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【ロマサガRS】教授(学園記)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】教授(学園記)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の教授(学園記)【ここが私の原点】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

学園記ガチャ

教授(学園記)の評価点とステータス

教授立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価B-評価S
簡易評価
・味方の攻撃時に全体バフを付与
・補助技で複数のバフを味方に付与
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなの教授(学園記)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑素早さ
23%+586%+5124%+1497%+5
知力精神魅力↑↑
74%+599%+532%+555%+14

教授(学園記)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
クイックドロウ
BP1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
ラブリーシャワー
BP7(◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中3回]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体に「天下無双(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

天下無双(5回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
技名3消費威力属性
セルフィーショット
BP13(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、味方生存者全体に「イケイケタイム(2回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

イケイケタイム(2回)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・器用さ・知力・精神・魅力を上昇(効果小)させる(上限回数:2回)

アビリティ

【初期解放】イケイケなコギャル
[バトル開始時]
自身に「イケイケタイム(2回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
自身に「コギャルなパシュート」(効果バトル中永続)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「天下無双(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「行動順補正上昇」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)

コギャルなパシュート
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「跳弾+」が発動する
(技Rank1で発動)
[OD攻撃(※)を発動後]
「セルフィーショット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

跳弾+
威力SS
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
【Lv10で解放】スーパースクラムガード
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

[味方が全員生存している時]
味方全体の与ダメージが上昇する(効果中)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果大)
【Lv30で解放】攻防の戦技Ⅵ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

教授の覚醒・継承おすすめ技

継承おすすめ技

ときめきリロードショット▶教授(発売記念2023)から継承可
【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃する
攻撃後、自身に「ときめき連弾」を付与する(効果バトル中永続)
ときめき連弾
付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ときめきバレット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ときめきバレット
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力を低下させる(効果小)

攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)

追撃を増やせるときめきリロードショットがおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
曲射【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力C→B
教授(半周年)教授(半周年)
跳弾【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力A→SS
どきどき★クラッカー【BP14/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン)
練達後:
BP14→12
効果追加:魅了
技名効果キャラ
ウォーターボム【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打+冷)範囲攻撃する
教授(水着)教授(水着)
スリルスナイプ【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
波乗りの大天サ〜イ【BP15/威力S】
攻撃/遠/直接/敵全体(打+冷)全体攻撃する
技名効果キャラ
ホウルバレット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
教授(正月)教授(正月)
ピンキーブレイクガン【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果中)

ディフェンスダウン
被ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ディスコホールパラダイス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
ディスペルバレット【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力をアップ状態を解除させる
教授(発売記念2023)教授(発売記念2023)
教授のとっておき【BP7/威力C】
回復/ディレイ/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「天下無双(10回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
天下無双(10回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:10回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
ときめきリロードショット【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃する
攻撃後、自身に「ときめき連弾」を付与する(効果バトル中永続)
ときめき連弾
付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ときめきバレット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ときめきバレット
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力を低下させる(効果小)

攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)
技名効果キャラ
でたらめ弾【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
BP7→6
教授教授
跳弾【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力A→SS
地上掃射【BP10/威力C】
攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
練達後:
威力C→B
BP10→8
効果変更:確率中→大

教授(学園記)の評価

味方の攻撃に全体バフを付与

「セルフィーショット」は、味方全体に同ターンのみ「攻撃時味方全体腕力/器用さ/知力/精神/魅力バフ(2回)」を付与する。他の味方も追撃持ちであれば1ターンに10回分のバフを付与することが可能だ。

計19ターン分の強化を付与可能

教授はバトル開始時に4回分(自身以外)、ラブリーシャワーで5×3回分の天下無双を味方全体に付与する。天下無双で付与されるモラル/ガードアップは重複しないので、効果発動が重なるよと無駄になってしまうので注意。

プロフィール・詳細

教授(学園記)の詳細

キャラ名教授武器種銃アイコン
ロールサポーター術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法ブルー(学園記)ガチャ
フレーバーテキスト
そうなのよー、私ねー、コギャルだったのよ~。ホント、楽しかったー。そして今は教授!今も楽しい~。人間って何にでも成れるし、ドコででも楽しめちゃうのよ。暗い顔しててもイイことナイ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6魅力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8魅力+3Lv38魅力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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