ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヒューズ(発売記念)【高い所が好きだな?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ジョーカーガチャ
▶ジョーカーガチャの当たりは?ヒューズ(発売記念)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・反撃で知力デバフ&マヒ ・自己回復やモラルダウンで生存に貢献 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 109%+17 | 70%+11 | 94%+5 | 91%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 75%+5 | 62%+5 | 51%+5 | 46%+5 |
ヒューズ(発売記念)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ブロウヒール+ | |||
| BP4(◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ブロウスイング | |||
| BP7(◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵縦一列(打)範囲攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| サプレッションアサルト | |||
| BP12(◆◆◆) | B | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】吸収の練気Ⅰ |
|---|
| 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、 自身のBPを回復(+1)する |
| 【Lv10で解放】捜査敢行 |
| 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し無骨殴打でカウンター攻撃する 反撃技:無骨殴打 棍棒技/攻撃/威力B/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) (技Rank1で発動) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅦ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) |
ヒューズの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| ブロウヒール+ | BP:4→3 | ◆ |
| ブロウスイング | BP:7 | ◆◆ |
| サプレッションアサルト | BP:12→9 | ◆◆◆ |
サプレッションアサルトを軸に、通常攻撃やブロウヒール+を使っていく構成。オート時はブロウスイングが発動してしまうので、手動運用推奨。反撃が発動すればBP回復効率も高くなる。
継承すべき技は無い
棍棒ヒューズは器用さ補正が低めなので既存の銃技を使ってもダメージが出しにくい。また回復技の「活心」もブロウヒール+で対応できるので使う意味は薄い。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 曲射+ | 【BP5/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | ヒューズ(配布) |
| ダーティシュート | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 重粒子マグナム | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 活心 | 【BP4/威力D】 回復/自身 自身のHPを回復する 自身の器用さを上昇させる(効果小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | ヒューズ(SF1記念) |
| スリルスナイプ | 【BP7/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動) | |
| ロックオンコール | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「リーサルトリガー」となる 溜め技:リーサルトリガー 銃技/攻撃/威力SS/遠/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する 味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン) (ロックオンコールの技Rankで発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| リフトショット | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する | ヒューズ(6周年) |
| ガサ入れ | 【BP12/威力-】 補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「ヒートダウン」(効果極大)を付与する 対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 味方生存者全体に「捜査権限」(効果バトル中永続)を付与する 捜査権限 [攻撃命中時] 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果小) | |
| サンダーフォールマグナム | 【BP15/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スリルボルト | 【BP8/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび確率で、対象の体力を低下させる(効果小) | ヒューズ(夏祭り2025) |
| 雷粒子マグナム | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ガンリンク」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する ガンリンク [攻撃時] 銃を装備している場合、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「秘奥・攻(銃)」(効果極大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) | |
| イカ焼きショット | 【BP19/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)[リキャストターン:5] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「チェインアーツ(スリルボルト)」(効果2ターン)を付与する ・自身に「ガンリンク」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する チェインアーツ(スリルボルト) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スリルボルト」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
ヒューズ(発売記念)の評価
反撃軸の立ち回りが強力

ヒューズは、反撃アビリティで知力ダウン+マヒを付与できる。ヒューズ自身の知力は低めなので、付与効果はおまけ程度。本命の攻撃時HP&BP回復でガツガツ回復しながらダメージを稼いでいこう。
被ダメ軽減技で味方を守れる

ヒューズの「サプレッションアサルト」は、敵全体にモラルダウン(中)を付与できる技。デバフしなくても被ダメージを軽減できるのでどんな相手にも使いやすい。反撃の際のダメージを少しでも軽減して生き残れるようにしよう。
アビリティでのダメ軽減はできない
ヒューズはアビリティでの被ダメージ軽減手段を持っていない。モラルダウンだけでは耐久力に難があるのでガードアップなどを使えるキャラと同時に編成することがおすすめだ。
プロフィール・詳細
ヒューズ(発売記念)の詳細
| キャラ名 | ヒューズ | 武器種 | 棍棒 |
|---|---|---|---|
| ロール | ジャマー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 何が言いたいかは分かるだろう?だが、お前がそんな馬鹿じゃないのは知ってる。空から迎えが来るのか?それとも、何か仕掛けがあるのか、その上に? | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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