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【ロマサガRS】エスパーギャル(サガコレ/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】エスパーギャル(サガコレ/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のエスパーギャル(UDX)【わたしが決めます!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

サガコレUDXガチャ

サガコレUDXガチャは引くべき?

エスパーギャル(UDX)の評価点とステータス

エスパーギャル立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・攻撃+味方補助を両立
・継続的に味方全体HP回復ができる
・ファストで味方の防御面強化
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
32%+542%+540%+579%+5
知力精神↑↑↑魅力
104%+588%+1473%+1472%+5

エスパーギャル(UDX)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
いやしのつえ
BP4LP1()C
【技詳細】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
技名2消費威力属性
ねんどうりき
BP7(◆◆)B熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名3消費威力属性
ディメンションオーラ
BP13(◆◆◆)SS熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体に「ガードアップ(中)」、冷属性防御強化(効果大)、陰属性防御強化(効果大)を付与する(効果1ターン)

アビリティ

【初期解放】練気熟達Ⅰ(知力、愛)
[ターン開始時]自身の知力と愛を上昇させる(効果小)さらに、自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】練気活性Ⅴ
[ターン終了時]自身のBPを回復する(確率中/+5)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

エスパーギャルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

高難易度運用構成

技・術名コスト覚醒段階
いやしのつえBP:4→3
ねんどうりきBP:7→5◆◆
ディメンションオーラBP:13→10◆◆◆

開幕ディメンションオーラでの被ダメ軽減からねんどうりきを使い続ける構成。全体回復にBPを割きたい場合はディメンションオーラを覚醒させずにねんどうりきのみを使うようにしておこう。

継承おすすめ技

フレイムウィップ+▶エスパーギャル(S)から継承可
【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
やきつくす▶エスパーギャル(S)から継承可
【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

単体火力の高いやきつくすやフレイムウィップ+を継承させるといい。やきつくすはBP9で運用すれば、アビリティ発動時に2連続で使うこともできる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ほのお【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱)範囲攻撃する
エスパーギャル(SaGa祭)エスパーギャル(SaGa祭)
サイコブラスト【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
フレアのしょ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力B→A
技名効果キャラ
ワインド+【BP1/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(1回)
エスパーガール(ハロウィン)エスパーガール(ハロウィン)
まじょのいたずら【BP11/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ホーンテッドパンプキン【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
キュアファイア【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
エスパーガール(大決戦祭)エスパーガール(大決戦祭)
ロストフレア【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+陰)範囲攻撃する
バーニングダーク【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」、「防御弱化」(効果中)、「熱属性防御弱化」(効果大)を付与する(効果1ターン)
技名効果キャラ
ヴォイド+【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
エスパーガール(秘宝伝説祭)エスパーガール(秘宝伝説祭)
サイキックハント【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
味方生存者全体に「術被弾時BP回復(+1)(3回)」を付与する(効果1ターン)
スプリットブレイズ【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
サイコボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
練達後:
BP5→3
効果追加:知力上昇
エスパーギャルエスパーギャル
フレイムウィップ【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
練達後:
威力C→A
やきつくす【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

エスパーギャル(UDX)の評価

攻撃しながら味方全体HP回復

ねんどうりき

ねんどうりきは、単体攻撃+味方全体回復を両立できる攻撃術。威力Bでダメージを稼ぎつつ、BP5で連続して撃ち続けられる点が優秀。技構成的にBP調整すればオートでも連続使用ができる。

回復量に過度な期待はできない

回復量は極小なので、全体回復といえど回復量は少なめ。一気にHPを戻すような使い方はしにくい。HP回復効果のある玄武陣と組み合わせたり、緊急時はいやしのつえで単体回復を行おう。

ファストで味方防御のサポート

ディメンションオーラ

ディメンションオーラは、ファストで発動できる単体攻撃。ガードアップ+冷/陰防御強化を味方全体に付与でき、攻撃だけでなく防御サポートとしても機能する。消費BPが大きく連発はできないため、必要な場面で撃てるようにしておきたい。

練気活性次第でBP5回復

練気活性

確率次第ではあるが、練気活性発動でBPが5回復する。ねんどうりきを使い続けても、確率次第ではBPを貯めてディメンションオーラに繋げられる。

プロフィール・詳細

エスパーギャル(UDX)の詳細

キャラ名エスパーおんな武器種杖アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズGBSaGa
入手方法UDXガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
私の運命は色々な偶然に左右される。偶然をうまく生かせるかどうかは、自分次第。思い通りに成長できなくてイライラすることもあるけれど、迷わず進めば強くなれる!

別スタイル一覧

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属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2愛+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46愛+5
Lv18愛+3Lv50全能力値+3

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