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【ロマサガRS】ギュスターヴ(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ギュスターヴ(UDX/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のギュスターヴ(UDX)【鋼鉄軍を率いて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ギュスターヴUDXガチャスタイル

ギュスターヴUDXは引くべき?

ギュスターヴ(UDX)の評価点とステータス

ギュスターヴ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・中コストで使える連撃技
・確率の高い自己回復アビリティ
・開始BPが多い
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ↑素早さ
98%+1359%+564%+562%+15
知力精神魅力
29%+565%+543%+555%+5

ギュスターヴ(UDX)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
飛び込み斬り
BP6()B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名2消費威力属性
ダブルカット
BP9(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
鋼鉄波
BP15(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】パワーチャージⅡ
[バトル開始時]自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】吸収猛撃
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中)
【Lv30で解放】テンションアップⅤ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ギュスターヴの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
飛び込み斬りBP:6
ダブルカットBP:9→7◆◆
鋼鉄波BP:15→(12)◆◆◆

ダブルカットを連続で使えるようにするため、覚醒は必須。鋼鉄波は開幕全体が必要な時以外覚醒しておく必要はない。

継承おすすめ技

ダブルクラッシュ▶ギュスターヴ(SS)から継承可
【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)大剣でランダムな敵に複数回攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

単体特化の連撃アタッカーにするためにダブルクラッシュを継承したい。無理に継承しなくてもダブルカットを連続で使うこともできる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ダブルクラッシュ【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
鉄波【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する
ギュスターヴ(UDX2021)ギュスターヴ(UDX2021)
V-インパクト+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
トリプルクラッシュ【BP17/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
癒刃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→D
ギュスターヴ(3周年)ギュスターヴ(3周年)
バーティカルブレード【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する
ブレイブインパクト【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体に「秘伝(大剣)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
鋼盾剣【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「防御態勢(術/特大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/特大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ギュスターヴ(SF2記念)ギュスターヴ(SF2記念)
烈鋼刃【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
鋼覇一閃【BP11/威力S】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
技名効果キャラ
巻き打ち+【BP4/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(佐賀)ギュスターヴ(佐賀)
墨の絵付け【BP11/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
その後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「尾崎の鳩笛」となる

溜め技:尾崎の鳩笛
大剣技/補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力を上昇させる(効果小)
(墨の絵付けの技Rankで発動)
ファイタースペシャル【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
技名効果キャラ
暴れ斬り【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特攻:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴ(発売記念2024)ギュスターヴ(発売記念2024)
アイアンブレイブ【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「抗魔鉄壁Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体の腕力・精神を上昇させる(効果特大)

抗魔鉄壁Ⅳ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
グランツストライク【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴギュスターヴ
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴ(聖塔)ギュスターヴ(聖塔)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
地走り【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B

ギュスターヴ(UDX)の評価

対単体向きの連撃技持ち

ダブルカット

ギュスターヴは、単体に使いやすい連撃技「ダブルカット」を閃く。腕力補正も高く、テンションアップⅤを持つのでダメージを稼ぎやすい。複数体に当てるよりも1体にまとめて当てたほうがダメージ効率がいいので、斬弱点のボスなどで活躍する。

発動確率の高い自己回復

吸収猛撃

ギュスターヴの「吸収猛撃」は、発動確率が高い事故回復アビリティ。攻撃しながらにHPを高く保つことができるので、倒れにくい&回復のスキを減らせる。

開始BPが多く立ち回りやすい

パワーチャージ

アビリティのおかげで、初期BPが12からスタートする。BP7にしたダブルカットを連続で使ったり、全体A威力の鋼鉄波を開幕に使うことも可能。状況に合わせた立ち回りが可能になる。

継承での連撃技ループが強力

技は覚醒している前提です。

別のSSスタイルから「ダブルクラッシュ」を継承させることで、「ダブルクラッシュ」→「通常→ダブルカット」×2のパターンを作り出せる。単体へのダメージ効率がいいので、高難易度をオートでクリアする場合で優秀。

プロフィール・詳細

ギュスターヴ(UDX)の詳細

キャラ名ギュスターヴ武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズサガフロ2
入手方法UDXガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
術が苦手な者がこれほど多いとは。社会の底辺で虐げられてきた者たち。失う物など無い者たち。その先頭に立つのはアニマの無い俺だ。俺が真っ先に死ぬべきなんだ。悲しむ人などいないのだから。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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