ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のガーネット(6.5周年)【撤退してください!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
第5弾6.5周年ガチャ
ターミンガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
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ジョーガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
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ガーネット(6.5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | 8.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | ![]() |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・味方単体に杖装備時毎ターン火力強化やBP回復アビを付与 ・毎ターン他の味方に熱攻撃時バフが発動 |
みんなのガーネット(6.5周年)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
37%+14 | 98%+14 | 54%+5 | 109%+5 |
知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
130%+5 | 102%+14 | 45%+5 | 65%+5 |
ガーネット(6.5周年)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
灯鳥+ | |||
BP3(◆) | C | 熱 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 自身の知力を上昇させる(効果中) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
フレアサイクロン | |||
BP11(◆◆◆) | C | 熱 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+3) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
炎の天輪 | |||
BP15(◆◆◆) | - | 熱 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「エクストラフォース(杖/小)」(効果バトル中永続)を付与する 対象に「魔術師の心得」(効果バトル中永続)を付与する 自身のBPを回復する(+10) 魔術師の心得 ターン開始時、杖を装備している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する ・自身に「攻撃強化(術)」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する ・自身の知力を上昇させる(効果超極大) ・自身のBPを回復する(+5) ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(極大)」(効果1ターン)を付与する |
アビリティ
【初期解放】謎と危険は隣り合わせ |
---|
[バトル開始時] 自身に「魔術師の心得」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する [ターン開始時] 自身以外の味方生存者全体に「パワーエンチャント(熱)(1回)」(効果3ターン)を付与する [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「暴れフレイムボール」が発動する (術Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 暴れフレイムボール 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する |
【Lv10で解放】パワーエンチャント(熱) |
パワーエンチャント(熱) [熱属性を含む攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果2ターン)を付与する 自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果超極大) |
【Lv30で解放】闘援の戦技Ⅴ・Ⅰ & 決意Ⅱ・Ⅰ |
[バトル開始時] 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [ターン開始時] 味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果2ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+1) |
ガーネットの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
ハードファイア | 【BP3/威力-】 補助/味方単体 対象の素早さを上昇させる(効果小) | ![]() |
セルフバーニング | 【BP9/威力B】 補助/自身 自身をセルフバーニング状態(カウンター状態)にする(効果4ターン) | |
ファイアストーム | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
技名 | 効果 | キャラ |
ヒートスワール | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | ![]() |
乱れファイアボール | 【BP12/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(1-6回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 練達後: 攻撃回数増加:1回 | |
キロノヴァ | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 練達後: 威力A→B BP14→13 効果追加:知力上昇(大) | |
技名 | 効果 | キャラ |
プレミアムアイス | 【BP5/威力C】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象にウォールを作り、術ダメージ、または熱属性のダメージを軽減する。術かつ熱属性のダメージを特に軽減する。(効果2ターン) | ![]() |
フレイムハンマー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A 効果追加:腕力低下(小) | |
サーフサイクロン+ | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突+斬)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
フロートファイア | 【BP4/威力E】 攻撃/間接/敵単体(熱) 攻撃前、味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/HP回復)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 属攻の恩恵(熱/HP回復) 熱属性を含む攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) | ![]() |
バーンエクスプロージョン | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「ウィークポイント(熱/防御弱化)」(効果バトル中永続)を付与する その後、 全体攻撃する ウィークポイント(熱/防御弱化) 熱属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「熱属性防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン) ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
ファイアバースト | 【BP13/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱) ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果小/効果3ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ファイアビーム | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵横一列(熱) 範囲攻撃する | ![]() |
ライジングフレーム | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | |
ブレイズフィッシュ | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「ウィークポイント(熱/防御弱化)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ファイアボール | 【BP4/威力D】 攻撃/近/間接/敵単体(熱)攻撃する 練達後: 全体攻撃に変更 | ![]() |
フレイムウィップ | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力C→A | |
フレイムナーガ | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する[特効:カエル] 練達後: 威力B→A BP8→7 |
プロフィール・詳細
ガーネット(6.5周年)の詳細
キャラ名 | 宮廷魔術師(女) | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 火 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ2 | ||
入手方法 | ・ジョーガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
この場所は謎が多すぎます。謎と危険は隣り合わせ。無用な危険は避けなければなりません。私が援護します。引き際を心得るのも戦う者の務めですよ。 |
別スタイル一覧
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属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 体力+4 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+4 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+5 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
Lv18 | 体力+5 | Lv50 | 全能力値+3 |
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