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【ロマサガRS】白薔薇姫(発売記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】白薔薇姫(発売記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の白薔薇姫(発売記念)【遠い日のメモリー】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

SF1発売記念ガチャ

白薔薇姫(発売記念)の評価点とステータス

白薔薇姫立ち絵

評価・Tier

評価点
7.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・味方全体に全体回復アビリティを付与
└OD時の追撃でも付与できる
・全体回復で立て直しもしやすい
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
91%+572%+570%+582%+15
知力精神↑↑↑魅力
112%+1384%+572%+552%+5

白薔薇姫(発売記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
サンライトチェーン
BP1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
技名2消費威力属性
スターライトグレイス
BP10LP2(◆◆)D
【技詳細】
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
技名3消費威力属性
ブリリアントノーツ
BP13(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果2ターン)

癒しの祝福
[ターン終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小)

アビリティ

【初期解放】大同練気Ⅱ
[味方が全員生存している時]
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】慈愛の音色
[回復行動時(※)]
対象のBPを回復する(+2)
対象に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
※ タイプが「回復」の技・術での回復を指す

[OD攻撃を発動後]
「ブリリアントノーツ」が発動する
(術Rank1で発動)

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果中)
【Lv30で解放】杖の天稟Ⅳ
杖装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

白薔薇姫の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
サンライトチェーンBP:1→0
スターライトグレイスBP:10→8◆◆
ブリリアントノーツBP:13→10◆◆◆

サンライトチェーンで攻撃しつつ、BPが貯まったら確率全体回復を付与するブリリアントノーツを使おう。味方全体の回復&復活が可能なスターライトグレイスはLPを2消費するため、最大2回まで使用可能だ。

継承おすすめ技

スターライトヒール▶白薔薇姫(新恒常)から継承可
【BP3/威力D】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する

スターライトグレイスは全体回復だがBPが重いため、BP不足でも使いやすいスターライトヒールの継承がおすすめ。ただし攻撃しないと自身BPが回復するアビリティが発動しないので注意が必要だ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
チョコレートボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(確率小)
白薔薇姫(バレンタイン)白薔薇姫(バレンタイン)
再生光【BP7/威力A】
回復/味方単体 HPを回復する
対象の状態異常をすべて解除する
練達後:
BP7→5
効果追加:ダメージブロック(1回)
超風【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
練達後:
威力B→A
技名効果キャラ
太陽光線【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)攻撃する[特効:不死]
白薔薇姫(2000万)白薔薇姫(2000万)
セイバーレイ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
ブレッシングガーデン【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
技名効果キャラ
光暖【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
白薔薇姫(クリスマス)白薔薇姫(クリスマス)
再生光【BP7/威力A】
回復/味方単体 HPを回復する
対象の状態異常をすべて解除する
練達後:
BP7→5
効果追加:ダメージブロック(1回)
スノウローズ【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
技名効果キャラ
スターライトヒール【BP3/威力D】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象の毒状態を解除する
白薔薇姫(新恒常)白薔薇姫(新恒常)
ヒートウェイヴ+【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ライトスフィア【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
技名効果キャラ
ブラッドスレイ【BP2/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
白薔薇姫(3.5周年)白薔薇姫(3.5周年)
ぽんぽこ【BP6/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さを上昇させる(効果小)
イノセントローズ【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中)
技名効果キャラ
フラッシュボール【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
白薔薇姫(水着2024)白薔薇姫(水着2024)
イノセントギフト【BP12/威力-】
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「攻防の極意Ⅰ」(効果バトル中永続)を付与する
対象に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する

攻防の極意Ⅰ
[攻撃時]
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)

[攻撃を受けた時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
レディアントスフィア【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
太陽光線【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)攻撃する[特効:不死]
白薔薇姫(半周年)白薔薇姫(半周年)
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
超風【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
練達後:
威力B→A
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
白薔薇姫(ロビン杯)白薔薇姫(ロビン杯)
再生光【BP7/威力A】
回復/味方単体 HPを回復する
対象の状態異常をすべて解除する
練達後:
BP7→5
効果追加:ダメージブロック(1回)
太陽風【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
効果追加:マヒ
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
白薔薇姫(SF1記念)白薔薇姫(SF1記念)
セイントファイア【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(陽+熱)範囲攻撃する[特効:不死、悪魔]
練達後:
威力C→SS
BP10→9
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]

白薔薇姫(発売記念)の評価

味方に全体回復アビを付与

ブリリアントノーツ

「ブリリアントノーツ」は味方全体に全体回復効果のある「癒やしの祝福」を付与する。確率発動だが、複数体発動する可能性もあるので大幅回復も狙える。OD追撃で使えば重複させることもできる。

全体回復技で立て直しがしやすい

スターライトグレイス

白薔薇姫は蘇生のできる全体回復技「スターライトグレイス」を使える。アビリティの効果で対象のBP回復や攻撃/防御強化もあるので強化しつつ蘇生させられるので蘇生後も被ダメが抑えられる。

プロフィール・詳細

白薔薇姫(発売記念)の詳細

キャラ名白薔薇姫武器種杖アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズサガフロ1
入手方法SF1発売記念T260編ガチャ
フレーバーテキスト
妖魔には音楽を楽しむ習慣がありません。この白と黒の鍵盤にも長いこと触れたことがありませんでした。きっと怖かったのです。遥か昔に失った記憶が蘇ってしまうことが。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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