ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボーニー(イベント)【警察も大変だ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ボーニー(イベント)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・補助技で味方単体に「打属性攻撃時BP+1&攻撃強化」を付与 ┗自身は永続防御カウンター状態になる ┗アビリティとの2連カウンターに |
みんなのボーニー(イベント)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
91%+5 | 100%+14 | 51%+5 | 100%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
60%+5 | 97%+14 | 50%+5 | 41%+5 |
ボーニー(イベント)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
二雷蹴 | |||
BP3(◆) | E | 打+雷 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
シンクロステップ・B | |||
BP8(◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「進撃の心得」(効果バトル中永続)を付与する 自身を「防御力カウンター」状態(効果バトル中永続)にする 反撃技:稲妻キック+ (シンクロステップ・Bの技Rankで発動) 進撃の心得 [打属性を含む攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
稲妻キック+ | |||
BP12(◆◆◆) | SSS | 打+雷 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する |
アビリティ
【初期解放】三角形を求める拳士 |
---|
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) [直接攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減し「稲妻キック+」でカウンター攻撃する (技Rank1で発動) |
【Lv10で解放】迎撃の心得 |
[打属性を含む攻撃時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) |
【Lv30で解放】大器晩成・鉄壁 |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
ボーニーの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
ラピッドアタック | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬) 攻撃する 味方生存者全体に「行動順補正上昇」を付与する(効果大/効果5ターン) | ボーニー(発売記念2024) |
竜纏掌打 | 【BP10/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中8回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(Weak/中)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(打/小)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
雷光襲脚 | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷) 攻撃する 自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果2ターン)を付与する |
ボーニー(イベント)の評価
補助技で味方強化と自身にカウンター追加
ボーニーは、「シンクロステップ・B」で味方単体に打属性攻撃時BP+1と攻撃強化アビリティを付与する。さらに自身に防御カウンターを付与することもできるので、元のアビリティと合わせて2重で発動可能。
プロフィール・詳細
ボーニー(イベント)の詳細
キャラ名 | ボーニー | 武器種 | 体術 |
---|---|---|---|
ロール | ディフェンダー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | SaGaEB | ||
入手方法 | ・エメラルドビヨンド(黎明の記録) | ||
フレーバーテキスト | |||
軍隊での苦労に比べたら警察なんてチョロいだろうと思ってたんだ。でも、あの緑の地獄とはまた違った苦労があるんだ。目の前の任務に全力を尽くす、そこは一緒だけどね。 |
別スタイル一覧
ボーニー(イベント) | ボーニー(発売記念2024) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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