ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジェラール(5周年)【私も戦えます!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
5周年ガチャ
ジェラール(5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・LP消費の無い回復技持ち ・8ターン以降に回復すると気絶時自動回復を付与できる |
みんなのジェラール(5周年)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 93%+5 | 92%+14 | 84%+5 | 81%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛![]() | 魅力 |
| 75%+5 | 105%+5 | 71%+14 | 54%+5 |
ジェラール(5周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 傷薬 | |||
| BP1(◆) | E | 斬 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 勇輝斬+ | |||
| BP1(◆) | E | 斬+陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| オールポーション | |||
| BP11(◆◆◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回] 対象のHPを回復する | |||
アビリティ
| 【初期解放】プリンスギフト |
|---|
| 自身の狙われやすさが低下する(効果大) [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+1) そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、さらに、 自身以外の味方生存者全体に「ダメージブロック (1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する |
| 【Lv10で解放】バレンヌの叡智 |
| [バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時] 自身の「傷薬」と「オールポーション」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) [バトル開始から数えて5ターン目以降の回復行動(※)] 対象に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果3ターン)を付与 する [バトル開始から数えて8ターン目以降の回復行動時(※)] 対象に「ターン終了時HP回復(気絶時)(中/1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する ※タイプが「回復」の技・術での回復を指す |
| 【Lv30で解放】幻影鉄壁Ⅴ |
| 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) 攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率中) |
ジェラールの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 傷薬 | BP:1→0 | ◆ |
| 勇輝斬+ | BP:1→0 | ◆ |
| オールポーション | BP:11→8 | ◆◆◆ |
傷薬/オールポーションを使うことがメインのため覚醒は必須。
継承おすすめ技
| 飛光剣 | ▶ジェラール(3000万)から継承可 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃する 自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続) |
|---|
ランダムな味方を攻撃/防御強化するアビリティを付与する飛光剣がおすすめ。回復の必要ないバトル序盤に5回溜め、その後は回復に専念しよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 二段斬り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ジェラール |
| つむじ風 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 真空斬り | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力S→A 全体攻撃に変更 属性追加:打 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| かすみ二段 | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ジェラール(配布) |
| 残像剣 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
| 分身剣 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ライトボール | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン) 練達後: 威力E→D BP5→4 | ジェラール(螺旋) |
| セイバーレイ | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |
| 不動剣 | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力SS→SSSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 陽閃 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する | ジェラール(2.5周年) |
| 不動剣・光 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+陽)攻撃する自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン) | |
| ギャラクシィ | 【BP18/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 陽牙 | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する | ジェラール(大決戦祭) |
| シャイニングサーベル | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する | |
| コスモバースト | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝斬連撃 | 【BP5/威力D】 「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動) 輝剣+ 剣技/威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する 勇輝剣 剣技/威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | ジェラール(3000万) |
| 飛光剣 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃する 自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続) | |
| 星煌剣 | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝光斬波 | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) | ジェラール(リメイク記念) |
| 聖光刃 | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| V-フォースインパクト | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果2ターン)、「エクストラフォース(陽/中)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 失礼剣 | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力D→C BP4→2 | ジェラール |
| フラッシュファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死] | |
| 光速剣 | 【BP12/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する |
ジェラール(5周年)の評価
回復特化のサポーター
ジェラールは所持技がほぼ回復技となっている。使用制限はあるが5ターン毎に1回ずつ回数が回復するので、LP消費技のような実質的な使用上限は無い。アビリティでの全体回復があるので、使用回数が切れた後も最低限回復は行える。
バトル後半ほど回復効果が上昇
ジェラールはバトルのターンが経過する毎に回復技に追加効果が発生する。5ターン目以降だとターン終了時回復(3ターン)が付与され、8ターン目以降だと気絶時に自動回復を行えるようになる。
プロフィール・詳細
ジェラール(5周年)の詳細
| キャラ名 | ジェラール | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガ2 | ||
| 入手方法 | ・5周年レオンガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| なぜ私が安全な最後尾なのでしょうか?兄上ほどではありませんが私も鍛錬を重ね、戦う準備は出来ています。父上の前に立ち、バレンヌ帝国の誉れを護る覚悟は出来ています! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +90 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 愛+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 愛+5 |
| Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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