ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のレスリー(メダル)【追い掛けたんじゃない】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
レスリー(メダル)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 7.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・味方に攻防強化や永続強化を複数回付与 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 90%+5 | 75%+5 | 80%+14 | 80%+14 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 88%+5 | 87%+5 | 47%+5 | 53%+5 |
レスリー(メダル)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| アクアキュア | |||
| BP1(◆) | E | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 攻守合一+ | |||
| BP8(◆◆) | A | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃する 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| アイシクルブレード | |||
| BP13(◆◆◆) | S | 斬+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |||
アビリティ
| 【初期解放】ヴァリアントエリア |
|---|
| [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する ・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+2) |
| 【Lv10で解放】攻防の希望Ⅲ |
| [ターン開始時] 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン) [攻撃を受けてHP0になる時] 味方生存者全体のHPを回復する(効果特大) |
| 【Lv30で解放】剣の天稟Ⅵ |
| 剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) |
レスリーの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 水珠 | 【BP4/威力D】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | レスリー(3周年) |
| 水閃 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する | |
| 氷晶波 | 【BP12/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する 味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果大) 練達後: 効果変更:大→特大 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 氷刃 | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | レスリー(水着) |
| アイシクルピラー | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷)範囲攻撃する | |
| 氷霧砕刃 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果大) |
プロフィール・詳細
レスリー(メダル)の詳細
| キャラ名 | レスリー | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガフロ2 | ||
| 入手方法 | ・視聴メダル交換 | ||
| フレーバーテキスト | |||
| テルムに行ったのはケルヴィンに呼ばれたから。彼らは遠くの世界へ行ってしまったんだと思っていたから、自分もそこへ行けることが不思議だった。今も同じ。きっと誰かが私を呼んでくれたんだ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +90 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 器用さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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