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【ロマサガRS】ルージュ(螺旋/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ルージュ(螺旋/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のルージュ(螺旋)【半身を求める者】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

螺旋回廊ガチャ限定スタイル

螺旋回廊ガチャの当たりキャラはこちら

ルージュ(螺旋)の評価点とステータス

ルージュ立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・自身を回復できる
・暗闇/スタンを付与できる
・ストーリーでドロップを狙える
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ↑
51%+562%+541%+552%+15
知力精神魅力
66%+1357%+525%+541%+5

ルージュ(螺旋)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ペイン
BP5()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ペイン+
(練達後)
BP4()B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名2消費威力属性
エナジースティール
BP7(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
エナジースティール+
(練達後)
BP6(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名3消費威力属性
ヴァーミリオンサンズ
BP15(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率小/効果4ターン)
ヴァーミリオンサンズ+
(練達後)
BP15(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率小/効果4ターン)

アビリティ

【初期解放】撃破吸収Ⅲ
攻撃対象を倒した時自身のHPを回復させる(効果小)
【Lv10で解放】気配遮断Ⅱ
[ラウンド開始時]自身をステルス状態にする(効果中/効果4ターン)
【Lv30で解放】勇健の守りⅣ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果大)

ルージュの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
ペインBP:5
エナジースティールBP:7◆◆
ヴァーミリオンサンズBP:15→13◆◆

無理に覚醒する必要はない

ルージュは、継承できる低コスト術が優秀であり、元から覚えている術を使うことが少ない。そのため、無理に覚醒をする必要がないので、他のキャラに秘伝書を使おう。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
影縛りBP:3
ポイゾナスブロウBP:8→6◆◆

ルージュは、主にマヒ要員として運用することが多い。BP3の影縛りは覚醒してしまうと、オート時に違う技を使うターンが生まれてしまうので、そのまま使おう。毒が欲しい場合は、ポイゾナスブロウを覚醒して使うといい。

継承おすすめ技

影しばり▶ルージュ(A)から継承可
【BP3/威力E】
攻撃/遠/敵単体(陰)闇術で攻撃する。
対象をマヒさせる(確率大)
ポイズナスブロウ▶ルージュ(A)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/敵単体(陰)闇術で攻撃する
対象を毒状態にする(確率中)

ルージュ(A)からは「影縛り」を継承させよう。威力は低いが、対象を高確率でマヒさせる優秀な術だ。

おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ダイフライ【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
練達後:
威力E→D
BP5→3
ルージュ(プラチナ)ルージュ(プラチナ)
ダークブリンガー【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
練達後:
威力A→S
効果追加:毒
レイジングガスト【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
ダークボール【BP6/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
ルージュ(2.5周年)ルージュ(2.5周年)
マジックゲイン【BP7/威力】
補助/自身
自身に陰属性攻撃強化を付与する(効果大/効果5ターン)
クォークコラプス【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
技名効果キャラ
エナジーボルト【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する
ルージュ(3周年)ルージュ(3周年)
ダークネスボルト【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+雷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
自身の知力を上昇させる(効果小)
ソウルフリーズ+【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)
技名効果キャラ
紫黒【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ルージュ(発売記念)ルージュ(発売記念)
サイコノイズ+【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
カオスオーブ【BP12/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ペイン【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力C→B
BP5→4
ルージュルージュ
エナジーストーム【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
ダークスフィア【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
効果追加:対象の能力アップ解除
技名効果キャラ
影しばり【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
ルージュルージュ
エナジースティール【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
練達後:
威力C→B
BP7→6
ポイゾナスブロウ【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
練達後:
威力B→A
BP8→7

ルージュ(螺旋)の評価

自身の生存力と状態異常に特化

ルージュは術/アビリティで、自身のHPを回復できる。さらにラウンド開始時にヘイトを減少させるため、他のスタイルよりも生存力が高い。状態異常の手段も豊富なので、ジャマー枠として育成しておこう。

Aスタイルからの継承でマヒ役に

ルージュは、Aスタイルの持つ「影縛り」を継承することで優秀なマヒ役になることができる。SSスタイルなのでステータス補正が高く、状態異常確率に関係している知力のボーナスを得ることも可能。ゲーム後半まで使っていけるマヒ役だ。

メインストーリーでドロップ周回可能

ルージュは、メインストーリー1-2-12「頂きの扉」で低確率だがドロップする。可能であれば、ルージュ狙いの周回をしておこう。

SSルージュのドロップ検証はこちら

プロフィール・詳細

ルージュ(螺旋)の詳細

キャラ名ルージュ武器種杖アイコン
ロールジャマー術適正
LP6性別男性
シリーズサガフロ1
入手方法螺旋回廊チケットガチャ
フレーバーテキスト
見た目は一人の人間だが、私は半分。文字通りの半人前というわけだ。もう半分を手に入れる日、その日が私の真の誕生日ということになる。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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