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【ロマサガRS】ギュスターヴ(3周年/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ギュスターヴ(3周年/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のギュスターヴ(3周年)【剣試しと行くか!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3周年ガチャ

ギュスターヴ(3周年)の評価点とステータス

ギュスターヴ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・ファストで高威力攻撃+味方大剣ダメージ強化
・自己回復付き攻撃で耐久○
・被ダメ減少アビリティで高防御
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
112%+15101%+1367%+586%+5
知力精神魅力
32%+560%+542%+529%+5

ギュスターヴ(3周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
癒刃
BP1()E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
癒刃+
(練達後)
BP1()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
技名2消費威力属性
バーティカルブレード
BP11(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する
技名3消費威力属性
ブレイブインパクト
BP15(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体に「秘伝(大剣)」を付与する(効果3ターン)

アビリティ

【初期解放】不退転
ターン終了時、自身のBPを回復する(+1)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】鉄壁の守りⅥ
攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果極大)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

ギュスターヴの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体攻撃ループ

技・術名コスト覚醒段階
癒刃BP:1→0
バーティカルブレードBP:11◆◆◆
ダブルカット(継承)BP:9→7◆◆
ブレイブインパクトBP:15→12◆◆◆

幻闘場など大剣のみのパーティで組む場合は、癒刃×2→ブレイブインパクトをループさせることで秘伝を常にかけ続けながら攻撃ができる。継続火力が欲しい場合はダブルカットを継承させるのがおすすめ。

継承おすすめ技

ダブルカット▶ギュスターヴ(UDX)から継承可
【BP9/威力C】
攻撃/近/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
トリプルクラッシュ▶新ギュスターヴ(UDX)から継承可
【BP17/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

ブレイブインパクト→癒刃の後、癒刃→ダブルカットのループを作れるようになる。継続火力重視の場合におすすめ。手動運用なら癒刃を続けてトリプルクラッシュを撃つ動きもできる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ダブルクラッシュ【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
飛び込み斬り【BP6/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(UDX)ギュスターヴ(UDX)
ダブルカット【BP9/威力C】
攻撃/近/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鋼鉄波【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
鉄波【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する
ギュスターヴ(UDX2021)ギュスターヴ(UDX2021)
V-インパクト+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
トリプルクラッシュ【BP17/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
鋼盾剣【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「防御態勢(術/特大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/特大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ギュスターヴ(SF2記念)ギュスターヴ(SF2記念)
烈鋼刃【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
鋼覇一閃【BP11/威力S】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
技名効果キャラ
巻き打ち+【BP4/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(佐賀)ギュスターヴ(佐賀)
墨の絵付け【BP11/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
その後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「尾崎の鳩笛」となる

溜め技:尾崎の鳩笛
大剣技/補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力を上昇させる(効果小)
(墨の絵付けの技Rankで発動)
ファイタースペシャル【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
技名効果キャラ
暴れ斬り【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特攻:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴ(発売記念2024)ギュスターヴ(発売記念2024)
アイアンブレイブ【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「抗魔鉄壁Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体の腕力・精神を上昇させる(効果特大)

抗魔鉄壁Ⅳ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
グランツストライク【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴギュスターヴ
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴ(聖塔)ギュスターヴ(聖塔)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
地走り【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B

ギュスターヴ(3周年)の評価

単体高火力+味方大剣を強化

ブレイブインパクト

ブレイブインパクトは大剣装備者の与ダメージを底上げする秘伝を付与する攻撃技。単体威力SSSとダメージも出せるのに加えて、BP回復アビリティにより3ターン周期でループできる。追憶の幻闘場のように武器種固定のクエストで特に恩恵が大きい。

継続火力は技継承が必要

技継承なしだとブレイブインパクト後は癒刃→範囲攻撃のループになるため、より火力を求めるなら技継承をしておきたい。手動運用なら癒刃からトリプルクラッシュのループがダメージを出せる。

自己回復+被ダメ減で耐久○

耐久アビリティ

常時被ダメカットのアビリティに加え、BP0で使える自己回復付きの単体攻撃持ち。挑発などはないので味方を守る動きはしづらいものの、ギュスターヴ自身の耐久力は非常に高い。

プロフィール・詳細

ギュスターヴ(3周年)の詳細

キャラ名ギュスターヴ武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズサガフロ2
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
今度の新作の出来には自信があるんだ。早速、洞窟に出かけて魔物退治で剣試しだ。剣造りだけじゃなく、剣技の方もかなり腕が上がった。一人でも戦えるさ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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