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【ロマサガRS】アルベルト(試練/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】アルベルト(試練/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアルベルト(試練)【試練の先にあるもの】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

UDXガチャ追加スタイル

デスUDXガチャは引くべき?

アルベルト(試練)の評価点とステータス

アルベルト立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・HP満タン時に与ダメ大幅強化/被ダメ大幅減少
・全体気絶付与ループが可能
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ↑
83%+1568%+558%+579%+13
知力精神魅力
36%+553%+531%+553%+5

アルベルト(試練)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ハヤブサ斬り
BP4()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
技名2消費威力属性
王者の剣
BP8(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
技名3消費威力属性
光明剣
BP16(◆◆◆)A斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する[特効:不死]

アビリティ

【初期解放】吸収攻撃Ⅲ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果中)
【Lv10で解放】勇健の守りⅣ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果大)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅳ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果特大)

アルベルトの覚醒・継承おすすめ技

おすすめ覚醒

技・術名コスト覚醒段階
ハヤブサ斬りBP:4
王者の剣BP:8→6◆◆
光明剣BP:16→13◆◆◆

アルベルトは周回時に全体攻撃ループをできるように王者の剣の覚醒は必須。ラウンド2で光明剣を使う場合は、BP13まで下げておくことも忘れずに。

継承おすすめ技

マルチウェイ▶アルベルト(クリスマス)から継承可
【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬) 剣で攻撃する

アルベルトは、全体攻撃ループを作れるので継承の必要ないキャラ。あえて継承させるならば、対単体向けにマルチウェイを継承させる場合がある。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルトアルベルト
パリイ【BP7/威力-】
防御/自身 自身をパリイ状態にする(効果1ターン)
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(クリスマス)アルベルト(クリスマス)
妖精光【BP7/威力-】
補助/味方単体対象の素早さを上昇させる(効果大)
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
ヒールライト【BP4/威力D】
回復/味方単体 HPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:精神上昇(小)
アルベルト(詩人UDX)アルベルト(詩人UDX)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
聖光裂斬【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃前腕力上昇(特大)
技名効果キャラ
輝剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力E→D
効果変更:攻撃後→攻撃前に変更
アルベルト(UDX)アルベルト(UDX)
闘気斬【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
天道剣【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のBPを回復する(+5)
技名効果キャラ
守勢の剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(3.5周年)アルベルト(3.5周年)
シャイニングスコール【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
レフティフォーク【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アルベルト(発売記念)アルベルト(発売記念)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ホーリークロス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵縦一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名効果キャラ
蒼光斬【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(発売記念2024)アルベルト(発売記念2024)
光の壁【BP9/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
光衣衝波【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「光衣」(効果2ターン)を付与する

光衣
[陽属性を含む攻撃命中時]
自身の精神を上昇させる(効果中)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大)

[攻撃を受けた時]
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アルベルト(新章記念)アルベルト(新章記念)
閃光烈破斬【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
ピアッシングセイバー【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
アルベルトアルベルト
みじん斬り【BP7/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
剣閃【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する
練達後:
威力A→SSS
効果追加:ファスト
特攻追加:人間
技名効果キャラ
落月破斬【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力C→A
アルベルトアルベルト
音速剣【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→A
効果追加:素早さ上昇(小)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C

アルベルト(試練)の評価

HP満タン時に最大限強化される

アルベルトアビ

新アルベルトは、勇健強撃と勇健の守りを持つ。どちらもHP満タン時にのみ効果を発揮するアビリティなので、常にHP管理が必須となる。強化倍率はどちらもⅣなので、他のアビリティよりも高い。

吸収攻撃との相性がいい

勇健アビリティを活かすためにHP管理をすると言っても、毎ターン回復術を使うわけには行かない。そこで輝くのが、攻撃時まれに回復する吸収攻撃アビリティ。確率になってしまうが、回復の手間を省ける。

全体気絶技が強力

王者の剣

アルベルトの閃く王者の剣はBP6で使える全体気絶技。気絶効果を度外視しても威力Dの全体攻撃は破格だ。アルベルトのスタイル自体の知力補正が低く、気絶の付与が実用的でないことだけが残念。

威力は腕力依存

王者の剣は陽属性のみの攻撃だが、術ではなく技。腕力依存でダメージ量が上がるため、装備・陣形は腕力の上がるものを選ぼう。

高速周回用のキャラとして使おう

アルベルトはアビリティの発動条件が厳しく、長期戦になりがちな高難易度クエスト向きではない。敵よりも素早く動き、攻撃を受けないような育成周回用の引率として使おう。聖石でHP満タン時のダメージを更に強化してあげるといい。

光明剣調整も強力

光明剣は最低BP13で使うことのできる大技。A威力、斬+陽と全体攻撃の中では強力な部類。ラウンド1に行動させないように調整してラウンド2以降に光明剣を使うことが理想的。

プロフィール・詳細

アルベルト(試練)の詳細

キャラ名アルベルト武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
神々の試練に挑むことが出来るのは限られた人間だけ。欲望に任せて人のものを奪うような人間には、道が閉ざされる。しかも、試練は容赦ない。だが、その先には素晴らしいものが待っている。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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