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【ロマサガRS】ライーザ(サガ魂)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ライーザ(サガ魂)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のライーザ(サガ魂)【身のこなしを鍛えて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

UDX/サガ魂ガチャ

ライーザ(サガ魂)の評価点とステータス

ライーザ立ち絵

評価・Tier

評価点
7.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価B
簡易評価
・weak攻撃の火力を上げられる
・味方生存時のResistダメージを軽減
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑↑素早さ↑
38%+572%+5120%+14100%+5
知力精神魅力
93%+1486%+532%+539%+5

ライーザ(サガ魂)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ブリエペ
BP1()E突+斬
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
スクリュードライバ+
BP13(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる
技名3消費威力属性
ウィークスティンガー
BP15(◆◆◆)SS突+斬
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「Weak防御弱化」(効果大)、「モラルダウン(中)」を付与する(効果3ターン)

Weak防御弱化
Weak攻撃を受けた時、被ダメージが上昇する

アビリティ

【初期解放】炯眼の切り込み
[ターン開始時]
味方全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」を付与する(効果1ターン)

[OD攻撃(※)を発動後]
「ウィークスティンガー」が発動する
(技ランク1で発動する)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
ウィークヒール(極小)(2回)
Weak攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)する(上限回数:2回)
【Lv10で解放】弱点結束Ⅴ
味方が全員生存している時、味方全体に以下の効果が発動する
・Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
・Resist攻撃を受けた時、被ダメージ軽減する(効果大)
【Lv30で解放】瑕攻突破Ⅱ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)

ライーザの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
ブリエペBP:1→0
スクリュードライバ+BP:13→10◆◆◆
ウィークスティンガーBP:15→12◆◆◆

ウィークスティンガーを高回転で使うために覚醒は必須。オート運用する場合はスクリュードライバ+にBPを重ねよう。

無理に継承させる必要はない

ライーザの継承技にはこれといって強力なものは無い。自身の技だけで十分使い勝手が良いので無理に継承させる必要は無い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP5→3
ライーザライーザ
スネークショット【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:カエル]
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11

ライーザ(サガ魂)の評価

弱点攻撃を強化できる

弱点

ライーザは、「ウィークスティンガー」で敵にweakの被ダメージを上昇させる状態を付与する。通常行動だけでなくOD攻撃時にも同技で攻撃できる。ODゲージも溜めやすいので高頻度で使って火力サポートをしよう。

weak攻撃でHP回復もできる

回復

ライーザはターン開始時に味方全体に、weak攻撃時にHPを回復する効果を付与する。1ターンに2回まで発動するので追撃持ちのキャラとの相性がいい。

編成するだけで被ダメ軽減も可能

アビ

ライザの「弱点結束Ⅴ」で味方全体のResist属性を受けた時の被ダメージを軽減できる。Resist限定なので使用属性が少ない相手に使いやすい。ただし、誰か一人でも倒れてしまうと効果が消えるので注意。

プロフィール・詳細

ライーザ(サガ魂)の詳細

キャラ名帝国軽装歩兵(女)武器種小剣アイコン小剣
ロールジャマー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ2
入手方法サガ魂ストルムィクネンガチャ
フレーバーテキスト
一口に小剣と言っても様々な形状があり、様々な技があります。必要な体の動きも異なります。戦場で力を発揮するには普段から鍛えておくしかないのです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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