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【ロマサガRS】バフ(特殊状態)の仕様と効果 | 重複はする?【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】バフ(特殊状態)の仕様と効果 | 重複はする?【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の、バフ効果の仕様を解説しています。効果量や重複(重ねがけ)されるかも掲載。

バフ効果まとめ

バフ効果重複解除
▼モラル〇〇×ターン経過
▼ガード〇〇×ターン経過
▼ヒート〇〇永続
▼ディフェンス〇〇永続
▼攻撃〇〇ターン経過
▼防御〇〇ターン経過
▼流伝/秘伝×ターン経過
▼エンハンス永続
▼防御態勢×ターン経過
▼エレメントガード×ターン経過

モラルアップ・モラルダウンの効果

モラルアップ

攻撃時の与ダメージが上昇するバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。ラウンドを持ち越すことも不可能。また効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。

モラルダウン

攻撃時の与ダメージが低下するデバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。また効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。

ガードアップ・ガードダウンの効果

ガードアップ

攻撃を受けた時の被ダメージが減少するバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。ラウンドを持ち越すことも不可能。また効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。

ガードダウン

攻撃を受けた時の被ダメージが上昇するデバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。また効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。

ヒートアップの効果

ヒートアップ

攻撃時の与ダメージが上昇するバフ効果。付与されるとバトル終了まで永続で効果を発揮し続ける。気絶でも効果が消滅しないので長期戦で活躍する。

ディフェンスアップ・ディフェンスダウンの効果

ディフェンスアップ

攻撃を受けた時の被ダメージが減少するバフ効果。付与されるとバトル終了まで永続で効果を発揮し続ける。気絶でも効果が消滅しないので長期戦で活躍する。

ディフェンスダウン

攻撃を受けた時の被ダメージが上昇するデバフ効果。付与されるとバトル終了まで永続で効果を発揮し続ける。

攻撃強化・攻撃弱化の効果

攻撃強化

攻撃時の与ダメージが上昇するバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。ラウンドを持ち越すことも不可能。モラルアップと異なり、効果は重複させることが可能。

攻撃弱化

攻撃時の与ダメージが低下するデバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。強化と同様に、効果は重複させることが可能。

防御強化・防御弱化の効果

防御強化

攻撃時の被ダメージが減少するバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。ラウンドを持ち越すことも不可能。モラルアップと異なり、効果は重複させることが可能。技/アビリティに応じて一部上昇値が異なるので注意しよう。

防御弱化

攻撃時の被ダメージが上昇するデバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。強化と同様に、効果は重複させることが可能。

流伝/秘伝の効果

流伝/秘伝

特定の属性や武器種の与ダメージを上げるバフ効果。ターン経過や気絶で解除され、効果の重複はできない。

エンハンスの効果

一部の攻撃方法や特定属性の与ダメージを上昇させるバフ効果。付与されるとバトル終了まで永続で効果を発揮し続ける。

防御態勢の効果

特定の攻撃種や攻撃手段で受けるダメージを低下させるバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。また同じ効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。別種類の防御態勢を同時に付与することは可能。

エレメントガードの効果

特定の属性の被ダメージを低下させるバフ効果。ターン経過や気絶で解除される。また同じ効果の重複はできず、高い効果を持つ方が優先される。別種類のエレメントガードを同時に付与することは可能。

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