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【ロマサガRS】ライザ(バレンタイン)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ライザ(バレンタイン)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のライザ(バレンタイン)【今日は特別メニューよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

バレンタインガチャ

ライザ(バレンタイン)の評価点とステータス

ライザ立ち絵

評価・Tier

評価点
8.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・腕力/素早さバフ状態でBP17技を使うと5連追撃を付与
└バフが無い場合は3〜5回追撃
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Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
124%+1582%+530%+5128%+13
知力精神魅力
32%+598%+540%+556%+5

ライザ(バレンタイン)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
あびせ蹴り
BP1()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
二連練気ラッシュ
BP8(◆◆)E
【技詳細】
「練気ラッシュ+」が2回発動する(二連練気ラッシュの技Rankで発動)

練気ラッシュ+
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
技名3消費威力属性
デコレートソニック
BP20(◆◆◆)E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃前、自身の腕力・素早さのいずれかが上昇している場合、自身に「DSCフルコース」(効果2ターン)を付与し、自身の腕力・素早さが上昇していない場合、自身に「おかわりDSC」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

DSCフルコース
攻撃(※)を発動後、「V・DSC」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

V・DSC
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する(5回)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

おかわりDSC
攻撃(※)を発動後、「DSC」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

DSC
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

アビリティ

【初期解放】バトルウェイトレス
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)

[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「打属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身の腕力と素早さを上昇させる(効果中)
【Lv10で解放】ハイブリットボルテージⅣ(腕力・素早さ)
[ターン開始時]
自身の腕力と素早さを上昇させる(効果特大)
自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中5回)
【Lv30で解放】ウィークマキシマムボルテージ
[ターン開始時]
自身に「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中4回)

Weakヒートアップ
Weak攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続)

ライザの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
あびせ蹴りBP:1→0
二連練気ラッシュBP:8→6◆◆
デコレートソニックBP:20→17◆◆◆

すべての技に使い道があるため継承は必須。

無理に継承させる必要はない

ライザは、デコレートソニックによる追撃付与が強力。BP消費が重いので継承技を使う余裕はない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ジャイアントスイング【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ライザ(SF1記念)ライザ(SF1記念)
バベルクランブル【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
スカイツイスター【BP17/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
軽気弾【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
ライザ(水着)ライザ(水着)
マリンストリームバスター【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:ドラゴンスクリュー
体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:竜、巨人]
(マリンストリームバスターの技Rankで発動)
DSC【BP19/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
技名効果キャラ
波乗りストライク【BP2/威力E】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打+冷)
範囲攻撃する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
ライザ(メダル)ライザ(メダル)
オンユアマーク【BP5/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「ヒートアップ」「ディフェンスアップ」を付与する(効果大)
ウェイヴラッシュ【BP13/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+冷)
全体攻撃する
味方生存者全体の素早さを上昇させる(効果小)
その後、「波撃ち」が2回発動する
(ウェイヴラッシュの技Rankで発動)

波撃ち
威力E
攻撃/近/直接/敵縦一列(冷)
範囲攻撃する
技名効果キャラ
ソバット【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力E→C
ライザライザ
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
稲妻キック【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
スライディング+【BP4/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ライザ(ストーリー)ライザ(ストーリー)
スープレックス+【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練気拳【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ライザライザ
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
風殺陣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力S→SSS
BP13→12
効果追加:敵の全能力アップ解除

ライザ(バレンタイン)の評価

バフの有無によって追撃が変化

ライザの「デコレートソニック」は、自身が腕力または素早さが上昇していると5回追撃、上昇していないなら3〜5回追撃を自身に付与する。5回追撃の方は2ターン継続なので上手く使えば10回連続攻撃も可能になる。

プロフィール・詳細

ライザ(バレンタイン)の詳細

キャラ名ライザ武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズサガフロ1
入手方法バレンタインソティガチャ
フレーバーテキスト
特別な日には特別メニューよ。ルーファスはいつも通りでいいとか言ってたけど、効果は抜群。今日は予約で一杯よ。あんな適当で幹部がやれてるんだから、グラディウスやばくない?

別スタイル一覧

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属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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