ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の麒麟【空術の守護者】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サガ魂麒麟ガチャ
麒麟ガチャは引くべき?麒麟の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・手動時毎ターン全体素早さダウン技が使える ・ターン終了時にHP/BP回復&能力低下解除 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
30%+5 | 63%+5 | 41%+5 | 107%+11 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
101%+17 | 84%+5 | 53%+5 | 42%+5 |
麒麟の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
グラビティホールド | |||
BP5(◆) | D | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ヴェイパーブラスト | |||
BP9(◆◆) | S | 打+突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)※体術技特殊タイプ(知)攻撃する[特効:浮遊] | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
リバースグラビティ | |||
BP13(◆◆◆) | A | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)※体術技特殊タイプ(知)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
アビリティ
【初期解放】麒麟の知恵 |
---|
[ターン終了時]自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身のBPを回復する(+1)し、さらに自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
【Lv10で解放】麒麟の空間 |
[ターン開始時]味方生存者全体の知力と精神を上昇させる(確率中/効果大) |
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅣ |
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果大) |
麒麟の覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
グラビティホールド | BP:5→4 | ◆ |
ヴェイパーブラスト | BP:9 | ◆◆ |
リバースグラビティ | BP:13→10 | ◆◆◆ |
リバースグラビティ→グラビティホールドの全体ループ構成。手動時は開幕からグラビティホールドを使っていくのもアリ。
麒麟の評価
素早さ低下技でサポート
「グラビティホールド」は敵全体に素早さ低下を付与できる技。BP4で使用でき、麒麟は毎ターンBP4回復するので実質消費無しで毎ターン素早さ低下が使える。知力も高いので付与確率も申し分ないデバフ役として採用しよう。
全体ループも可能
リバースグラビティ→グラビティホールド連打でで全体攻撃ループもできる。ただし、火力上昇アビリティを持たないためアタッカーとしては不向き。火力のサポート程度に考えておくといい。
アビリティでの味方を強化
麒麟の空間の効果で、ターン開始時に味方全体に知力と精神上昇を付与できる。知力上昇で火力を上げつつ、精神上昇で被ダメージを軽減できる。確率発動なので確実性はない点に注意。
装備は知力上げを意識
打属性主体の技構成ではあるが、全て知力依存でダメージが計算される。武器や装備は全て知力が上がるものを装備させよう。ダメージを最大限出すなら、陣形も知力補正の場所に置くのがおすすめ。
プロフィール・詳細
麒麟の詳細
キャラ名 | 麒麟 | 武器種 | 体術 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
シリーズ | サガフロ1 | ||
入手方法 | ・サガ魂ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
空術の資質を持てるのはただ一人。あなたに譲れば、この世界は守れない。多くの子供が、この世界を必要としています。空術の資質、あなたに譲るわけにはいきません! |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | +10 | +10 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 知力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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