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【ロマサガRS】エスパーギャル(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】エスパーギャル(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のエスパーギャル(SaGa祭)【超能力よっ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

サガコレ発売記念ガチャ

サガコレ記念ガチャは引くべき?

エスパーギャル(SaGa祭)の評価点とステータス

エスパーギャル立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・熱/陰の全体攻撃持ち
・攻撃命中時、自己HP回復
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
50%+529%+541%+576%+5
知力↑↑精神↑魅力
100%+1484%+1443%+569%+5

エスパーギャル(SaGa祭)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ほのお
BP5()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱)範囲攻撃する
技名2消費威力属性
サイコブラスト
BP8(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
技名3消費威力属性
フレアのしょ
BP13(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
フレアのしょ+
(練達後)
BP13(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】ギャルのアロマ
攻撃命中時、一定の確率で(確率中)
自身のHPを回復(効果中)し、かつ、自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】知力充填Ⅲ
[ラウンド開始時]自身の知力を上昇させる(効果大)
【Lv30で解放】テンションアップⅤ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

エスパーギャルの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

単体気絶付与

技・術名コスト覚醒段階
ほのおBP:5
サイコブラストBP:8→6◆◆
フレアのしょBP:13◆◆◆
やきつくす(継承)BP:12→9◆◆◆

やきつくすの気絶付与を利用した周回に運用する場合は、フレアのしょは未覚醒のままにしておくこと。やきつくすの後はサイコブラストの全体→通常ループに入るように調整しよう。

全体ループ

技・術名コスト覚醒段階
サイコボール(継承)BP:5→4
ほのおBP:5→4
サイコブラストBP:8→6◆◆
フレアのしょBP:13→10◆◆◆

全体攻撃ループは、フレアのしょからサイコブラスト→通常ループへと繋げられる。連続して全体攻撃を使いたい場合は、あえてフレアの書を覚醒させずに、サイコブラスト+サイコボールの流れにするのもあり。

継承おすすめ技

サイコボール▶エスパーギャル(S)から継承可
【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
やきつくす▶エスパーギャル(S)から継承可
【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

全体攻撃運用ならサイコボールを、即死が有効なクエストではやきつくすの継承で周回引率として活躍が可能。知力上限・補正が高く、即死が入りやすいのが魅力。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
いやしのつえ【BP4/威力C】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
エスパーギャル(UDX)エスパーギャル(UDX)
ねんどうりき【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
ディメンションオーラ【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体に「ガードアップ(中)」、冷属性防御強化(効果大)、陰属性防御強化(効果大)を付与する(効果1ターン)
技名効果キャラ
ワインド+【BP1/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(1回)
エスパーガール(ハロウィン)エスパーガール(ハロウィン)
まじょのいたずら【BP11/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ホーンテッドパンプキン【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
キュアファイア【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
エスパーガール(大決戦祭)エスパーガール(大決戦祭)
ロストフレア【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+陰)範囲攻撃する
バーニングダーク【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」、「防御弱化」(効果中)、「熱属性防御弱化」(効果大)を付与する(効果1ターン)
技名効果キャラ
ヴォイド+【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する
エスパーガール(秘宝伝説祭)エスパーガール(秘宝伝説祭)
サイキックハント【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果1ターン)
味方生存者全体に「術被弾時BP回復(+1)(3回)」を付与する(効果1ターン)
スプリットブレイズ【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(2-3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名効果キャラ
ブレイズキネシス【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)
全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
エスパーガール(水着)エスパーガール(水着)
フレアブルーム【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)
全体攻撃する
自身に「ガードアップ(大)」(効果3ターン)を付与する
自身のHPを回復する(効果中)
フレアダークペタル【BP15/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)
全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果4ターン)を付与する
味方生存者全体のBPを回復する(+1)(確率大)
技名効果キャラ
トリオフレイム+【BP2/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)
攻撃する
味方生存者全体の知力を上昇させる(効果小)
エスパーギャル(佐賀2024)エスパーギャル(佐賀2024)
ねんどうロックフレア【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陰)
攻撃する
自身以外の味方生存者全体に「サイキックアクセル」(効果1ターン)を付与する

サイキックアクセル
[熱または陰属性を含む攻撃命中時]
自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身に「OD攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身に「消費BP減少」(減少量1/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
ダークブレイズ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)
攻撃する
味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
技名効果キャラ
サイコボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
練達後:
BP5→3
効果追加:知力上昇
エスパーギャルエスパーギャル
フレイムウィップ【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
練達後:
威力C→A
やきつくす【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)

エスパーギャル(SaGa祭)の評価

熱+陰の全体アタッカー

全体

エスパーギャルは熱・陰属性の全体攻撃に特化したアタッカー。クエスト開始時から高威力で全体に大ダメージを与えられるのが魅力。通常→全体ループの可能な中コスト全体攻撃も習得するため、周回引率役に向いたスタイル。

アビリティ・補正も優秀

アビリティ

ラウンド開始時に知力上昇のアビリティと全体攻撃の相性が良く、テンションⅤと合わせてダメージを稼ぎやすいのが特徴。知力上限も高く、、補正も優秀なため熱アタッカーとしてトップクラスの性能といえる。

アビリティ発動で範囲攻撃を連打

アビリティ

攻撃時HPとBPを回復する「ギャルのアロマ」が発動することで次のターン実質BP4回復となる。そのため、覚醒したほのおを連打することができるようになる。横範囲と限られた範囲だが、通常攻撃を挟まないだけ総合的な火力は高くなる。

継承で気絶付与を狙える

イベントで入手可能なSスタイルから、気絶付与のSS威力術を継承可能。知力補正の高さから、気絶周回のできるクエストでは周回引率として大活躍が見込める。

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プロフィール・詳細

エスパーギャル(SaGa祭)の詳細

キャラ名エスパーおんな武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズGBSaGa
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
こんな時こそ私の出番ね。サイコブラスト!テレキネシス!あくしゅう…「あくしゅう」なんて早く忘れたい!カワイイ私のイメージが台無しだわ

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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