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【ロマサガRS】最終皇帝(男)(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】最終皇帝(男)(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の最終皇帝(男)(5周年)【先帝達の想いと共に】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第2弾5周年ガチャ

最終皇帝(男)(5周年)の評価点とステータス

最終皇帝(男)立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・攻撃時に自身に被ダメ軽減&全体に体力/精神バフ
└被弾時は自身に与ダメ上昇&全体に腕力/器用さ/知力バフ
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Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
116%+5134%+1487%+590%+5
知力精神↑↑魅力
61%+5105%+1442%+540%+5

最終皇帝(男)(5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
勇輝斬+
BP1()E斬+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
技名2消費威力属性
ホーリーシールド
BP7(◆◆)D斬+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
自身に「ダメージブロック」(効果2ターン)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
技名3消費威力属性
レディアントセイバー
BP16(◆◆◆)SS斬+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする

反撃技:無明剣・連
(レディアントセイバーの技Rankで発動)

無明剣・連
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:悪魔]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

【初期解放】決戦の刻
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[ターン開始時]
自身を「挑発」状態(効果中/効果4ターン)にする
自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果小/効果2ターン)にする
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】エンペラーフォートレス
[攻撃時]
自身に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中15回)
味方生存者全体の体力と精神を上昇させる(効果中)
自身のBPを回復する(+1)

[攻撃を受けた時]
自身に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中15回)
味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中)
【Lv30で解放】大器晩成・鉄壁
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

最終皇帝(男)の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
勇輝斬+BP:1→0
ホーリーシールドBP:7→5◆◆
レディアントセイバーBP:16→13◆◆◆

全ての技に使い道があるため覚醒は必須。

継承おすすめ技

天昇飛竜▶最終皇帝(男)(4周年)から継承可
【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:下り飛竜+
槍技/攻撃/威力SSSS/直接/敵単体(突)攻撃する
(天昇飛竜の技Rankで発動)

同じカウンター技である天昇飛竜がおすすめ。突属性かつ、ランダム対象で無いのでレディアントセイバーとは使用感が異なるので使い分けると良い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
最終皇帝男最終皇帝男
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
無明剣【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→SSSS
BP15→14
技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
最終皇帝男(ホワイトデー)最終皇帝男(ホワイトデー)
無無剣【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→S
BP8→7
ランダム攻撃(1回)に変更
光輝一閃【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力A→SSS
技名効果キャラ
聖光【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
練達後:
威力E→D
特攻追加:不死、悪魔
最終皇帝男(2000万)最終皇帝男(2000万)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
無明剣・連【BP15/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:悪魔]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
草伏せ+【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
最終皇帝男(槍)最終皇帝男(槍)
連槍撃【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
双龍光破【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
旋律光【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
最終皇帝男(サガFES)最終皇帝男(サガFES)
ハウリングインパクト【BP12/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に攻撃強化を付与する(効果小/効果2ターン)
ギャラクシィ【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
刮目槍【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+斬)全体攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
最終皇帝(男)(4周年)最終皇帝(男)(4周年)
幻光【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
天昇飛竜【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:下り飛竜+
槍技/攻撃/威力SSSS/直接/敵単体(突)攻撃する
(天昇飛竜の技Rankで発動)
技名効果キャラ
光輪撃【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
最終皇帝(男)(リメイク記念)最終皇帝(男)(リメイク記念)
光明の剣技【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する(4回)
攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
受け継がれし意志【BP17/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、対象に「デュアルマーカー(斬・陽/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「光の加護」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)
技名効果キャラ
梅開き【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する自身のBPを回復する(+1)
最終皇帝男(正月)最終皇帝男(正月)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S

最終皇帝(男)(5周年)の評価

カウンター技で攻撃時アビを発動させる

最終皇帝男は、攻撃時に自身に被ダメ軽減(15回まで)&味方全体に体力/精神バフを付与する。カウンター技でも発動するので、直接攻撃を多用する相手なら大量バフを受けることができる。

被弾時には火力が上昇

最終皇帝男が攻撃を受けた時は、攻撃時とは異なり与ダメージ上昇&味方腕力/器用さ/知力バフとなる。全体的に火力が上がるので連続で攻撃を受けるとカウンターもダメージソースになる。

直接攻撃が無いと立ち上がりが遅い

敵の攻撃に直接攻撃がなく、カウンターが発動できないと1ターンに1回バフとなり、全ての防御バフがかかるまで15ターンかかる。間接攻撃主体の相手には採用しにくいのが欠点だ。

プロフィール・詳細

最終皇帝(男)(5周年)の詳細

キャラ名最終皇帝(男)武器種大剣アイコン大剣
ロールディフェンダー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法5周年最終皇帝男ガチャ
フレーバーテキスト
お前達がどのような魔物と一体化し己を強化してきたかは知らん。私はただ、この身に宿る先帝達の熱い想いを、剣先に込めお前達にぶつけるのみ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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