ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の毒持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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![]() | アビ 【葉隠れの姫】 [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する(上限回数:バトル中5回) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [転魂の願い(※)を発動後] 自身に「神秘の妖術」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果中)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「黒猫+」と「ジャッカル+」と「ナイトメア+」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大) (毒ダメージで気絶したターンには発動しない) 神秘の妖術 [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「紫旋爆」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
![]() | アビ 【暗殺者の矜持】 [ターン開始時] 敵全体に「ウィークポイント(斬/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する [攻撃命中時] 自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する [紫影連撃を発動時] 「無影殺+」「デッドエンド」が順に発動する (それぞれ技Rank1で発動) 無影殺+ 威力SS 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果大/効果2ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) デッドエンド 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
![]() | アビ 【地下水道の主】 [ラウンド開始時] 敵全体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) [ターン開始時] 敵全体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【サルーインのしもべ】 タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時、「邪毒」が発動する(確率大) タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時、「ファイアボール+」が発動する(確率大) (それぞれ技Rank1で発動) 邪毒 闇術/威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率小/効果4ターン) ファイアボール+ 火術/威力D 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する |
![]() | アビ 【痺れ毒の蚕食】 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【痺れ毒の蚕食】 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の蝕み】 攻撃命中時対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の蝕み】 攻撃命中時対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) アビ 【毒の伝染】 [ラウンド開始時] 敵全体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の惑い】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率小/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の変調】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の変調】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の変調】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の惑い】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率小/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の変調】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) アビ 【毒気の蝕み】 攻撃命中時対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の蝕み】 攻撃命中時対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【毒気の変調】 [ターン開始時]ランダムな敵1体を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
毒の効果/仕様
毎ターン終了時にHP1/10ダメージ
毒は、ターン終了時に毒状態のキャラ/敵にHPの10%の固定ダメージを与える状態異常。HPが高い敵ほど効果量が高く、毒を用いた攻略にも使える。
効果ターンは4ターン
毒の効果は4ターン継続する。1回付与できれば4割を削れるので大きなダメージソースになる。また毒状態中に重ねがけすることで、効果ターンを継続させることができる。
付与確率は知力依存
毒の付与確率は、敵の耐性/精神と使用者の知力に依存する。耐性が高い相手に付与する場合は使用者の知力と相手の精神を下げることで付与しやすくすることができる。
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