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【ロマサガRS】シルバー(正月2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】シルバー(正月2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシルバー(正月2024)【お前には飲ませない!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

正月2024ガチャ

シルバー(正月2024)の評価点とステータス

シルバー立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・追撃で連続攻撃が可能
・冷攻撃で全体バフ、雷攻撃で敵全体デバフを行える
▶最強キャラランキング(最新版)

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力↑↑器用さ素早さ
130%+1497%+1491%+593%+5
知力精神魅力
28%+5100%+538%+553%+5

シルバー(正月2024)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
サンダースラッシュ
BP1()E斬+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名2消費威力属性
銀竜の息吹
BP8LP2(◆◆)-雷+冷
【技詳細】
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
技名3消費威力属性
アクロバットグレイシャー
BP15(◆◆◆)D斬+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

【初期解放】氷雷の海賊
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身に「追撃(氷雪剣+)」(効果バトル中永続)、「追撃(サンダースラッシュ)」(効果バトル中永続)を付与する
ただし、バトル開始時。自身が代償LPダメージ2を受ける

[バトル開始時から数えて偶数ターン目の開始時]
自身に「追撃(氷結スラッシャー+)」(効果1ターン)、「追撃(稲妻スラッシャー+)」(効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて4の倍数ターン開始時]
自身に「追撃(アクロバットグレイシャー)」(効果1ターン)、「追撃(アクロバットサンダー)」(効果1ターン)を付与する
【Lv10で解放】バトルスイッチ(冷・雷)
[冷属性を含む攻撃時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)

[雷属性の攻撃時]
敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中)
【Lv30で解放】大剣の天稟Ⅳ
大剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

シルバーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
サンダースラッシュBP:1→0
銀竜の息吹BP:8→6◆◆
アクロバットグレイシャーBP:15→12◆◆◆

全ての技に使い道があるので覚醒は必須。

継承おすすめ技

アクロバットサンダー▶シルバー(ハロウィン)から継承可
【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

雷に対応した連撃技のアクロバットサンダーがおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバーシルバー
稲妻スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:攻撃強化
ヴァンダライズ【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→B
ランダム3回攻撃へ変更
技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバー(アワード)シルバー(アワード)
氷結スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
息吹【BP1/威力-】
補助/自身自身に冷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)
雷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)を付与する
シルバー(水着)シルバー(水着)
ドラゴンボート【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する
雷雪咆哮【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
氷雪剣+【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
シルバー(ハロウィン)シルバー(ハロウィン)
フリーズナイト【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する
アクロバットサンダー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(UDX)シルバー(UDX)
ドラゴンフォース【BP8/威力-】
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
海塵龍哮脚【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵単体(打+冷)
攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(夏祭り2024)シルバー(夏祭り2024)
ビリビリ太鼓【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
攻撃後、味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果中/効果3ターン)を付与する
太鼓サンダー【BP17/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率小)で、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する

シルバー(正月2024)の評価

追撃で連続攻撃が可能

シルバーは、バトル開始時に永続の追撃2種を付与する。さらに偶数ターンにはランダム回数追撃2種、4の倍数ターンには4連追撃2種が追加される。4の倍数であれば全ての条件を満たせるので通常行動含め7回攻撃(攻撃回数は最大22回)が可能となる。

味方のバフや敵のデバフもできる

シルバーは、冷属性攻撃時に味方全体の能力をバフ、雷属性攻撃時に敵全体の能力をデバフする。開幕から付与される追撃2種でそれぞれ対応することができ、特定ターンの追撃でもバフ/デバフの両方が狙える。

プロフィール・詳細

シルバー(正月2024)の詳細

キャラ名シルバー武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ1
入手方法正月シルバーガチャ
フレーバーテキスト
人が楽しく飲んでると、色々イチャモン付けてくる奴がいるんだよ。不愉快だね。おっと、あたしは竜だった。そもそも人間じゃないんだ、好きにやらせてもらうよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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クリスマス2024ガチャ

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武器種別キャラ

シリーズ別キャラ

性別別キャラ

各性別キャラ一覧
男性男性女性女性性別不明性別不明

デバフ/状態異常持ちキャラ

技・術一覧

▶技・術一覧
範囲攻撃キャラ
縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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