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【ロマサガRS】ストーミー(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ストーミー(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のストーミー(リメイク記念)【風を呼び起こせ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第2弾リメイク記念ガチャ

▶ナズナガチャは引くべき?

ストーミー(リメイク記念)の評価点とステータス

ストーミー立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価EX-評価S
簡易評価
・間接攻撃軽減に特化したサポーター
└間接攻撃被弾でバフ/デバフも可能
・敵の知力バフを毎ターン解除
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのストーミー(リメイク記念)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
39%+5102%+5115%+596%+5
知力↑精神↑↑魅力
125%+14118%+1449%+541%+5

ストーミー(リメイク記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
跳び弓+
BP3()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)
攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
技名2消費威力属性
ウインドスティンガー
BP13(◆◆◆)B斬+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ(間接)」(効果特大)を付与する
自身に「風読み」(効果バトル中永続)を付与する
自身のBPを回復する(+5)

風読み
[ターン開始時]
味方生存者全体に「暴風の加護(3回)」(効果1ターン)を付与する

暴風の加護(3回)
間接攻撃を受けた時、敵全体の腕力・器用さ・知力を低下(効果中)させる(上限回数:3回)
技名3消費威力属性
テンペストバースト
BP13(◆◆◆)S斬+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突)
攻撃前、自身の知力が上昇している場合、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

アビリティ

【初期解放】風と共に
[バトル開始時]
味方生存者全体に「順風の加護」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「逆風の加護」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「暴風の加護(3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果中/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御態勢(間接/特大)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「間接攻撃被弾時BP回復(+1)(3回)」(効果1ターン)を付与する
自身の知力を上昇させる(効果特大)
敵全体の知力を低下させる(効果特大)

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「風壁の矢」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+2)
自身の知力の能力ダウン状態を解除する
敵全体の知力の能力アップ状態を解除する

順風の加護
ターン開始時、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する(確率大)

逆風の加護
間接攻撃を受けた時、自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果大)

暴風の加護(3回)
間接攻撃を受けた時、敵全体の腕力・器用さ・知力を低下(効果中)させる(上限回数:3回)

風壁の矢
威力A
攻撃/遠/間接/敵単体(突+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化(間接)」(効果小/効果2ターン)を付与する
【Lv10で解放】プロテクションフィールド
[ターン開始時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中3回)
【Lv30で解放】攻防の妙技Ⅳ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)

ストーミーの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
癒され矢【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ウィンディ(螺旋)ウィンディ(螺旋)
乱れ射ち【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
暴風玉【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
陽だまりの矢+【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)攻撃する
スカイア(佐賀)スカイア(佐賀)
祝福の矢【BP7/威力C】
回復/自身自身のHPを回復する
さらに、味方生存者全体のBPを回復する(+1)
風刃乱雨【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
突風針【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)攻撃する[特効:浮遊]
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
エア(UDX)エア(UDX)
ミサイルガード+【BP11/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)、「防御態勢(間接/中)」(効果2ターン)、「防御態勢(技/中)」(効果2ターン)を付与する
ウインドノーツ【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)
攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
エアスクリーン【BP3/威力-】
補助/味方単体 対象を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
ウィンディウィンディ
ビーストスレイヤー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する[特効:獣]
練達後:
威力B→A
ハートシーカー【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン)
練達後:
威力A→SSS
技名効果キャラ
エアスクリーン【BP3/威力-】
補助/味方単体 対象を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
ウィンディ(クリスマス)ウィンディ(クリスマス)
瞬速の矢【BP9/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する
かまいたち【BP10/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→B

プロフィール・詳細

ストーミー(リメイク記念)の詳細

キャラ名イーリス武器種弓アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ2
入手方法ナズナガチャ
フレーバーテキスト
さあ、風を友達にしましょう。我らの矢を風に乗せ、敵の矢は吹き散らしましょう。地上だけが世界ではありません。空も海も地底もすべてが世界なんですから。すべての力を使うんです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+900
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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