ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリラ(6.5周年)【カチコミ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
6.5周年リラガチャ
▶リラガチャは引くべき?リラ(6.5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
評価点 | 9.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
![]() | - | ![]() |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・自身と味方単体に技と直接攻撃強化とBP回復アビを付与 ・味方全体の直接攻撃を強化&間接攻撃軽減 ・追撃でSSSS威力4連攻撃が可能 |
みんなのリラ(6.5周年)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
150%+14 | 100%+5 | 101%+5 | 92%+5 |
知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
58%+5 | 120%+14 | 34%+5 | 35%+5 |
リラ(6.5周年)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
日輪殴打 | |||
BP9(◆◆◆) | E | 打+陽 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
陽光双打 | |||
BP18(◆◆◆) | SSSS | 打+陽 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
サンライトボルテージ | |||
BP20(◆◆◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象と自身に「魔武駄致」(効果バトル中永続)を付与する 対象と自身に「ヒートアップ(直接)」(効果超極大+)を付与する 自身のBPを回復する(+10) 魔武駄致 [直接攻撃時] 自身に「エクストラフォース(技/小)」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:1回) [ターン終了時] 味方が全員生存している場合、自身のBPを回復する(+5) |
アビリティ
【初期解放】印不亞威斗 |
---|
直接攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+) [バトル開始時] 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する [直接攻撃時] 自身の腕力を上昇させる(効果大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「光砕連撃」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果極大) 光砕連撃 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
【Lv10で解放】ゼロレンジフィールド |
味方全体に以下の効果が発動する ・直接攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+) ・間接攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大) [ターン開始時] 味方生存者全体に「直接攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・精神を上昇させる(効果極大) |
【Lv30で解放】棍棒の極み・真Ⅶ & 練気Ⅹ・Ⅲ |
[バトル開始時] 自身に「ウェポンエンハンス(棍棒)」(効果超極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+10) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+3) |
リラの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
大地爆砕+ | 【BP14/威力SSSS】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) その後、攻撃する[特攻:巨人] | ![]() |
車輪地獄 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打) 攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果4ターン) その後、範囲攻撃する[特効:骨] | |
爆裂ヒット | 【BP15/威力S】 攻撃/遠/直接/敵全体(打+陽) 全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
陽光打 | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大) | ![]() |
サンライトディフェンス | 【BP15/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(打/大)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 自身に「ダメージ無効(間接)」(効果5ターン)を付与する 自身に「かばう(防御)」(確率特大/効果5ターン)を付与する | |
レディアントスマッシュ | 【BP15/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃前、自身に「エクストラフォース(打/大)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「日輪殴打」が発動する (レディアントスマッシュの技Rankで発動) 日輪殴打 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
連打棍 | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ![]() |
サンライトドーム | 【BP11/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「威風堂々」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 自身に「連鎖超撃(連打棍)」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「エクストラフォース(陽/小)」(効果バトル中永続)を付与する 威風堂々 直接攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) 間接攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果中) 連鎖超撃(連打棍) [OD攻撃(※)を発動後] 「連打棍」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない | |
根性落とし | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化(直接)」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
お団子バスター | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+打)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「お団子パワー」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(特大)」(効果バトル中永続)を付与する お団子パワー [OD攻撃(※)を発動後] 「超レディアントダイヴ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない | ![]() |
超レディアントダイヴ | 【BP16/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
サンライトホームラン | 【BP19/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)[リキャストターン:4] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(陽/中)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「超レディアントダイヴ」が発動する (サンライトホームランの技・術Rankで発動) |
プロフィール・詳細
リラ(6.5周年)の詳細
キャラ名 | リラ | 武器種 | ![]() |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガRS | ||
入手方法 | ・リラガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
四元像?ダッセェ名前しやがって。どうせ名乗るなら死厳憎の方が強そうだってのにセンスの欠片も感じねえな。まあどんな名前だろうがアタシにボコボコにされるのは変わんねえけど。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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