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【ロマサガRS】教授(発売記念2023)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】教授(発売記念2023)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の教授(発売記念2023)【さ~て、何がお望み?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第2弾RS3発売記念ガチャ

教授(発売記念2023)の評価点とステータス

教授立ち絵

評価・Tier

評価点
8.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・味方に10回まで発動する強化効果を付与
・3回まで追撃を付与できる
・確率で味方全体に回復や強化を与えられる
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
25%+575%+5100%+15100%+5
知力精神↑↑魅力
100%+13100%+555%+555%+5

教授(発売記念2023)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ディスペルバレット
BP7(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力をアップ状態を解除させる
技名2消費威力属性
教授のとっておき
BP7(◆◆)C
【技詳細】
回復/ディレイ/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
対象に「天下無双(10回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
天下無双(10回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:10回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
技名3消費威力属性
ときめきリロードショット
BP13(◆◆◆)S
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃する
攻撃後、自身に「ときめき連弾」を付与する(効果バトル中永続)
ときめき連弾
付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ときめきバレット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
ときめきバレット
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力を低下させる(効果小)

攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)
攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率中)

アビリティ

【初期解放】天才の研究
[ターン開始時]
それぞれ一定の確率(確率特大)で、以下の効果が発動する
・味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)
・味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・味方生存者全体に「行動順補正上昇」を付与する(効果中/効果2ターン)
・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
【Lv10で解放】ブロックフォースⅡ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ターン終了時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】銃の極み
銃装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

教授の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
ディスペルバレットBP:7→5◆◆
教授のとっておきBP:7→5◆◆
ときめきリロードショットBP:13→10◆◆◆

全ての技に使い道があるので覚醒は必須。

継承おすすめ技

ディスコホールパラダイス▶教授(正月)から継承可
【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン)
その後、攻撃する
ピンキーブレイクガン▶教授(正月)から継承可
【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果中)

ディフェンスダウン
被ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

火力の高いディスコホールパラダイスや永続被ダメ上昇を付与できるピンキーブレイクガンがおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
曲射【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力C→B
教授(半周年)教授(半周年)
跳弾【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力A→SS
どきどき★クラッカー【BP14/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン)
練達後:
BP14→12
効果追加:魅了
技名効果キャラ
ウォーターボム【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(打+冷)範囲攻撃する
教授(水着)教授(水着)
スリルスナイプ【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
波乗りの大天サ〜イ【BP15/威力S】
攻撃/遠/直接/敵全体(打+冷)全体攻撃する
技名効果キャラ
ホウルバレット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
教授(正月)教授(正月)
ピンキーブレイクガン【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)[使用回数制限:バトル中2回]全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果中)

ディフェンスダウン
被ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
ディスコホールパラダイス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
クイックドロウ【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
教授(学園記)教授(学園記)
ラブリーシャワー【BP7/威力-】
補助/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中3回]
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
味方生存者全体に「天下無双(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

天下無双(5回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
・自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果1ターン)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+3)
セルフィーショット【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃前、味方生存者全体に「イケイケタイム(2回)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

イケイケタイム(2回)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・器用さ・知力・精神・魅力を上昇(効果小)させる(上限回数:2回)
技名効果キャラ
でたらめ弾【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
BP7→6
教授教授
跳弾【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力A→SS
地上掃射【BP10/威力C】
攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
練達後:
威力C→B
BP10→8
効果変更:確率中→大

教授(発売記念2023)の評価

味方に強化効果を付与して戦える

「教授のとっておき」は、味方単体にターン開始時発動効果を複数付与する補助技。モラルアップやガードアップに加え、全能力バフやBP+3で攻防どちらも強化される。ただし、使用回数1回/発動回数10回と制限があるので、発動タイミングは状況に合わせて決めよう。。

追撃付与で継続火力が高い

「ときめきリロードショット」を使うと自身にC威力の攻撃時追撃を付与する。3回まで使えるので重複させることで継続火力を高められる。また攻撃弱化や腕力デバフで相手の与ダメージを下げられるので耐久にも貢献できる。

最大火力を求めるなら継承が必須

教授の技である「教授のとっておき」「ときめきリロードショット」はどちらも使用回数制限が付いている。そのため、回数を使い切った後にはA威力のディスペルバレットしか使えなくなる。継承でBP消費が重く火力の高い技を使えるようにしておくと無駄が無い。

確率発動アビリティで味方を強化

「天才の研究」で味方全体に各種強化/バフや行動順補正、HP回復など様々な効果が発動する。一つ一つに抽選があるので、狙った効果を受け続けるのは難しいが上ブレを引けると有利に戦いやすい。

プロフィール・詳細

教授(発売記念2023)の詳細

キャラ名教授武器種銃アイコン
ロールサポーター術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法教授ガチャ
フレーバーテキスト
じっくり研究したい?それとも直ぐに結果が欲しいの?私は天才だから、どんな望みでも叶えられるわよ。もちろん、研究に必要な費用は全額負担してもらうし、報酬も頂きますわよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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