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【ロマサガRS】クジンシー(発売日記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】クジンシー(発売日記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクジンシー(サガステ)【吸収の法、最高だね】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

リアルクィーンガチャ

リアルクィーンガチャは引くべき?

クジンシー(サガステ)の評価点とステータス

クジンシー立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・手動での気絶付与ループが可能
・攻撃命中時回復でHPを回復
・カウンターでも気絶/回復を狙える
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
97%+553%+574%+599%+13
知力↑↑精神魅力
103%+1545%+545%+533%+5

クジンシー(サガステ)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
リトルスティール
BP2()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
リトルスティール+
(練達後)
BP2()1
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名2消費威力属性
ヴィクティムソード
BP7(◆◆)B斬+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃後、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
その後シャドウボルト+が発動する
シャドウボルト+
攻撃/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)(ヴィクティムソードの技・術Rankで発動)
技名3消費威力属性
フェイタルスティール
BP14(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)

アビリティ

【初期解放】弱化の練撃Ⅱ(精神)
攻撃命中時、対象の精神を低下させる(確率大/効果大)
攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2)
【Lv10で解放】フェイタルリベンジ
攻撃を受けた時直接攻撃に対して、フェイタルスティールでカウンター攻撃する(確率大)
(術Rank1で発動)
【Lv30で解放】バトルハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1)

クジンシーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
リトルスティールBP:2→1
エナジースティールBP:7→5◆◆
ヴィクティムソードBP:7→5◆◆
フェイタルスティールBP:14→11◆◆◆

陰術メインで戦う場合の構成。ヴィクティムソードをエナジースティールで上書きすることで陰術をループさせることが可能。自己回復に特化しているので耐久しやすいのも○。

継承おすすめ技

エナジースティール▶クジンシーSSから継承可
【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
黄龍剣▶クジンシーSSから継承可
【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する

陰術運用する際に便利なエナジースティールがおすすめ。開幕から使える黄龍剣も斬のダメージソースとして使える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
影しばり【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
クジンシークジンシー
エナジースティール【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
練達後:
威力C→B
BP7→6
黄龍剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
効果追加:モラルアップ中
技名効果キャラ
アブソーブ+【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
クジンシー(学園記)クジンシー(学園記)
オイタナジー+【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力を低下(効果大)させ、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる
ダストスティール【BP13/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数:バトル中1回]
味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」付与する(効果ターン数制限なし)
味方生存者全体に「練気活性Ⅱ」を付与する(効果バトル中永続)

練気活性Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(確率中/+2)
技名効果キャラ
フルーフ【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
クジンシー(3000万)クジンシー(3000万)
デスサイズ+【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
サクリファイスソード【BP13/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬)
攻撃前、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
攻撃後、「サイコノイズ+」が発動する
(サクリファイスソードの術Rankで発動)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない

サイコノイズ+
闇術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
シュリーク+【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
クジンシー(舞台記念)クジンシー(舞台記念)
カオスホール【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン)
スティールサークル【BP17/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大)
技名効果キャラ
バットスライス【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クジンシー(リメイク記念)クジンシー(リメイク記念)
ナイトメアスティール【BP11/威力-】
補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を3個付与する
対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
コウモリ翔刃【BP14/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
クジンシークジンシー
エナジーストーム【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

クジンシー(サガステ)の評価

カウンターでSSS威力反撃

カウンター反撃

クジンシーは、直接攻撃に対してSSS威力の「フェイタルスティール」で反撃する。確率発動ではあるが、高威力技で敵のターンにもダメージを稼げる。ただし、闇術なので闇補正のついた剣を持っていないとダメージが出ないので注意。

自己回復力が優秀

スティールで自己回復

クジンシーのスティール技は、どちらも自己回復付き。息切れすることなく使えるので、常にHP回復を入れつつ戦うことが可能だ。回復量はそこまで多くないので過度の期待は禁物。

自身の耐久力が低いのが欠点

クジンシーは自己回復に優れているが、被ダメ軽減手段を持たない。そのため、高火力技で一気にダメージを受けてしまうと耐えきれなくなってしまう。他のキャラで被ダメ軽減のサポートをすることで倒れにくくできる。

プロフィール・詳細

クジンシー(サガステ)の詳細

キャラ名クジンシー武器種剣アイコン
ロールジャマー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
ナンだ、この感じ。力が集まって来るぞ。これが吸収した魔物の力なのか。こいつはいいや。この力があれば、誰もこの俺に逆らえない。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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