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【ロマサガRS】アルベルト(発売記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】アルベルト(発売記念/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアルベルト(発売記念)【神の鎧を得て】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ミンサガ発売日記念ガチャ

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アルベルト(発売記念)の評価点とステータス

アルベルト立ち絵

評価・Tier

評価点
7.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・全体気絶技を使用後に5連撃技で追撃
・毎ターン腕力と体力が上昇
・攻撃/斬属性攻撃でさらに火力アップ
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みんなのアルベルト(発売記念)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力↑器用さ素早さ
112%+1495%+1472%+585%+5
知力精神魅力
100%+582%+542%+532%+5

アルベルト(発売記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
輝斬連撃
BP5()D
【技詳細】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
技名2消費威力属性
王者の剣
BP8(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
技名3消費威力属性
ホーリークロス
BP13(◆◆◆)SSS斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵縦一列(斬+陽)範囲攻撃する

アビリティ

【初期解放】武神の鎧
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[ターン開始時]
自身の腕力と体力を上昇させる(効果大)
自身の気絶耐性を上昇させる(効果大)
【Lv10で解放】アグレッシブスイッチⅡ(斬・陽)
斬属性攻撃時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
陽属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】名剣の使い手
攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)

「王者の剣」を命中させた時、「レフティフォーク」が発動する(上限回数:ラウンド中1回)(技Rank1で発動)

レフティフォーク
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アルベルトの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体火力運用

技・術名BP覚醒段階
輝斬連撃BP:5→4
王者の剣BP:8◆◆
ホーリークロスBP:13→10◆◆◆

ホーリークロスと輝斬連撃をループする構成。初動の火力は低めだが、アビリティの効果でターン数を重ねるごとに火力が伸びていくぞ。オートで運用する場合は、輝斬連撃を覚醒しないでおこう。

全体気絶周回

技・術名BP覚醒段階
輝斬連撃BP:5→4
王者の剣BP:8→6◆◆
ホーリークロスBP:13◆◆◆

アビリティの効果で、全体気絶技を5連続まで使用可能だ。

無理に継承させる必要は無い

アルベルトは斬攻撃をすると火力アップ、陽攻撃でBP+2のアビリティを持つ。輝斬連撃後にホーリークロスを使用することで効率よく火力を上げられるため、無理に継承させる必要はない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルトアルベルト
パリイ【BP7/威力-】
防御/自身 自身をパリイ状態にする(効果1ターン)
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(クリスマス)アルベルト(クリスマス)
妖精光【BP7/威力-】
補助/味方単体対象の素早さを上昇させる(効果大)
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
ハヤブサ斬り【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(試練)アルベルト(試練)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
光明剣【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する[特効:不死]
技名効果キャラ
ヒールライト【BP4/威力D】
回復/味方単体 HPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:精神上昇(小)
アルベルト(詩人UDX)アルベルト(詩人UDX)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
聖光裂斬【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
技名効果キャラ
輝剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力E→D
効果変更:攻撃後→攻撃前に変更
アルベルト(UDX)アルベルト(UDX)
闘気斬【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
天道剣【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のBPを回復する(+5)
技名効果キャラ
守勢の剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(3.5周年)アルベルト(3.5周年)
シャイニングスコール【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
レフティフォーク【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
蒼光斬【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(発売記念2024)アルベルト(発売記念2024)
光の壁【BP9/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
光衣衝波【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「光衣」(効果2ターン)を付与する

光衣
[陽属性を含む攻撃命中時]
自身の精神を上昇させる(効果中)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大)

[攻撃を受けた時]
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
アルベルトアルベルト
みじん斬り【BP7/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
剣閃【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する
練達後:
威力A→SSS
効果追加:ファスト
特攻追加:人間
技名効果キャラ
落月破斬【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力C→A
アルベルトアルベルト
音速剣【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→A
効果追加:素早さ上昇(小)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C

アルベルト(発売記念)の評価

攻撃強化を重ねてダメージを稼ぐ

スイッチ

アルベルトは、ダメージアップ系のアビリティを持っていない。その代わり、攻撃命中時と斬攻撃時に攻撃強化を自身に付与できる。特に2回攻撃できる「輝斬連撃」との相性がよく一気にダメージアップを狙いやすい。

初動火力が低い

攻撃強化を重ねることでダメージを伸ばしていくスタイル。そのため、序盤の動き出しではダメージに繋がるものが無いので、火力が出しにくい。ターン制限のあるダメージチャレンジなどには不向きとなっている。

王者の剣後に5連追撃

レフティフォーク

ラウンドに付き1回のみ全体気絶の「王者の剣」を命中時に5連攻撃の「レフティフォーク」で追撃する。気絶が効く敵には王者の剣、残った敵をレフティフォークで倒す、のような運用ができるので、特定の周回で活躍できる。

毎ターン腕力/体力を上昇

アルベルトは、毎ターン開始時に腕力/体力を上昇させる。火力に繋がる腕力はもちろん、体力上昇で被ダメ軽減も狙える。気絶耐性も上がるので、一撃死のリスクも減らせる。

プロフィール・詳細

アルベルト(発売記念)の詳細

キャラ名アルベルト武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法ミンサガ発売記念ガチャ
フレーバーテキスト
この鎧を身に着けたからには、もう後には引けません。ミルザの意志を継ぎ、サルーインを再び封じる。私は成し遂げなければなりません。たとえイスマス侯家の血が絶えることになっても。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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