ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のトーマス(前夜祭)【お相手願えますか?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
4.5周年前夜祭ガチャ
▶4.5周年前夜祭ガチャの当たりはこちらトーマス(前夜祭)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 7.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・全体/単体攻撃で異なる追撃が発動する ・単体攻撃で被ダメ軽減&BP回復 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
105%+14 | 85%+5 | 73%+5 | 92%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
105%+14 | 91%+5 | 45%+5 | 29%+5 |
トーマス(前夜祭)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
ロックスティング+ | |||
BP3(◆) | C | 打+突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
活殺白閃衝 | |||
BP15(◆◆◆) | SSS | 突 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃前、対象の体力を低下(効果大)させ、かつ、自身の腕力を上昇(効果大)させる その後、攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
ペトラ・クラッシュ | |||
BP16(◆◆◆) | S | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する |
アビリティ
【初期解放】パラダイムシフト |
---|
[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) [全体攻撃を発動後] 「クラック+」が発動する (技Rank1で発動) [単体攻撃を発動後] 「ヘヴィパイク」が発動する (技Rank1で発動) クラック 土術/威力C 攻撃/遠/間接/敵全体(土)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) ヘヴィパイク 槍技/威力B 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) |
【Lv10で解放】エリアブースト |
全体攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [単体攻撃時] 自身に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) 自身のBPを回復する(+1) |
【Lv30で解放】槍の極み |
槍装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
トーマスの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
ロックスティング+ | BP:4→3 | ◆ |
活殺白閃衝 | BP:15→12 | ◆◆◆◆ |
ペトラ・クラッシュ | BP:16→13 | ◆◆◆ |
BP13でバトル開始なので、活殺白閃衝もペトラクラッシュもどちらも初ターンに使用可能。活殺白閃衝を使いたいなら、ペトラクラッシュのBPを調節しよう。
継承おすすめ技
クラック | ▶トーマスAから継承可 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) |
---|
全体攻撃時にクラック+で追撃するが、トーマスはペトラクラッシュしか全体攻撃を持っていない。また仕様回数制限で1度しか使えないため、全体攻撃を使いたいならクラックを継承させるといい。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
足払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: BP3→1 | トーマス |
脳削り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
流星衝 | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力S→SS 効果追加:対象の能力アップ解除 | |
技名 | 効果 | キャラ |
インサイツニードル | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 練達後: BP3→2 効果変更:体力低下小→中 | トーマス(アワード) |
デルタ・ペトラ | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン) 練達後: 威力D→B BP11→10 | |
超重力 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 練達後: BP15→13 | |
技名 | 効果 | キャラ |
ベルセルク | 【BP3/威力-】 補助/味方単体対象の腕力と体力を上昇させる(効果小) | トーマス(30周年) |
活殺化石衝 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を石化させる(確率小/効果5ターン) | |
グラビティ・アクセル | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ロックフォール | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | トーマス(発売記念2023) |
ライフロックシールド | 【BP7/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「石巌の守り」を付与する(効果バトル中永続) 自身に「ダメージブロック」を付与する(効果1ターン) 石巌の守り [ターン開始時] 味方生存者全体に「打属性被弾時BP回復(+2)」を付与する(効果1ターン) | |
グランドロックウォール | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+突) 攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」、「打属性防御強化」(効果大)、「突属性防御強化」(効果大)を付与する(効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ロックスティング+ | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | トーマス(5.5周年) |
チャージングピアス | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打)[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃前、自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する その後、攻撃する ただし、自身の体力を低下させる(効果小) | |
クラストクラッシュ | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+突)[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃前、自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する その後、攻撃する ただし、自身の体力を低下させる(効果小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
クラック | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効) 練達後: 威力E→C | トーマス |
足がらめ | 【BP9/威力-】 補助/敵全体 命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) | |
双龍破 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/間接/敵横一列(突)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B |
トーマス(前夜祭)の評価
使用技の攻撃範囲で追撃が変わる
トーマスは「パラダイムシフト」の効果で、全体/単体攻撃をした時にそれぞれ異なる追撃が発動する。全体攻撃をすると打の全体攻撃が、単体攻撃をすると突の単体攻撃が発動する。使う場面によって切り替えつつ戦おう。
攻撃範囲毎に発動する効果が違う
アビリティ「エリアブースト」は、全体攻撃の火力を強化する反面、単体攻撃時に防御強化&BP回復といった面も併せ持つ。両方発動することは無いので、全体攻撃使用時はBPが回復せず、単体攻撃では火力が伸びないといったジレンマを抱えることになる。
継承で全体攻撃連打ができる
継承でクラック+を持ってくれば、クラック+×2を連続して行える。打属性のみではあるが、火力アビリティも乗っているのでダメージが出しやすい。メイン周回などのラウンドが多い場所で有効だ。
プロフィール・詳細
トーマス(前夜祭)の詳細
キャラ名 | トーマス | 武器種 | 槍 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 土 |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・4.5周年前夜祭ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
折角のパーティーだから、踊ってくれないかな?場も盛り上がって、これからの発表にも花が添えられる。招待された側だけど、少しでもお役に立ちたいんだ。それが異界の戦士の務めだと思う。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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