ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のサラ(前夜祭)【私でいいのかな?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
4.5周年前夜祭ガチャ
▶4.5周年前夜祭ガチャの当たりはこちらサラ(前夜祭)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 7.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方全体の火力&耐久を強化 ・補助技で一定ターンBP回復効率アップ ・全体回復や火力強化技が使える |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
35%+5 | 74%+5 | 108%+14 | 103%+14 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
51%+5 | 96%+5 | 45%+5 | 58%+5 |
サラ(前夜祭)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
ペリドットダンス | |||
BP1(◆) | - | 突 | |
【技詳細】 補助/自身 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」を付与する(効果4ターン) 自身のHPを回復する(効果極小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ブルームレイン | |||
BP11(◆◆◆) | SS | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
ユニゾンダンシングアロー | |||
BP16(◆◆◆) | B | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) |
アビリティ
【初期解放】大同の希望Ⅱ |
---|
味方が全員生存している時、味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) 攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) |
【Lv10で解放】攻勢結束Ⅲ |
味方が全員生存している時 味方全体の与ダメージが上昇する(効果大) |
【Lv30で解放】プロテクトヒーリング |
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身のHPを回復する(効果極小) |
サラの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
ペリドットダンス | BP:1→0 | ◆ |
ブルームレイン | BP:11→8 | ◆◆◆ |
ユニゾンダンシングアロー | BP:16→13 | ◆◆◆ |
ブルームレインは全体回復、ユニゾンダンシングアローは味方バフとどちらも使い道がある。全ての技を覚醒させておこう。
継承おすすめ技
綺羅星 | ▶サラ(舞台記念)から継承可 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
---|
ブルームレインが不要かつ味方の耐久力を上げたいときは、味方生存者全体にガードアップを付与できる綺羅星を使おう。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
陽だまりの矢 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)攻撃する 練達後: 威力D→C BP4→3 | サラ(アワード) |
フラッシュアロー | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン) | |
ミリオンダラー | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力A→S | |
技名 | 効果 | キャラ |
でたらめ矢 | 【BP6/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力E→D BP6→5 | サラ(1周年) |
針千本 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力A→SS 効果追加:毒 | |
フェニックスアロー | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒され矢 | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | サラ(30周年) |
ラピッドファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列+敵横一列(突+熱)敵横一列に範囲攻撃する。 その後、敵横一列に範囲攻撃する | |
天崩れ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
跳び弓 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) 練達後: BP4→3 | サラ(2.5周年) |
アノマリーアロー | 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
プラズマショット | 【BP11/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
陽光でたらめ矢 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する | サラ(舞台記念) |
純白の矢 | 【BP8/威力-】 補助/味方全体 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大) | |
綺羅星 | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
リリィアロー | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 自身の器用さ・精神を上昇させる(効果小) | サラ(発売記念2023) |
ピュアフラワー+ | 【BP3/威力D】 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
フラワーサークルアロー | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突) 攻撃する 攻撃後、自身を「溜め状態」にする(カウント1) 溜め技:ユニゾンダンシングアロー (フラワーサークルアローの技Rankで発動) ユニゾンダンシングアロー 威力B 攻撃/遠/ファスト/敵単体(突) ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃をするたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
陽光矢 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | サラ(5.5周年) |
フェリシティアロー | 【BP8/威力D】 回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)、「防御強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する | |
フェイトブラストアロー | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
技名 | 効果 | キャラ |
影ぬい | 【BP4/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) | サラ(バレンタイン) |
ポップトーン | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) | |
アローレイン | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→A |
サラ(前夜祭)の評価
味方全体の火力・耐久を強化
サラは味方が全員生存している場合に被ダメージ軽減・与ダメージ上昇させるアビリティを持っている。誰か一人でも倒れると効果が消えてしまうので、HPの回復や耐久面の強化はこまめに行おう。
補助技でBPの回復効率アップ
サラの「ペリドットダンス」は、自身にターン終了時にBPを2回復する効果を付与する補助技。この効果は重複するため、重ねがけすればその分BP回復量も増えていく。高コスト技の使用頻度を上げられる他自己回復も可能なため、BPが枯渇しているターンはペリドットダンスを使用するのがおすすめだ。
火力は技の効果で上げる
サラはサポートに長けているが、火力にはそこまで期待できない。サラの技「ユニゾンダンシングアロー」は攻撃回数分の攻撃強化を付与するため、味方や自身の火力をアップさせることが可能だ。ただしユニゾンダンシングアローを使うとブルームレインが使いづらくなるため、回復が難しくなる点には注意。
プロフィール・詳細
サラ(前夜祭)の詳細
キャラ名 | サラ | 武器種 | 弓 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・4.5周年前夜祭ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
私、上手く踊れないよ。でも、上手くリードしてもらえると思うから、やってみるね。私たちが盛り上がれば、皆の気分が上がって、この後の発表がやりやすくなるものね。これが私の宿命だよね。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
Lv18 | 器用さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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