ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の魔女の娘(2.5周年)【真の魂継を求めて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
2.5周年ガチャ魔女の娘編
2.5周年ガチャ魔女の娘編は引くべき?魔女の娘(2.5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・単体SSループの運用ができる ・回復や全体攻撃&味方強化など技が豊富 ・本体としては使いにくい |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 24%+5 | 48%+5 | 40%+5 | 85%+5 |
知力![]() | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 104%+14 | 80%+14 | 65%+5 | 55%+5 |
魔女の娘(2.5周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 癒しの息吹 | |||
| BP4LP1(◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 回復/味方単体対象のHPを回復する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 天華嵐墜 | |||
| BP11(◆◆◆) | SS | 斬+打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(斬+打)攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| テイルストーム | |||
| BP13(◆◆◆) | B | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 味方全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン) | |||
| テイルストーム+ (練達後) | |||
| BP13(◆◆◆) | B | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 味方全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】知力充填Ⅳ |
|---|
| [ラウンド開始時] 自身の知力を上昇させる(効果特大) |
| 【Lv10で解放】魔力温潤 |
| [ターン開始時]一定の確率で(確率大) 自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する。 |
| 【Lv30で解放】ウィークテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果中) |
魔女の娘の覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
全体攻撃ループ型
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 癒しの息吹 | BP:4 | ◆ |
| 渦風 | BP:5→4 | ◆ |
| 天華嵐墜 | BP:11→(10) | ◆◆◆ |
| テイルストーム | BP:13→(10) | ◆◆◆ |
テイルストーム→渦風ループを作る技構成。天華嵐墜とテイルストームをBP10以上にしておけば渦風のみを連打することも可能だ。
ディレイソニック型
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 癒しの息吹 | BP:4 | ◆ |
| 天華嵐墜 | BP:11→8 | ◆◆◆ |
| テイルストーム | BP:13 | ◆◆◆ |
| スーパーソニック | BP:16→13 | ◆◆◆ |
ディレイ技の天華嵐墜を開幕使うことで安定して行動せずに次のラウンドに移行できる。次のラウンド以降に全体S威力のスーパーソニックで一気にダメージを稼ごう。
継承おすすめ技
| スーパーソニック | ▶ダーハオ(SS)から継承可 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する [特効:獣、虫] |
|---|
高火力の全体攻撃技「スーパーソニック」を継承させて周回時のアタッカー運用がおすすめ。天華嵐墜がディレイなので、行動順を調整しなくても安定してスーパーソニックに繋げることができる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 渦風 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | ダーハオ(UDX) |
| ブリーズサイン | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | |
| スーパーソニック | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する [特効:獣、虫] | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 瞬雷 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | ダーハオ(舞台1周年) |
| ライトニングホライゾン | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |
| 星読みの共鳴 | 【BP13/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象と自身に「星読みの加護」(効果バトル中永続)を付与する 星読みの加護 [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「斬・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果極大) [ターン終了時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身のBPを回復する(+3) ・自身のHPを回復する(効果極小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| エアボルト | 【BP4/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する | ダーハオ |
| ダンシングリーフ | 【BP6/威力-】 補助/ファスト/味方単体を防御強化状態にする(効果特大/効果1ターン) | |
| かまいたち | 【BP10/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→B |
魔女の娘(2.5周年)の評価
全体攻撃+味方強化で引率

魔女の娘は、高威力全体攻撃+味方ダメージ上昇付与のできるアタッカー。SSダーハオから低コスト全体攻撃を継承すれば、全体攻撃ループでの引率ができるようになる。
アビリティが高速周回向き

ラウンド開始時に知力が大幅上昇するアビリティを持つため、瞬間火力が高め。斬弱点に特にダメージを出せるので、腕力に依存しない陣形での斬アタッカーとして活躍する。
単体SS威力ループもできる

全体攻撃のテイルストームを覚醒させなければ、威力SSの天華嵐墜のみを使う立ち回りも可能。行動制御等不要で天華嵐墜→通常→天華嵐墜の動きができる。
SSダーハオとどっちが強い?
| 別スタイル |
|---|
ダーハオ |
瞬間火力は魔女の娘が優秀
ラウンド開始時に大幅に知力が上昇する魔女の娘の方が、火力役としてダメージを出しやすい。弱点をつきづらい場合や長期戦になると火力が落ちてしまうので、使い分けが必要。
サポート面はSSダーハオ
SSダーハオは託す希望による味方全体回復、器用さ素早さデバフなどサポート性能に優れる。味方回復術を継承させて、高難易度のサポート要員として使うのもあり。
プロフィール・詳細
魔女の娘(2.5周年)の詳細
| キャラ名 | ダーハオ | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| こうやって魔女の洞窟で研究を続けているだけでは、得られないものがある。真理にたどり着くには、魔女を捨てるしかない。ゴメンね、ママ。サヨナラを言うことも出来ないけど、ママを愛してる。 | |||
別スタイル一覧
ダーハオ(UDX) | 魔女の娘(2.5周年) | ダーハオ(舞台1周年) |
ダーハオ |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 精神+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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