ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の魅了持ちキャラ(スタイル)一覧です。
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キャラを条件で絞り込むスタイル | 技/効果 |
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![]() | 全体 チャームリップル(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
![]() | 範囲 ハートメロメロボイス(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵横一列(打)範囲攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) |
![]() | 全体 ドキドキヴァンパイアチャーム(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陰)全体攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 プリティハート(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の練撃Ⅰ】 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+1) |
![]() | 単体 スケイルスバスター(BP12→9) 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒ状態にする(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 全体 スウィートウェイ(BP7→5) 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
![]() | オート不可 ファスト レディステップ(BP5→4) 補助/ファスト/敵全体 命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果1ターン) 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果1ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の連撃Ⅱ】 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン) 攻撃命中時、自身のBPを回復する(確率大/+2) |
![]() | アビ 【魅惑の蚕食】 攻撃命中時 対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 全体 ツンドラヴェール(BP12→9) 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 シャドウブリス(BP13→10) 攻撃/近/直接/敵単体(陰)攻撃する [特効:人間] 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率大/効果4ターン/女性には無効) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の伝染】 [ラウンド開始時]敵全体を魅了状態にする(確率小/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | 単体 ポップトーン(BP8→6) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | 全体 バレンタインの誘惑(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/女性には無効/効果4ターン) |
![]() | 単体 ゴーストライト(BP10→8) 攻撃/遠/間接/敵単体(影)攻撃する 攻撃命中時、対象の魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | アビ 【魅惑の誘い】 [ラウンド開始時]ランダムな敵1体を魅了させる(確率小/効果4ターン) |
![]() | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
![]() | 単体 ハートシーカー+(BP13→10) 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
魅了の効果/仕様
味方に攻撃したり敵を回復したりする
魅了状態になってしまうと敵に回復技を使ったり、味方に対して技を使ってしまう。混乱との大きな違いは技を使うので全体攻撃もしてしまうというところ。一撃でパーティが壊滅してしまうこともあるので魅了されたらすぐに解除しよう。
付与確率は魅力に依存
魅了の付与は、対象の耐性/精神と使用者の魅力に依存する。魅了の上昇手段は乏しいので、敵の耐性/精神下げに注力するといい。
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