ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシンディ(リマスター)【ごゆっくりどうぞ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
SF1リマスター1周年記念ガチャ
アルカイザー編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
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アルカイザー | メタルアルカイザー | アルカール |
シュウザー編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
シュウザー | ベルヴァ | シンディ |
シンディ(リマスター)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方銃スタイルの火力を大きく底上げする補助技持ち ・アビリティでも確率で味方を強化 ・技構成の噛み合いが悪くやや使いにくい |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
35%+15 | 55%+5 | 88%+5 | 85%+13 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
108%+5 | 78%+5 | 42%+5 | 47%+5 |
シンディ(リマスター)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
パワースナッチ | |||
BP7(◆◆) | C | 陰 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる | |||
パワースナッチ+ (練達後) | |||
BP6(◆◆) | B | 陰 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ウェポンボックス | |||
BP9(◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「秘伝(銃)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) その後、味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果小) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
スパイダーディスペア | |||
BP12(◆◆◆) | B | 陰 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
アビリティ
【初期解放】能力伝達Ⅲ(器用さ・知力) |
---|
[ターン開始時]味方生存者全体の器用さと知力を上昇させる(確率中/効果大) |
【Lv10で解放】練気の波動Ⅰ |
[ターン終了時] 味方生存者全体のBPを回復する(確率中/+1) |
【Lv30で解放】エンチャントヒーリングⅡ(器用さ) |
[ターン開始時]一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる |
シンディ・キャンベルの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
パワースナッチ | BP:7 | ◆◆ |
ウェポンボックス | BP:9→7 | ◆◆ |
スパイダーディスペア | BP:12 | ◆◆◆ |
ウェポンボックスでの味方強化と、確率アビリティでの補助による置物運用がメイン。ランダムアビリティでの味方強化は周回とは相性が悪く、どちらかというと長期戦向き。
シンディ(リマスター)の評価
運次第で味方をサポートできる
シンディのアビリティは全てが確率発動の味方全体サポート系。HP回復やBP+1、器用さ/知力バフなどどれが発動しても嬉しいものになっている。複数発動することもあるので、置物としての価値が高い。ただし、全て発動しないこともあるので安定性は無いのが残念。
バフ/デバフ技が優秀
シンディの技は腕力や素早さデバフに加え、全体バフ技も持っている。特にバフ技は銃と相性が良く、与ダメ上昇×2と器用さ上昇で一気に火力を上昇させることが可能。銃統一でパーティを組む幻闘場で輝く技だ。
プロフィール・詳細
シンディ(リマスター)の詳細
キャラ名 | シンディ・キャンベル | 武器種 | 銃 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 闇 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | サガフロ1 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
お仕事のお話?儲かる話は大好きよ。私は人生を楽しみたい派だから、暑苦しい戦いは出来れば避けたいわ。でも、ビジネスの邪魔はさせない。邪魔する人は糸で絡め捕って吊るしておくに限るわ。 |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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