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【ロマサガRS】ラビット(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ラビット(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のラビット(RS2)【ヤバい、脱出!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3周年ガチャ第2弾

ラビット(RS2)の評価点とステータス

ラビット立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・BP回復量が多く中コスト技を連打可能
・知力中ダウン/ガードダウン付与で敵を弱体化
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
93%+555%+536%+5100%+14
知力↑↑精神魅力
93%+1474%+535%+549%+5

ラビット(RS2)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
寸勁
BP3()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
技名2消費威力属性
ブレイクジョー
BP8(◆◆)S
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名3消費威力属性
赤竜波
BP12(◆◆◆)A打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】練気熟達Ⅰ(腕力、素早さ)
[ターン開始時]自身の腕力と素早さを上昇させる(効果小)
さらに、自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
【Lv30で解放】オーバーハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果特大)
さらに、自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する。
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

ラビットの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

ブレイクジョーループ

技・術名コスト覚醒段階
ネコのツメ(継承)BP:4→3
寸勁BP:3
ブレイクジョーBP:8→6◆◆
赤竜波BP:12◆◆◆

ネコのツメで寸勁を上書きすれば、BP消費なしで再度ブレイクジョーループへと戻せる。ガードダウン付与での与ダメージ増も込みで運用するなら継承は不要。

ふみつけ+単体火力

技・術名コスト覚醒段階
寸勁BP:3→2
ブレイクジョーBP:8◆◆
赤竜波BP:12◆◆◆
ふみつけ+(継承)BP:12→9◆◆◆

ふみつけ+の継承で、3ターン内に2回ふみつけ+を使える。短期の瞬間火力が欲しい場合に継承させよう。

継承おすすめ技

ネコのツメ▶キャット(ハロウィン)から継承可
【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
ふみつけ+▶キャット(SS)から継承可
【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する

ネコのツメ継承で寸勁を上書きし、実質消費BP0でブレイクジョーに繋げる動きができる。ふみつけ+は短期の瞬間火力が欲しい場合におすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
キャットキャット
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
ふみつけ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
炎疾歩【BP5/威力E】
攻撃/近/直接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
キャット(夏)キャット(夏)
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]
旋風脚【BP13/威力A】
攻撃/近/間接/敵縦一列(打)攻撃する
自身を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力A→SS
BP13→12
技名効果キャラ
ネコのツメ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
キャット(ハロウィン)キャット(ハロウィン)
ネコダンス【BP8/威力-】
補助/敵単体対象の腕力と知力を低下させる(効果小)
キャッツラプソディ【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃強化(極大)
技名効果キャラ
軽気弾【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
フォックス(浴衣)フォックス(浴衣)
三点撃【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
花火蓮拳【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
練気ラッシュ+【BP4/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
キャット(5周年)キャット(5周年)
三点撃【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
二影撃波【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
気弾【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
キャット(クリスマス)キャット(クリスマス)
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
風殺陣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力S→SSS
BP13→12
効果追加:敵の全能力アップ解除
技名効果キャラ
ソバット【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力E→C
キャットキャット
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]

ラビット(RS2)の評価

アビリティの効果で毎ターンBP5回復

BP回復アビリティ

ラビットはBP回復アビリティ2種類の恩恵により、攻撃が命中すれば毎ターンBPが5回復する。BPの多い技のループが早く、技回しがやりやすいのが利点。補助技や攻撃を外した場合はBP4回復になってしまうので注意。

ふみつけ継承で3ターン火力が高い

ふみつけ+を継承させると、ふみつけ+→寸勁→ふみつけ+の動きが可能。3ターン内に威力SSSを2回撃てるので、3ターン内の瞬間火力に優れる。

ダメージを稼ぎつつ知力デバフを重ねがけ

ブレイクジョー

ブレイクジョーは知力デバフ中の効果を持つ単体攻撃技。使用BPが少ない割に威力が高く、ダメージを稼ぎながら効果値の高い知力ダウン付与を狙えるのが優秀。BP5回復のおかげでブレイクジョー連打を続けやすいのも○。

プロフィール・詳細

ラビット(RS2)の詳細

キャラ名シティシーフ(女)武器種体術アイコン体術
ロールジャマー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ2
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
ウソ、誰か帰ってきた。この時間帯は、誰もいないはずでしょう?寝室のドアを開けようとしてる。クソっ、昼間っからイチャつくつもりかよ。逃げ場がない!ええいっ、窓から飛び出せ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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