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【ロマサガRS】詩人(佐賀)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】詩人(佐賀)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の詩人(佐賀)【この道に物語がある】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

佐賀ハーディガチャ

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詩人(佐賀)の評価点とステータス

詩人立ち絵

評価・Tier

評価点
7.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・味方に確率能力低下解除アビを付与
・毎ターン味方の全能力を上昇
└ただしターン終了時確率で全能力の上昇を解除する
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
86%+14108%+584%+594%+5
知力精神↑↑魅力
38%+5108%+1442%+541%+5

詩人(佐賀)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
快癒斬
BP2()E
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
技名2消費威力属性
煌めきの音色
BP10(◆◆)-
【技詳細】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続)
味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大)

安らぎの心
[ターン終了時]
一定の確率で(確率特大)
自身の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
技名3消費威力属性
虹光の剣撃
BP13(◆◆◆)C斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)
全体攻撃する
味方生存者全体の体力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「防御態勢(技/大)」を付与する(効果3ターン)

防御態勢(技/大)
技攻撃を受けた時、被ダメージが低下する(重複不可)

アビリティ

【初期解放】歴史の語り部
[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
バトル開始から数えて奇数ターン目の場合、「ブレッシングノーツ」が発動する
バトル開始から数えて偶数ターン目の場合、「武装弦楽バースト+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ブレッシングノーツ
剣技/威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)
全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

武装弦楽バースト+
棍棒技/威力D
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
【Lv10で解放】波乱万丈の物語
ターン開始時、味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)

ただし、ターン終了時、味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する(確率特大)
【Lv30で解放】剣の極み
剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

詩人の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
快癒斬BP:2→1
煌めきの音色BP:10→8◆◆
虹光の剣撃BP:13→10◆◆◆

全ての技に価値があるため覚醒は必須。

継承おすすめ技

星々の輝剣▶詩人(4周年)から継承可
【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果3ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ミンストレルノーツ▶詩人(サガFES)から継承可
【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
武装弦楽バースト▶詩人(佐賀)から継承可
【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)全体攻撃する

補助能力の高い技を継承させよう。ミンストレルノーツや武装弦楽バースト+を継承させれば追撃の効果を重複させられる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
地の鼓動【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)全体攻撃する
詩人(UDX)詩人(UDX)
武装弦楽祭【BP10/威力-】
補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「モラルアップ(中)」(効果2ターン)、「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
武装弦楽バースト【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)全体攻撃する
練達後:
威力B→D
効果追加:攻撃強化(大)/防御強化(中)
技名効果キャラ
年始の音【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
詩人(正月)詩人(正月)
骨砕き+【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
富士落し撥【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
しびれ音【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
詩人(D8)詩人(D8)
幻奏ララバイ【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→B
効果追加:スタン
効果変更:眠り確率中→大、精神低下小→中
どら鳴らし+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
守勢の剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
詩人(サガFES)詩人(サガFES)
盾の響き【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)

ダメージブロック(1回)
被ダメージを100%カットする(上限回数:1回※攻撃が命中した時のみ発動)
ミンストレルノーツ【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
技名効果キャラ
オラトリオ【BP7/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小)
味方生存者全体のBPを回復する(+1)
詩人(4周年)詩人(4周年)
共震剣【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
星々の輝剣【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果3ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
技名効果キャラ
光癒撃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
詩人(発売記念2024)詩人(発売記念2024)
メロディアスノーツ【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果大)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)
シャイニングサウンド【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(大)」(効果2ターン)を付与する攻撃命中時、対象に「モラルダウン(大)」(効果2ターン)を付与する

詩人(佐賀)の評価

確率デバフ解除アビを付与できる

詩人の「煌めきの音色」は、味方全体に確率発動する能力デバフ解除アビリティを付与できる。デバフ主体のボスと戦う時に有効だ。ただし、確率発動なので確定発動の解除技などと比べると安定感はない

毎ターン味方の全能力をバフ

詩人は、アビリティ効果で味方全体の全能力を上昇させる。上昇量も大きく、技を使わずともバフできるので早期決着を狙うような時に有用だ。

確率でターン終了時バフを解除してしまう

全能力バフができる反面、確率でターン終了時に全ての能力バフ効果を消してしまうことがある。詩人だけでなく他のキャラでかけたバフも無駄になってしまうので注意が必要だ。特に精神バフをしてしまうと状態異常にかかりやすくなったりとデメリットが大きい。

プロフィール・詳細

詩人(佐賀)の詳細

キャラ名詩人武器種剣アイコン
ロールサポーター術適正-
LP6性別男性
シリーズその他
入手方法佐賀ハーディガチャ
フレーバーテキスト
道があれば歩いた人がいる。歩いた人の数だけ物語がある。古い道にはそれだけ多くの物語があります。西の港を通じて世界へ繋がっているこの道にも多くの物語があるのです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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