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【ロマサガRS】クジンシー(舞台記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】クジンシー(舞台記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクジンシー(舞台記念)【笑いたければ、どうぞ]】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

舞台記念七英雄ガチャ

▶舞台記念七英雄ガチャは引くべき?

クジンシー(舞台記念)の評価点とステータス

クジンシー立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・腕力/素早さ/知力/精神デバフを全体に付与
└同時に味方には同能力バフを付与
└確定追撃で毎ターン発動
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのクジンシー(舞台記念)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
85%+588%+581%+5105%+5
知力精神↑↑魅力
130%+1497%+1435%+534%+5

クジンシー(舞台記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
シュリーク+
BP3()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
技名2消費威力属性
カオスホール
BP12(◆◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン)
技名3消費威力属性
スティールサークル
BP17(◆◆◆)E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大)

アビリティ

【初期解放】魂を狩る者
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「スティールサークル」が発動する
(術Rank1で発動)
※「技・術の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[スティールサークルを命中させた時]
敵全体に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
【Lv10で解放】啓明の一閃Ⅰ(知力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の知力を上昇させる(効果小)

攻撃強化
与えるダメージが上昇する
【Lv30で解放】大器晩成・鉄壁
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

クジンシーの覚醒・継承おすすめ技

継承おすすめ技

ダストスティール▶クジンシー(学園記)から継承可
【BP13/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数:バトル中1回]
味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」付与する(効果ターン数制限なし)
味方生存者全体に「練気活性Ⅱ」を付与する(効果バトル中永続)

練気活性Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(確率中/+2)
リトルスティール▶クジンシー(サガステ)から継承可
【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
フルーフ▶クジンシー(3000万)から継承可
【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

味方に永続アビを付与する「ダストスティール」か低コスト技でBP効率を上げる継承がおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
影しばり【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
クジンシークジンシー
エナジースティール【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
練達後:
威力C→B
BP7→6
黄龍剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
効果追加:モラルアップ中
技名効果キャラ
リトルスティール【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→1
効果変更:HP回復極小→小
クジンシー(サガステ)クジンシー(サガステ)
ヴィクティムソード【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃後、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
その後シャドウボルト+が発動する
シャドウボルト+
攻撃/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)(ヴィクティムソードの技・術Rankで発動)
フェイタルスティール【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名効果キャラ
アブソーブ+【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
クジンシー(学園記)クジンシー(学園記)
オイタナジー+【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力を低下(効果大)させ、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる
ダストスティール【BP13/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数:バトル中1回]
味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」付与する(効果ターン数制限なし)
味方生存者全体に「練気活性Ⅱ」を付与する(効果バトル中永続)

練気活性Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(確率中/+2)
技名効果キャラ
フルーフ【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
クジンシー(3000万)クジンシー(3000万)
デスサイズ+【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
サクリファイスソード【BP13/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬)
攻撃前、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
攻撃後、「サイコノイズ+」が発動する
(サクリファイスソードの術Rankで発動)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない

サイコノイズ+
闇術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
バットスライス【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クジンシー(リメイク記念)クジンシー(リメイク記念)
ナイトメアスティール【BP11/威力-】
補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を3個付与する
対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
コウモリ翔刃【BP14/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
クジンシークジンシー
エナジーストーム【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

クジンシー(舞台記念)の評価

毎ターンバフ/デバフが可能

クジンシーは、攻撃時に腕力/素早さ/知力/精神バフ/デバフの「スティールサークル」で確定追撃ができる。攻撃さえしていれば毎ターン4種のバフ/デバフが可能となる。バフを解除されないような相手には有利に戦える。

プロフィール・詳細

クジンシー(舞台記念)の詳細

キャラ名クジンシー武器種剣アイコン
ロールジャマー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法舞台記念七英雄ガチャ
フレーバーテキスト
変な格好だ、それでも英雄か?その程度の嘲りなんか慣れっこだ。踏まれても付いていく、そうやって生き延びてきたんだ。これからもそうするさ。俺様も七英雄だからな。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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