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【ロマサガRS】アルベルト(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】アルベルト(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアルベルト【伝説の名誉騎士】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

アルベルトの評価点とステータス

アルベルト立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・回避技「パリィ」が優秀
・まれに自身の体力/状態異常を回復
・体力の補正値が高い
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
80%+1171%+1740%+540%+5
知力精神魅力
24%+561%+540%+555%+5

アルベルトの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
二段斬り
BP4()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名2消費威力属性
パリイ
BP7(◆◆)-
【技詳細】
防御/自身 自身をパリイ状態にする(効果1ターン)
技名3消費威力属性
不動剣
BP14(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
不動剣+
(練達後)
BP14(◆◆◆)SSSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

アビリティ

【初期解放】アドレナリンⅡ
攻撃命中時自身の状態異常をすべて解除する(確率中)
【Lv10で解放】自己再生Ⅲ
[ラウンド開始時]自身のHPを回復する(確率中/効果大)
【Lv30で解放】挑発巧者Ⅱ
攻撃命中時自身を挑発状態にする(確率中/効果大/効果4ターン)

アルベルトの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
二段斬りBP:4
パリイBP:7→5◆◆
不動剣BP:14◆◆◆

パリイのみの覚醒でいい

SSアルベルトは、主に攻撃に参加せずにパリイを使うことが多い。パリイを使っているのでBPに余裕が無く、他の技を使うことはない。無駄に覚醒せずに防御に徹しよう。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
みじん斬りBP:7→6

BP効率の良い「みじん斬り」を継承させておこう。パリイを使わない場面や育成周回時に攻撃に参加できるようになるのでおすすめだ。

継承おすすめ技

みじん斬り▶アルベルト(S)から継承可
【BP7/威力B】
攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する

アルベルト(S)からは、「みじん斬り」を継承させよう。ダメージ効率がよく、コストも使いやすい。しかし、パリイを使うことの方が多いので必要な場面だけ使っていこう。

おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら

継承可能技一覧

技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(クリスマス)アルベルト(クリスマス)
妖精光【BP7/威力-】
補助/味方単体対象の素早さを上昇させる(効果大)
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
ハヤブサ斬り【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(試練)アルベルト(試練)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
光明剣【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する[特効:不死]
技名効果キャラ
ヒールライト【BP4/威力D】
回復/味方単体 HPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:精神上昇(小)
アルベルト(詩人UDX)アルベルト(詩人UDX)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
聖光裂斬【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃前腕力上昇(特大)
技名効果キャラ
輝剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力E→D
効果変更:攻撃後→攻撃前に変更
アルベルト(UDX)アルベルト(UDX)
闘気斬【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
天道剣【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のBPを回復する(+5)
技名効果キャラ
守勢の剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(3.5周年)アルベルト(3.5周年)
シャイニングスコール【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
レフティフォーク【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アルベルト(発売記念)アルベルト(発売記念)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ホーリークロス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵縦一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名効果キャラ
蒼光斬【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(発売記念2024)アルベルト(発売記念2024)
光の壁【BP9/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
光衣衝波【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「光衣」(効果2ターン)を付与する

光衣
[陽属性を含む攻撃命中時]
自身の精神を上昇させる(効果中)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大)

[攻撃を受けた時]
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アルベルト(新章記念)アルベルト(新章記念)
閃光烈破斬【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
ピアッシングセイバー【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
アルベルトアルベルト
みじん斬り【BP7/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
剣閃【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する
練達後:
威力A→SSS
効果追加:ファスト
特攻追加:人間
技名効果キャラ
落月破斬【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力C→A
アルベルトアルベルト
音速剣【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→A
効果追加:素早さ上昇(小)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C

アルベルトの評価

優秀な盾役として活躍する

アルベルトは、自身への注意を引きつける技/アビリティを持つ。また、ラウンド開始時、まれに自身のHPを回復できる点も優秀。盾役としてはトップクラスなので、入手したら育成しておこう。

状態異常から自力復帰可能

アルベルトは、アビリティ「アドレナリン」で攻撃時にまれに状態異常を解除できる。マヒや眠りなどの行動不能系は解除できないが、毒や混乱など攻撃できるものなら解除のチャンスがある。

回避技「パリイ」が優秀

アルベルトは、自身への攻撃を回避できる技「パリイ」を持つ。ダメージ効果のある攻撃を無効化できるので、高難易度クエストで活躍。

火力はイマイチ

SSアルベルトは、パリイ役としての側面が大きいため普段攻撃には参加しづらい。パリイのBPが足りない時も通常攻撃しかやることがない。火力は期待せずに、ひたすら壁役として使おう。

プロフィール・詳細

アルベルトの詳細

キャラ名アルベルト武器種剣アイコン
ロールディフェンダー術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
名誉騎士の称号。騎士団が示してくれた気持ちに、最大限応えることが自分の責務だ。時に重荷に感じるけれど、投げ出すことはできないよ。私はイスマス侯爵ルドルフの息子なのだから

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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