | アビ 【幻魔の使い手】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時] 「幻魔襲乱」が発動する(技Rank1で発動) ただし、バトル開始時自身が代償LPダメージを3受ける 幻魔襲乱 剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する[特攻:人間] 攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:幻魔相破(幻魔襲乱の技Rankで発動) 幻魔相破 剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
![]() | アビ 【二度目は許さない】 バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) 直接攻撃を受けた時、自身に「大嫌い」を付与する(効果1ターン) 大嫌い 敵の直接攻撃に対して、「カットイン+」でカウンター攻撃を行う その後、「ファイナルレター」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) カットイン 小剣技/威力C 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する ファイナルレター 小剣技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
![]() | アビ 【フェイタルリベンジ】 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大) (術Rank1で発動) |
気絶の効果/仕様
HPに関係なく一撃死させる
気絶は付与されてしまうと残りHPに関わらず、戦闘不能状態になってしまう。味方の場合は戦闘不能かつ、LPが1減るので非常に危険。敵の知力を下げたり、精神を上昇させたりと対策を取る必要がある。
付与確率は知力に依存
気絶の付与は、対象の耐性/精神と使用者の知力に依存する。気絶を効率よく付与させたい場合は精神ダウン、または知力アップを使えるキャラを編成しよう。
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