ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の魅了持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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ヴァンパイアレディ | 単体 カラフルハートキス(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神を上昇させる(効果中) 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
ビャク | 全体 チャームスポア(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象を魅了状態(確率大/効果4ターン)にする |
セアト | 単体 波乗りシェイド(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵単体(陰+突) 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
ラスタバン | 全体 ミッドナイトスラッシュ(BP4→3) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬) 全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) 攻撃命中時、対象を魅了状態(確率小/効果4ターン)にする |
パメラ | 全体 グルーミーハートアロー(BP14→11) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陰) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陰属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) アビ 【ドキドキの闇】 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [単体攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時] 「飛燕疾風破」が2回発動する (技Rank1で発動) [全体攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させた時] 「グルーミーハートアロー」が2回発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃(※)を発動後] 「グルーミーハートアロー」と「飛燕疾風破」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 飛燕疾風破 威力A 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陰) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
クジンシー | 全体 カオスホール(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン) |
プルミエール | アビ 【ビターディフェンダー】 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [ターン開始時] 自身に「挑発」状態(効果効果中/効果4ターン)にする 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) [OD攻撃(※)を発動後] 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 「義理チョコドライヴ+」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 義理チョコドライヴ+ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(斬) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
ナタリー(RS1/MS) | ファスト レディステップ(BP5→4) 補助/ファスト/敵全体 命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン) 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン) |
パメラ | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ビーナス | アビ 【魅惑の蚕食】 攻撃命中時 対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
エリザベート | 範囲 鯉のぼり大回転(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
クローディア | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) 全体 闇香灯影(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+熱)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果1ターン) |
零姫 | 全体 チャームリップル(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
ジニー | 範囲 ハートメロメロボイス(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵横一列(打)範囲攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
オルロワージュ | 全体 深淵の雫(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン) |
ヴァンパイアレディ | 全体 ドキドキヴァンパイアチャーム(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陰)全体攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
モニカ | 単体 プリティハート(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ミスティ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
リアルクィーン | アビ 【魅惑の練撃Ⅰ】 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+1) |
リアルクィーン | 単体 スケイルスバスター(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒ状態にする(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
聖王 | 全体 スウィートウェイ(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
ジャミル | ファスト レディステップ(BP5→4) 補助/ファスト/敵全体 命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン) 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン) |
ロックブーケ | アビ 【魅惑の連撃Ⅱ】 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2) |
テレーズ | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【魅惑の蚕食】 攻撃命中時 対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
メサルティム | 全体 ツンドラヴェール(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ヴァンパイアレディ | 単体 シャドウブリス(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(陰)攻撃する [特効:人間] 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン/女性には無効) |
オルロワージュ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
ロックブーケ | アビ 【魅惑の伝染】 [ラウンド開始時]敵全体を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
ビューネイ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
サラ | 単体 ポップトーン(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
クローディア | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ヴァンパイアレディ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
ロックブーケ | 全体 バレンタインの誘惑(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/女性には無効/効果4ターン) |
ロックブーケ | 単体 ゴーストライト(BP10→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(影)攻撃する 攻撃命中時、対象の魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ロックブーケ | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
ツィー・リン | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
ウィンディ | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
魅了の効果/仕様
味方に攻撃したり敵を回復したりする
魅了状態になってしまうと敵に回復技を使ったり、味方に対して技を使ってしまう。混乱との大きな違いは技を使うので全体攻撃もしてしまうというところ。一撃でパーティが壊滅してしまうこともあるので魅了されたらすぐに解除しよう。
付与確率は魅力に依存
魅了の付与は、対象の耐性/精神と使用者の魅力に依存する。魅了の上昇手段は乏しいので、敵の耐性/精神下げに注力するといい。
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