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【ロマサガRS】ギュスターヴ(S/イベント)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ギュスターヴ(S/イベント)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のギュスターヴ(聖塔)【覇者の苦悩】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ギュスターヴ(聖塔)の評価点とステータス

ギュスターヴ立ち絵

評価・Tier

評価点
4.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・素早さが上げやすい
・威力が高く使いやすいブルクラッシュ
・HP満タン時与ダメージ上昇/被ダメージ低下アビリティ
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑↑
56%+1361%+731%+331%+3
知力精神魅力
16%+351%+331%+346%+3

ギュスターヴ(聖塔)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
みね打ち
BP3()E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
技名2消費威力属性
ブルクラッシュ
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名3消費威力属性
地走り
BP9(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
地走り+
(練達後)
BP9(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する

アビリティ

【初期解放】勇健強撃Ⅱ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv10で解放】勇健の守りⅡ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果小)
【Lv30で解放】吸収攻撃Ⅱ
攻撃命中時自身のHPを回復する(確率中/効果小)

ギュスターヴの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴギュスターヴ
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
ダブルクラッシュ【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
飛び込み斬り【BP6/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(UDX)ギュスターヴ(UDX)
ダブルカット【BP9/威力C】
攻撃/近/間接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鋼鉄波【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
鉄波【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する
ギュスターヴ(UDX2021)ギュスターヴ(UDX2021)
V-インパクト+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
トリプルクラッシュ【BP17/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
癒刃【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→D
ギュスターヴ(3周年)ギュスターヴ(3周年)
バーティカルブレード【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する
ブレイブインパクト【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
味方生存者全体に「秘伝(大剣)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
鋼盾剣【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「防御態勢(術/特大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/特大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
ギュスターヴ(SF2記念)ギュスターヴ(SF2記念)
烈鋼刃【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
鋼覇一閃【BP11/威力S】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
味方生存者全体に「防御態勢(術/大)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(術/大)
術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
技名効果キャラ
巻き打ち+【BP4/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ギュスターヴ(佐賀)ギュスターヴ(佐賀)
墨の絵付け【BP11/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
その後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「尾崎の鳩笛」となる

溜め技:尾崎の鳩笛
大剣技/補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体のBPを回復する(+2)
味方生存者全体の体力を上昇させる(効果小)
(墨の絵付けの技Rankで発動)
ファイタースペシャル【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)
技名効果キャラ
暴れ斬り【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特攻:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ギュスターヴ(発売記念2024)ギュスターヴ(発売記念2024)
アイアンブレイブ【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「抗魔鉄壁Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体の腕力・精神を上昇させる(効果特大)

抗魔鉄壁Ⅳ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
グランツストライク【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
バーティカルプロテクト【BP6/威力D】
攻撃/近/直接/敵縦一列(斬+打)
範囲攻撃する
自身に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する
ギュスターヴ(6周年)ギュスターヴ(6周年)
鋼覇縦断【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列(斬+打)
範囲攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
アイアンプランジ【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵縦一列(斬+打)[使用回数制限:バトル中1回]
範囲攻撃する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「鋼鉄武装Ⅳ」(効果バトル中永続)を付与する

鋼鉄武装Ⅳ
技攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
さらに、術による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
ギュスターヴギュスターヴ
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S

ギュスターヴ(聖塔)の評価

自己運用よりは継承要員

アビリティでの自己HP回復手段と威力に優れた技を持つものの、みね打ちによってオート性能は低め。Sギュスターヴで運用するというよりは、SSギュスターヴへの技継承要員として考えよう。

素早さの育成用にも

Sギュスターヴは素早さステータスの成長傾向が高めに設定されており、他のステータスと比べて素早さが伸びやすい。SSギュスターヴの総合的なステータスを補完する意味でも、ステータス育成用にイベントで入手しておきたい。

プロフィール・詳細

ギュスターヴ(聖塔)の詳細

キャラ名ギュスターヴ武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正-
LP5性別男性
シリーズサガフロ2
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
東大陸は制覇し、ハンの街は再建中だ。世界一の都が出来上がるだろう。だがこれから、俺は何をすればいいんだ。出来損ないの俺の支配なんか、誰も望んじゃいないんだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+45-55+100
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+2Lv38腕力+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+4
Lv18腕力+3Lv50全能力値+2

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