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ジョー(2.5周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス
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ロマサガ リユニバース ジョー(2.5周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

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ジョー(2.5周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジョー【これがあたしの務め】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

2.5周年ジョー編ガチャ

2.5周年ジョー編ガチャは引くべき?

ジョー(2.5周年)の評価点とステータス

ジョー立ち絵

評価・Tier

評価点高難度Tier周回Tier
9.5点/10点評価S評価S
簡易評価
・ランダム連撃で単体高火力
・全体攻撃しつつ味方ダメージ強化
・直接攻撃を軽減しカウンター
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなの2.5周年ジョーの評価は?

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
71%+548%+526%+594%+5
知力↑↑精神↑魅力
109%+1788%+1152%+550%+5

ジョー(2.5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1コスト威力属性
フロストファイア
1()E冷+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
技名2コスト威力属性
イヴェールショー
8(◆◆)D熱+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)
技名3コスト威力属性
スペクタクルゲート
14(◆◆◆)C冷+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)

アビリティ

頭突き返し【初期解放】
攻撃を受けた時、直接攻撃に対して被ダメージを軽減し頭突きでカウンター攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(確率小)
反撃技:頭突き
杖技/威力A/敵単体(打)

攻撃する(技Rank1で発動
勇猛合力【Lv10で解放】
味方が全員生存している時 自身の与ダメージが上昇する(効果特大)
バトルハイテンション【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1)

ジョー(2.5周年)の評価

ランダム連撃で単体高火力

スペクタクルゲート

スペクタクルゲートは確定3回のランダム連撃。敵が1体であれば3回全てヒットするため高ダメージを出せる。アビリティの効果でRound開始時から発動でき、単体相手への瞬間火力が高い。

全体攻撃しつつ味方ダメージ強化

イヴェールショー

イヴェールショーは味方へモラルアップ付与のできる全体攻撃。モラルアップによって味方与ダメージが底上げされるので、全体攻撃での周回引率時に全体火力を伸ばせる。

直接攻撃をカウンターし知力ダウン

頭突き返し

2.5周年ジョーは頭突き返しによって、直接攻撃を軽減し杖技で反撃する。知力ダウン効果が付いているため、反撃による知力ダウン付与も狙えるのが特徴。物理技のため、威力にはあまり期待はできない。

旧スタイルとどっちが強い?

引率性能は旧スタイルが上

2.5周年ジョーに比べ、ジョーの旧スタイルは味方ダメージアップアビリティでの全体火力UPに優れる。2.5周年ジョーは味方が倒れると与ダメージが減ってしまうため、最大火力が安定しにくいのも難点。

2.5周年は単体への瞬間火力特化

スペクタクルゲートをRound開始時から撃てるのは2.5周年ジョーのみ。味方が倒れなければダメージも出せるので、単体への瞬間火力は2.5周年ジョーが優れている。単体相手の高速周回に向いたスタイルだ。

ジョーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

単体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
フロストファイアBP:1→0
イヴェールショーBP:8→6◆◆◆
スペクタクルゲートBP:14→11◆◆◆
マドルマジック(継承)BP:8→6◆◆

単体相手は開幕スペクタクルゲートから、マドルマジック継承でフロストファイア→マドルマジックのループがおすすめ。マドルマジックで上書きできるよう、イヴェールショーの覚醒は必須。

知力デバフ運用

技・術名コスト覚醒段階
頭突きBP:1→0
ウォーターハンマーBP:8→6◆◆
イヴェールショーBP:8→6◆◆
スペクタクルゲートBP:14◆◆◆

知力デバフのウォーターハンマーと頭突きをループする運用構成。カウンターでの頭突きもあるので一気に知力を下げることも可能だ。

全体攻撃運用は旧ジョーがおすすめ

旧ジョーのどちらかを所持していれば、全体攻撃運用は旧ジョーで行う方が運用がやりやすい。2.5周年ジョー単体で全体攻撃引率をする際は、イヴェールショーのみを覚醒させておこう。

継承おすすめ技

マドルマジック▶ジョー(1.5周年)
▶ジョー(2周年)
【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
クリムゾンフレア▶ジョー(A)から継承可
【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
頭突き▶ロビンギャル(SS)から継承可
【BP1/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

マドルマジック継承で通常攻撃不要でフロストファイア→マドルマジックのループができる。クリムゾンフレアは陽弱点での瞬間火力が必要な場合に候補になる。BP0で使える頭突きを継承させると知力デバフループも作れる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スプラッシュ【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
ジョー(1.5周年)ジョー(1.5周年)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
フランベソルベ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
エルニーニョ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
ジョー(2周年)ジョー(2周年)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
チェックメイト【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
技名効果キャラ
頭突き【BP1/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
ロビンギャルロビンギャル
スパークルアイス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「クリムゾンブレイク」となる

溜め技:クリムゾンブレイク
火術/攻撃/威力SSS/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
攻撃する(スパークルアイスの技Rankで発動)
ブレイズコア【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
生命の水【BP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
ジョージョー
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
パンプランプ【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ジョー(ハロウィン)ジョー(ハロウィン)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
炎霊衝【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する

錬成武器は何を作るべき?

水杖で単体運用

おすすめアビSaGaRS/冷/威力/女性/単体

おすすめ技構成

技・術名コスト覚醒段階
フロストファイアBP:1→0
ウォーターハンマー
(継承)
BP:8→6◆◆
イヴェールショーBP:8→6◆◆
スペクタクルゲートBP:14→11◆◆◆

水杖を使えば単体運用を強化することが可能。フロストファイア→スペクタクルゲートの流れが強力だがイヴェールショーを挟んでしまうため手動操作がおすすめ。オートで運用する場合は水術のウォーターハンマーを継承させると安定する。

火杖で全体運用ができる

おすすめアビSaGaRS/熱/威力/女性/全体

全体おすすめ技構成

技・術名コスト覚醒段階
エルニーニョBP:4→3
フロストファイアBP:1
イヴェールショーBP:8→6◆◆
スペクタクルゲートBP:14◆◆◆

火術運用する場合は全体攻撃が○。イヴェールショー×2→エルニーニョループで安定してダメージが稼げる。スペクタクルゲートの火力は下がるので、ラウンド飛ばしには気をつけて、必ず行動させよう。

プロフィール・詳細

ジョー(2.5周年)の詳細

キャラ名ジョー武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正火/水
性別女性シリーズロマサガRS
入手方法2.5周年ジョー編ガチャ
フレーバーテキスト
宿命なんてどうでもいいと思ってた。でも今、この一瞬の間に、あたしに出来るすべてのことを成し遂げなきゃなんない。ママを、ポルカを、バートを、みんなを守る。これがあたしの宿命なんだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
+15000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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