ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシフ【坊やに似てるね】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ダークUDXガチャ
ダークUDXガチャは引くべき?シフの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・斬の高威力単体ファスト持ち ・S威力単体を2連続使用可能 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 94%+12 | 65%+16 | 65%+5 | 62%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 51%+5 | 70%+5 | 38%+5 | 35%+5 |
シフの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 唐竹割り | |||
| BP7(◆◆) | B | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 大文字斬り | |||
| BP9(◆◆) | S | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 大山鳴動 | |||
| BP15(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】吸収攻撃Ⅳ |
|---|
| 攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/効果大) |
| 【Lv10で解放】斧の秘訣Ⅱ |
| 斧装備時 攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) |
| 【Lv30で解放】バトルテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
シフの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 唐竹割り | BP:7 | ◆ |
| 大文字斬り | BP:9→7 | ◆◆ |
| 大山鳴動 | BP:15→12 | ◆◆◆ |
大文字斬りループができるように唐竹割りを上書きしよう。大山鳴動は、ラウンド2に使うなら12、ラウンド3に使いたいなら15のままで使うのがおすすめ。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| トマホーク | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力D→C | シフ(螺旋) |
| かぶと割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:虫] 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S BP9→8 | |
| 富岳八景 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 喝 | 【BP6/威力C】 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→A 効果追加:精神低下(小) | シフ(学園) |
| スカルクラッシュ | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) 練達後: 威力S→SS 効果追加:マヒ | |
| 真空断 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/間接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 粉撃 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 練達後: 効果追加:攻撃強化 | シフ(3.5周年) |
| ハードクラッカー+ | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |
| スカイドライヴ+ | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 氷斧 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する | シフ(発売記念2024) |
| 豪斧一閃 | 【BP15/威力D】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+打)範囲攻撃する 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン) その後、デンジャラススピンが発動する デンジャラススピン 斧技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列(斬+打)範囲攻撃する (豪斧一閃の技Rankで発動) | |
| 氷斧剛乱撃 | 【BP17/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+冷) ランダムな敵に攻撃する(4回) 攻撃命中時、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 凍土砕破 | 【BP10/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果特大) その後、攻撃する | シフ(それぞれの思惑) |
| バルハルスマッシュ | 【BP16/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[リキャストターン:2] 攻撃前、自身に「ガトの絆」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「極寒二閃」が2回発動する (バルハルスマッシュの技Rankで発動) ガトの絆 [攻撃時] 味方生存者全体に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) 極寒二閃 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する | |
| 氷刃覚醒斬 | 【BP16/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[リキャストターン:2] 攻撃前、自身に「バルハル戦士の気骨」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「氷嶺七回転」が2回発動する (氷刃覚醒斬の技Rankで発動) バルハル戦士の気骨 [攻撃時] 自身に「斬属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 自身の腕力を上昇させる(効果特大) 氷嶺七回転 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) ランダムな敵に攻撃する(7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたびに一定の確率(確率大)で、 対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 断ち割り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | シフ |
| ヨーヨー | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力C→E ランダム攻撃(2回)に変更 効果追加:腕力上昇(小) | |
| ブレードロール | 【BP15/威力C】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力C→A | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 断ち割り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | シフ(水着) |
| 大木断 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:植物] | |
| 円月斬 | 【BP10/威力B】 攻撃/近/直接/敵縦一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力B→A | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 旋回撃 | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | シフ |
| 一人時間差 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力C→B BP7→5 | |
| かぶと割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する[特効:虫] 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S BP9→8 |
シフの評価
単体高威力ファスト技持ち

シフの「大山鳴動」は、SSS威力の単体ファスト技。開幕使うことはできないが、行動せずに2〜3ラウンドを迎えた時に発動可能だ。BP調整することで任意のタイミングで使わせられる。自身の素早さも低めなので、1発大きな一撃を叩き込む役としては使いやすい。
S威力技を2連続使用可能

シフはバトルテンションの効果でBPが11からスタートする。そのため、BP7まで覚醒したS威力技「大文字斬り」を連続使用できる。2ターンかけて高いダメージを出したい時におすすめ。
プロフィール・詳細
シフの詳細
| キャラ名 | シフ | 武器種 | 斧 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| ただ真っ直ぐに前だけ見ている眼差し。あの頃の坊やにそっくりだ。怒らないで、ほめてるんだから。名誉騎士になり、神々の試練を乗り越える。そんな風に成長できるさ。私はバルハル族のシフだよ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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