ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヴァッサール【聖王の知恵袋】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ヴァッサールの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 4.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・低コスト全体攻撃を覚える ・単体マヒ術も使える |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
36%+3 | 51%+10 | 46%+3 | 41%+3 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
31%+3 | 36%+3 | 47%+10 | 41%+3 |
ヴァッサールの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
バブルポップ | |||
BP5(◆) | E | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
天雷 | |||
BP9(◆◆) | B | 雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |||
天雷+ (練達後) | |||
BP9(◆◆) | S | 雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
サイクロンスクィーズ | |||
BP13(◆◆◆) | S | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
アビリティ
【初期解放】自己再生Ⅱ |
---|
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果中) |
【Lv10で解放】闘気増強Ⅰ(知力) |
攻撃命中時自身の知力を上昇させる(確率中/効果中) |
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅢ |
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果中) |
ヴァッサールの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
チル | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | ヴァッサール(1.5周年) |
雷雨 | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する | |
唸る嵐 | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃術:渦巻攻撃/威力C/敵単体(冷)攻撃する(唸る嵐の術Rankで発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
雷雹 | 【BP4/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷)攻撃する | ヴァッサール(イベント) |
ウォータージェット | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷)攻撃する | |
水圧殺 | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)単体攻撃する [特効:魚] | |
技名 | 効果 | キャラ |
スコール+ | 【BP6/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] | ヴァッサール(GW) |
ダイヤモンドダスト+ | 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する | |
猛る雹雷 | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷)ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:不死、悪魔] 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
スプラッシュブラスト | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する | ヴァッサール(3000万) |
ウォーターコンボ | 【BP13/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
絶海の大渦 | 【BP14/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃する |
プロフィール・詳細
ヴァッサールの詳細
キャラ名 | ヴァッサール | 武器種 | 杖 |
---|---|---|---|
ロール | ディフェンダー | 術適正 | 水 |
LP | 5 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・ロマンシングショップ | ||
フレーバーテキスト | |||
四魔貴族の間には連携がまったくありません。各個に弱点を突いていけば必ず勝てます。今までなぜそれが出来なかったのか。我々も同じようにバラバラでいがみ合っていたからです。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+10 | +45 | -55 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+1 |
---|---|---|---|
Lv2 | 愛+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 体力+1 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 体力+2 | Lv38 | 愛+3 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+4 |
Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+2 |
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