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【ロマサガRS】モニカ(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】モニカ(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のモニカ【ロアーヌ侯の妹】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

モニカの評価点とステータス

モニカ立ち絵

評価・Tier

評価点
4.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・突属性の全体攻撃持ち
・器用さが上がりやすい
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ↑素早さ
41%+336%+1156%+946%+3
知力精神魅力
41%+346%+311%+346%+3

モニカの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
カットイン
BP4()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
カットイン+
(練達後)
BP4()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名2消費威力属性
円舞剣
BP11(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
円舞剣+
(練達後)
BP10(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
技名3消費威力属性
金のトロイメライ
BP14(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
金のトロイメライ+
(練達後)
BP12(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する

アビリティ

【初期解放】自己再生Ⅱ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中)
【Lv10で解放】闘気増強Ⅰ(器用さ)
攻撃命中時自身の器用さを上昇させる(確率中/効果中)
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅡ
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果小)

モニカの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
フェイント【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力E→C
BP3→2
モニカモニカ
感電衝【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP5→3
モニカ(クリスマス)モニカ(クリスマス)
小転【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力B→SS
サザンクロス【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:不死]
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
モニカ(アワード)モニカ(アワード)
リニアクロス【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突+陽)攻撃する
ファイアクラッカー【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
八つ裂き【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
モニカ(1.5周年)モニカ(1.5周年)
百花繚乱【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ファイナルレター【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
ブラーニードル【BP4/威力E】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
BP4→2
モニカ(2.5周年)モニカ(2.5周年)
百花追蓮【BP9/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
フローラルフラップ【BP13/威力A】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名効果キャラ
プリックギフト【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
モニカ(3周年)モニカ(3周年)
プレゼントプレジャー【BP9/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
その後、味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果中)
グランクロス+【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
ピュアフラワー【BP4/威力D】
回復/味方単体 対象のHPを回復する
対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
練達後:
BP4→2
効果変更:LP消費→使用回数制限5回
弓モニカ弓モニカ
プリティハート【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン)
ブルームレイン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
専心射ち【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
練達後:
効果追加:体力低下
モニカ(佐賀)モニカ(佐賀)
ダンシングアロー【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果小)
大輪の一矢【BP16/威力SSSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)
攻撃前、味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ブリエペ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
モニカ(海外)モニカ(海外)
スティングレイ+【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
繚乱の円舞曲【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:円舞剣+
小剣技/攻撃/威力B/間接/敵全体(突)全体攻撃する
(繚乱の円舞曲の技Rankで発動)
技名効果キャラ
バックプロッド+【BP2/威力C】
攻撃/遠/直接/敵単体(突)
攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果中)
モニカ(発売記念2023)モニカ(発売記念2023)
戯れのひととき【BP7/威力-】
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果5ターン)
自身以外の味方生存者全体に「消費BP減少」を付与する(減少量5/効果1ターン)
騎馬突撃【BP12/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃前、自身が「先攻態勢」の場合、自身に「プリンセスチャーム」を付与する(効果3ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
輝突【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
モニカ(5.5周年)モニカ(5.5周年)
ウィークグラント【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (突+陽) [使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、対象に「ウィークマーカ―(突/防御弱化)」(効果3ターン)、「ウィークマーカ―(陽/防御弱化)」(効果3ターン)を付与する
その後、攻撃する

ウィークマーカ―(突/防御弱化)
突属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「突属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
※攻撃が命中した時のみ発動

ウィークマーカ―(陽/防御弱化)
陽属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「陽属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
プリンセススラスト【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体 (突+陽)
攻撃前、味方生存者全体に「突属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する

モニカの評価

モニカSは育てるべき?

育成/継承役として優秀

モニカは、突属性の全体攻撃「円舞剣」を閃くことができる。SSスタイルのモニカに継承することで使いやすさが増すのでおすすめ。器用さが上がりやすいため、育成用のスタイルとしても優秀。

プロフィール・詳細

モニカの詳細

キャラ名モニカ武器種小剣アイコン小剣
ロールディフェンダー術適正-
LP5性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
お兄様のため、ロアーヌのために力になりたいのです。私でも剣は振るえます。よろしくお願いします。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-55+10+450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+2Lv38体力+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+4
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+2

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