ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクローディア(UDX2023)【運命を未だ知らぬ幸せ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
クローディアUDXガチャ
▶クローディアUDXガチャの当たりはこちらクローディア(UDX2023)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・補助技で攻撃が全てクリティカルになる ・高火力横攻撃で引率できる ・回避アビでダメージを無効化 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
25%+5 | 69%+5 | 116%+15 | 100%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
61%+5 | 75%+5 | 46%+13 | 58%+5 |
クローディア(UDX2023)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
明鏡止水 | |||
BP1(◆) | 突 | ||
【技詳細】 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「専心鏡明(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 専心鏡明(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) 自身に「クリティカルエンハンス」を付与する(効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) 自身に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン) 自身のBPを回復する(+4) クリティカルエンハンス 自身の全ての攻撃がCriticalになる 回避(1回)敵の攻撃を回避し、ダメージを無効化する(上限回数:1回) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
一矢旋風 | |||
BP11(◆◆◆) | SS | 突+斬 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+斬)範囲攻撃する[特効:人間、不死] | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
深翠の矢 | |||
BP15(◆◆◆) | SSS | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:鳥、浮遊] 自身のHPを回復する(効果中) |
アビリティ
【初期解放】森の番人 |
---|
Critical攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 味方全員生存している時、自身への攻撃を回避する(確率特大) ターン終了時、自身のBPを回復する(+1) |
【Lv10で解放】闘練猛攻Ⅱ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) |
【Lv30で解放】リーサルグレートテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) Critical攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果特大) |
クローディアの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
横範囲周回構成
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
明鏡止水 | BP:1→0 | ◆ |
一矢旋風 | BP:11→8 | ◆◆◆ |
深翠の矢 | BP:15 | ◆◆◆ |
横一列攻撃で周回引率する時の構成。一矢旋風のみを使うように覚醒させておこう。
手動単体構成
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
明鏡止水 | BP:1→0 | ◆ |
針千本+ | BP:8→6 | ◆◆ |
一矢旋風 | BP:11 | ◆◆◆ |
深翠の矢 | BP:15→12 | ◆◆◆ |
明鏡止水を軸にする手動運用構成。深翠の矢で大ダメージを狙うのもいいが、BPが切れて貴重なバフターンを浪費することも繋がる。消費が少なくて威力も高い針千本+があると総合火力が高くなる。
継承おすすめ技
針千本+ | ▶クローディア(水着)から継承可 【BP8/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
---|---|
専心射ち | ▶クローディア(3.5周年)から継承可 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小) |
低コストの単体技の針千本か、BP消費の無い器用さバフができる専心射ちを継承させよう。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
影ぬい | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) | クローディア |
必殺の矢 | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 対象を気絶させる(確率小) 練達後: 威力B→A | |
夢想弓 | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さが上昇する(中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
でたらめ矢 | 【BP6/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力E→D BP6→5 | クローディア(アワード) |
サイドワインダー | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する[特効:カエル] | |
スターリィレイン | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
スプラッシュアロー | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する [特効:人間、魚] 練達後: 威力D→C | クローディア(水着) |
針千本 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力A→SS 効果追加:毒 | |
七花八裂 | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+斬)範囲攻撃する [特効:植物、虫] | |
技名 | 効果 | キャラ |
影ぬい | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) | クローディア(UDX) |
乱れ射ち | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
夢想三矢 | 【BP13/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する (3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
専心射ち | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小) 練達後: 効果追加:体力低下 | クローディア(3.5周年) |
天崩破 | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する | |
夢想幻弓 | 【BP19/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒され矢 | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | クローディア(海外) |
ハートシーカー | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力A→SSS | |
闇香灯影 | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
護弓 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン) | クローディア(発売記念2024) |
ブルームレイン | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
深翠超弓 | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
踏み込みの矢 | 【BP1/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃前、自身の器用さを上昇させる(効果小) その後、攻撃する | クローディア(夏祭り2024) |
光翠超弓 | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果10ターン)を付与する その後、攻撃する ただし、自身に「力の反動(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 力の反動(1回) [ターン終了時] 自身に「最大BP減少」(減少量3/効果10ターン)を付与する(上限回数:1回) | |
輪弓六連 | 【BP20/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) ランダムな敵に攻撃する(6回) 攻撃するたび、それぞれ確率(確率中)で、以下の効果が発動する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
でたらめ矢 | 【BP6/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力E→D BP6→5 | クローディア |
瞬速の矢 | 【BP9/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する | |
落鳳破 | 【BP14/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:浮遊] | |
技名 | 効果 | キャラ |
二本射ち | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→E ランダム攻撃(2回)に変更 | クローディア(イベント) |
必殺の矢 | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 対象を気絶させる(確率小) 練達後: 威力B→A | |
ハートシーカー | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力A→SSS | |
技名 | 効果 | キャラ |
紅葉弓 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突)範囲攻撃する | クローディア(温泉) |
ショットウェイブ | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:浮遊] | |
アローレイン | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→A | |
技名 | 効果 | キャラ |
二本射ち | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→E ランダム攻撃(2回)に変更 | クローディア |
ビーストスレイヤー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:獣] 練達後: 威力B→A | |
アローレイン | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→A |
クローディア(UDX2023)の評価
補助技で全クリティカル&火力アップ
「明鏡止水」を使うと、クローディアの全ての攻撃がCritical(特効)になる。種族が無い敵や特効技が無い種族に対してもCriticalダメージが出せる。ダメージ上昇効果も多く、一気にダメージを稼ぎやすくなる。
合計8ターンしか発揮されない
「明鏡止水」を使うと次のターン開始時から1回ずつ効果が発動していく。最大4回発動するので、実質4ターンの間効果を受けられる。注意すべき点は、明鏡止水が1バトル2回までしか使えないこと。効果が切れた後にもCriticalを突けないと大幅に火力が下がるので、長期戦は相手を選ぶ。
錬成武器は特効+が種族特効がおすすめ
クローディアに装備させる錬成武器は、特効+か種族特効+のものがおすすめ。特効+はCriticalダメージが対象になるので、明鏡止水後にどんな相手にでもダメージを伸ばせる。周回など明鏡止水を使わない場面であれば種族特効もおすすめ。
耐久面は心もとないので注意
火力に優れるクローディアであるが、被ダメ軽減アビリティを所持していない。代わりに回避アビリティがあるものの、確率なので過信は禁物。明鏡止水の回避も1回のみなので連続行動するボスなどにはすぐに剥がされてしまう。
プロフィール・詳細
クローディア(UDX2023)の詳細
キャラ名 | クローディア | 武器種 | 弓 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ1 | ||
入手方法 | ・クローディアUDX2023ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
この森に同じ朝は来ない。昨日まで飛んできたあの子はもう来ない。今朝サナギから変身した蝶が舞っている。咲く花も、水面の影も、移り変わる毎日が幸せだ。 |
別スタイル一覧
クローディア | クローディア(アワード) | クローディア(水着) |
クローディア(UDX) | クローディア(3.5周年) | クローディア(UDX2023) |
クローディア(海外) | クローディア(発売記念2024) | クローディア(夏祭り2024) |
クローディア | クローディア(イベント) | クローディア(温泉) |
クローディア |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 愛+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 愛+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
Lv18 | 愛+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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