ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のナイトハルト(UDX)【今こそ命を懸ける時】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サルーインガチャ
サルーインガチャは引くべき?ナイトハルト(UDX)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・2連続でランダム連撃を発動可 ・開幕威力A全体攻撃を撃てる ・継続火力と耐久に優れる |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
95%+17 | 77%+5 | 70%+11 | 70%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
44%+5 | 72%+5 | 27%+5 | 54%+5 |
ナイトハルト(UDX)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
インサイツニードル | |||
BP3(◆) | C | 突 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) | |||
インサイツニードル+ (練達後) | |||
BP2(◆) | C | 突 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
連槍撃 | |||
BP9(◆◆) | E | 突 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
キャバルリィアサルト | |||
BP14(◆◆◆) | A | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大) |
アビリティ
【初期解放】吸収猛撃 |
---|
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率大/効果中) |
【Lv10で解放】槍の秘訣Ⅲ |
槍装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
【Lv30で解放】バトルテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ナイトハルトの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
単体攻撃運用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
インサイツニードル | BP:3→2 | ◆ |
連槍撃 | BP:9→7 | ◆◆ |
キャバルリィアサルト | BP:14 | ◆◆◆ |
バトルアビリティの効果で開幕から連槍撃を2連続発動できる。その後はインサイツニードルを撃ちつつBPをためて連槍撃に繋げる流れが理想だ。
全体攻撃運用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
インサイツニードル | BP:3→2 | ◆ |
連槍撃 | BP:9→7 | ◆◆ |
トチウタ・カヤキス(継承) | BP:9→7 | ◆◆ |
キャバルリィアサルト | BP:14 | ◆◆◆ |
トチウタカヤキスを継承させることで、開幕から2回連続全体攻撃が可能となる。周回引率をする時におすすめの構成だ。
継承おすすめ技
トチウタ・カヤキス | ▶ナイトハルト(SS)から継承可 【BP9/威力C】 攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する[特効:獣人] |
---|---|
スウィング+ | ▶ナイトハルト(SS)から継承可 【BP6/威力D】 攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
全体運用をするならば、トチウタ・カヤキスを継承させよう。バトルテンションの効果で2連続全体攻撃をすることが可能だ。手動でやる場合には、スウィングもあり。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
スウィング | 【BP7/威力E】 攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 威力E→D BP7→6 | ナイトハルト(アワード) |
螺旋突き | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
ナユテカヤキス | 【BP14/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 味方全体の体力が上昇する(小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
草伏せ | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 威力D→C | ナイトハルト |
トチウタ・カヤキス | 【BP9/威力C】 攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する[特効:獣人] | |
弐撃戦槍 | 【BP11/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ブラックプリンスの進撃 | 【BP1/威力-】 補助/自身[使用回数:バトル中2回] 自身に「進撃の波動(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 進撃の波動(4回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回) ・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン) ・自身のBPを回復する(+4) ・敵全体に「モラルダウン(中)」を付与する(効果1ターン) | ナイトハルト(発売記念) |
黒刺一閃 | 【BP9/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) | |
トナウタコ・カヤキス | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
貫突槍 | 【BP2/威力E】 攻撃/近/直接/敵縦一列(突+打) 範囲攻撃する | ナイトハルト(ドラゴン) |
紅天破+ | 【BP11/威力S】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+打) 範囲攻撃する[特効:獣、浮遊] | |
レギオンスピア | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+打) 範囲攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
足払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: BP3→1 | ナイトハルト |
十方 | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
活殺獣神衝 | 【BP14/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) 練達後: 威力S→SSS 効果追加:攻撃前に攻撃強化付与、器用さ低下小→中 | |
技名 | 効果 | キャラ |
二段突き | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→C BP4→3 | ナイトハルト(ホワイトデー) |
スラストハート | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
光の腕 | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力S→SSS |
ナイトハルト(UDX)の評価
ランダム連撃で単体火力が高い
UDXナイトハルトは複数回連撃の「連槍撃」を習得する。2-4回と回数はランダムだが、4回攻撃時のダメージが高い。バトルテンションの効果により、開幕から2回連続で発動できるのも大きな強み。
連撃後の継続火力も◯
連撃後は通常攻撃を挟むことなく、威力C単体の「インサイツニードル」に繋げられる。覚醒でBP2にすれば、インサイツニードル→連槍撃につないで火力を出せる。
高威力全体を開幕発動
初期BPが11のため、全体A威力をクエスト開始時から発動できる。1Round目から全体攻撃で大ダメージを稼げる。
継承で全体攻撃運用もできる
スウィングを継承すれば、全体攻撃連打にも繋げられる。手動で通常攻撃を挟む必要はあるが、1,3Roundでの全体運用が可能。
攻守に優れるアビリティ
自己HP回復のアビリティを持つほか、無条件でのダメージアップが2種とアビリティがいずれも優秀。どんな時でも腐りにくく、使いやすいのが利点。
プロフィール・詳細
ナイトハルト(UDX)の詳細
キャラ名 | ナイトハルト | 武器種 | 槍 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ1 | ||
入手方法 | ・UDXガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
地上での戦いの結果が、神々の戦いにも影響を与える。 邪神の手下どもを恐れるな。恐怖は敵に力を与えるぞ。 苦しい時には我が姿を見よ。必ずお前たちの心を奮い立たせてやろう。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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