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新ヒューズ(サガフロ/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス
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ロマサガ リユニバース 新ヒューズ(サガフロ/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

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新ヒューズ(サガフロ/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のヒューズ(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのヒューズ【最高のパトロールは?】を育てる際に参考にしてください。

目次

ヒューズ編ガチャ

ヒューズ編ガチャは引くべき?

ヒューズ【最高のパトロールは?】の評価

ヒューズ立ち絵
IRPOには色んなリージョンから大勢の隊員が集まってる。色んな奴がいるわけだ。だがな、最高のパトロールはたった一人だ。誰だかわかるか?今、お前の瞳に映ってる。そいつだよ。
評価点9
高難易度TierAランク
周回TierAランク
武器種銃アイコン
ロールアタッカーバナー
入手方法サガフロヒューズ編ガチャ
成長傾向↑↑器用さ
成長傾向素早さ
簡易評価・溜め攻撃後に威力SS全体を発動可能
・アビリティで味方打属性ダメージ強化

みんなの新ヒューズの評価は?

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

全体高威力ファストの溜め攻撃が強力

リーサルトリガー

「ロックオンコール」を使用後、2ターン経過すると全体SS威力ファスト技「リーサルトリガー」に派生することができる。使用までのラグは大きいが、メインなど1ラウンド目で開幕使っておけば3ラウンド目にはリーサルトリガーで一掃!などという動きも可能。

単体には連撃技で攻撃

スリルスナイプ

敵が単体の場合は、「スリルスナイプ」の使用がおすすめ。1〜2回攻撃とギャンブル性は強いものの、威力がBと高めなので2回攻撃になった時の恩恵は大きい。BP回復アビリティが発動すれば開幕から4〜5回連続使用が可能だ。

味方の打属性強化も優秀

打の作戦

「打の作戦」を持っていることで、ラウンド開始時に味方全体に打属性攻撃強化を確定で付与できる。打属性を使わない味方には恩恵は無いが、周回など打属性で固める場合のダメージの底上げに大きく貢献してくれる。

継承で全体攻撃を3連続も可能

旧SSヒューズからBP5のダーティシュートを継承させることで、開幕から3連続で全体攻撃を使える。リーサルトリガーよりも、細かな全体火力が欲しい時におすすめ。

ヒューズのステータス補正

SSヒューズのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力31%532位 / 659体
体力68%126位 / 659体
器用さ97%16位 / 659体
素早さ93%29位 / 659体
知力39%373位 / 659体
精神80%47位 / 659体
50%97位 / 659体
魅力52%211位 / 659体

ヒューズの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

全体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
活心BP:4
スリルスナイプBP:7→5◆◆
ダーティシュート
(継承)
BP:7→5◆◆
ロックオンコールBP:13→10◆◆◆

ロックオンコールを使ってリーサルトリガーに繋げる構成。細かな全体攻撃が欲しい場合はロックオンコールをBP11以上にして、ダーティシュートを継承させよう。

単体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
活心BP:4
スリルスナイプBP:7→5◆◆
ロックオンコールBP:13◆◆◆

敵単体にダメージを稼ぎたい場合の構成。スリルスナイプを主体に戦うので、BP回復アビリティが発動すると連続使用も可能だ。

継承おすすめ技

ダーティシュート▶ヒューズ(SS)から継承可
【BP7】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

全体攻撃を開幕から連打したい場合にダーティシュートがおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
曲射+【BP5/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
ヒューズ(配布)ヒューズ(配布)
ダーティシュート【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
重粒子マグナム【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン)

ヒューズのスキルとアビリティ

ヒューズの技・術

技名1コスト威力属性
活心
4()D
【技詳細】
回復/自身
自身のHPを回復する
自身の器用さを上昇させる(効果小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技名2コスト威力属性
スリルスナイプ
7(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
技名3コスト威力属性
ロックオンコール
13(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「リーサルトリガー」となる

溜め技:リーサルトリガー
銃技/攻撃/威力SS/遠/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン)
(ロックオンコールの技Rankで発動)

ヒューズのアビリティ

打の作戦【初期解放】
[ラウンド開始時]味方生存者全体に打属性攻撃強化を付与する(効果中/効果3ターン)
心気の呼吸【Lv10で解放】
[ターン開始時]一定の確率で(確率大)
自身のHPを回復(効果小)し、さらに、自身のBPを回復(+1)する
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ヒューズの属性耐性とスタイルボーナス

ヒューズの属性耐性

+25+65-450
0000

ヒューズのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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