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【ロマサガRS】ヴァッハ神(旧正月/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ヴァッハ神(旧正月/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヴァッハ神(旧正月)【精霊が集まってるよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

旧正月2022ガチャ

ヴァッハ神(旧正月)の評価点とステータス

ヴァッハ神立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・味方HP回復手段が豊富
・通常攻撃不要で単体攻撃ができる
・威力C2連撃である程度の火力も確保
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
27%+545%+540%+584%+5
知力精神↑↑↑魅力
105%+13110%+1571%+550%+5

ヴァッハ神(旧正月)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ロックファイア
BP1()E熱+打
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
技名2消費威力属性
アースヒール
BP6LP1(◆◆)D
【技詳細】
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
アースヒール+
(練達後)
BP5(◆◆)D
【技詳細】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果5ターン)を付与する
技名3消費威力属性
神樹
BP12(◆◆◆)C打+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

アビリティ

【初期解放】魔術神の恩寵
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、 かつ味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
【Lv10で解放】星神の叡智
回復行動時(※)
自身のBPを回復(+1)し、かつ、HPを回復(効果中)し、
さらに自身に攻撃強化(効果大/効果3ターン)と防御強化(効果中/効果3ターン)を付与する
※タイプが「回復」の技・術での回復を指す
【Lv30で解放】プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

ヴァッハ神の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
ロックファイアBP:1→0
フレイムハンマー(継承)BP:8→6◆◆
アースヒールBP:6→4◆◆
神樹BP:12→9◆◆◆

全体回復+攻撃サポートであれば、ロックファイア×2→神樹の動きでループを作るのが強力。単体回復が必要な場合はアースヒールを使おう。フレイムハンマーはどうしても知力ダウンが必要な時のみ継承させるのがおすすめ。

継承おすすめ技

フレイムハンマー▶ヴァッハ神Sから継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

フレイムハンマー継承でロックファイア→フレイムハンマーのループで知力ダウンをかけつつ攻撃ができる。知力ダウン付与がほしいクエスト向きだが、神樹での回復とどちらを優先するかは考える必要あり。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ロックスティング【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する
練達後:
威力E→C
範囲変更:全体→単体
効果追加:体力・素早さ低下(小)
ヴァッハ神(UDX)ヴァッハ神(UDX)
日輪燃焼【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)全体攻撃する
【BP13/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
召巌【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する
自身のBPを回復する(確率小/+4)
ヴァッハ神(佐賀)ヴァッハ神(佐賀)
フレイムバッシュ【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果中)
その後、全体攻撃する
佐賀マジカルトレイン【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名効果キャラ
ロックファイア【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
ヴァッハ神(大決戦祭)ヴァッハ神(大決戦祭)
ロックグラビティ【BP10/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さの能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
バーニングダウン【BP10/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
コスミックサークル【BP1/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「いたずら魔術領域」を付与する(効果5ターン)
敵全体に「いたずら魔術領域」を付与する(効果5ターン)

いたずら魔術領域
術攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
技攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ヴァッハ神(水着)ヴァッハ神(水着)
ロックスプリッター【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
攻撃前、味方生存者全体の知力を上昇させる(効果小)
その後、全体攻撃する
ブレイズサーフィン【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱)
全体攻撃する
技名効果キャラ
灼光【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)
攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
ヴァッハ神(ドラゴン)ヴァッハ神(ドラゴン)
バーティカルフレア【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+陽)
範囲攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
気まぐれ流星群【BP18/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+打)
ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、ランダムな味方生存者1体に「魔術神の教え(1回)」(効果1ターン)を付与する

魔術神の教え(1回)
術攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体の知力を上昇させる(効果中)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
ラーヴァフォール【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)
全体攻撃する
ヴァッハ神(発売記念2024)ヴァッハ神(発売記念2024)
四塔防壁【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
クリムゾンブレイズ【BP16/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)
全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
技名効果キャラ
熱風【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
ヴァッハ神ヴァッハ神
フレイムハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
効果追加:腕力低下(小)
クリムゾンフレア+【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する

ヴァッハ神(旧正月)の評価

味方全体回復手段が豊富

神樹

ヴァッハ神(旧正月)は、技/アビリティの両面で味方全体回復ができるサポート役。イ特に神樹は2連撃の両方で回復が発動するため、味方全体回復しつつある程度のダメージも出せる。BP0で使える単体攻撃で通常攻撃せずに再度神樹に繋げやすいのも◯。

回復行動時にBP/HP回復&強化

回復行動時アビリティ

アビリティの効果により、回復行動時に自身のBP/HPを回復しつつ回復対象とヴァッハ神自身のステータス強化を行える。特に防御強化付与が大きく、ヴァッハ神自身の耐久力を大きく高められる。

神樹では発動しないため注意

神樹は回復ではなく攻撃のため、アビリティの発動条件である回復行動には該当しない。星神の叡智を発動できるのはアースヒールでの回復のみなので、防御強化の欲しい場面で使うなどと言った選択肢も必要。

武器は複属性SS武器を装備しよう

武器は複属性武器

習得する術はロックファイアのみ火術であり、どちらか片方の属性のみの杖を持たせると汎用性が大きく下がる。回復量UPの聖石を付けることも考えると、SS複属性武器を装備させるのがおすすめだ。

プロフィール・詳細

ヴァッハ神(旧正月)の詳細

キャラ名ヴァッハ神武器種杖アイコン
ロールサポーター術適正火/土
LP6性別女性
シリーズサガスカ
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
精霊が集まってるから遊びに来たら、何だかお祭りをやってるわね。私のお祭り?なんだ、違うのか。でも、お祭りは楽しくていいよね。誰の祭りでもいいんだよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-45+10
+10+10+10+10

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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