ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のタチアナ(水着)【シッカリつかまってね】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ナイトプールガチャ
海の主の娘編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
---|---|---|
海の主の娘 | ハリード | ファルコン |
ラベール編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
ラベール | グスタフ | タチアナ |
タチアナ(水着)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・全体攻撃で腕力/器用さデバフを狙える └確率追撃にも腕力全体デバフあり ・威力SSの縦範囲攻撃を習得 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
97%+12 | 50%+5 | 76%+5 | 88%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
102%+16 | 66%+5 | 31%+5 | 55%+5 |
タチアナ(水着)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
ピコッとハンマー | |||
BP4(◆) | D | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ぐるぐるプレッシャー | |||
BP8(◆◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
グレートドルフィンショー | |||
BP12(◆◆◆) | SS | 打+冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打+冷)範囲攻撃する |
アビリティ
【初期解放】ピコッとおかわり |
---|
タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ピコッとハンマー」が発動する(確率特大) (技Rank1で発動) ※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
【Lv10で解放】再生累加(腕力) |
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、腕力を上昇(効果中)させる |
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅥ |
攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果極大) |
タチアナの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
ピコッとハンマー | BP:4→3 | ◆ |
ぐるぐるプレッシャー | BP:8→6 | ◆◆ |
グレートドルフィンショー | BP:12 | ◆◆◆ |
ぐるぐるプレッシャーの器用さダウン、ピコッとハンマーの腕力ダウン狙いで立ち回る型。確率でピコッとハンマーが発動すれば、腕力ダウン重ねがけや器用さ+腕力ダウン同時を狙える。
継承おすすめ技
じたばたハンマー | ▶タチアナSSから継承可 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
---|
デバフ役以外に、スタンの有効なクエストではスタンを狙いつつ追撃で腕力デバフを狙う動きも取れる。攻略するクエストに合わせて継承させよう。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
じたばたハンマー | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | タチアナ |
脳天割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S | |
グランドスラム | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力A→S 効果追加:攻撃前腕力上昇(中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ワイドハンマー | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | タチアナ(螺旋) |
ダブルヒット | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
活殺重力破 | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(効果中) 練達後: 威力SS→SSS BP14→13 効果変更:素早さ低下中→素早さ低下大 | |
技名 | 効果 | キャラ |
殴りつけ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力E→D 効果追加:腕力低下小 | タチアナ(ハロウィン) |
ぬいぐるみボンバー | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | |
びっくりクマちゃん | 【BP12/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
癒し打ち | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | タチアナ(佐賀) |
ライトアップクマちゃんヒット | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果2ターン) その後、全体攻撃する | |
トリプルスタンプ | 【BP13/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ダブルブロウ | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:骨] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | タチアナ(バレンタイン) |
あまあまフルコース | 【BP7/威力D】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 対象のHPを回復する 対象に「おすそわけ」(効果2ターン)を付与する おすそわけ [攻撃を受けた時] 自身以外の味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) | |
とびきりスプーン殴り | 【BP14/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
技名 | 効果 | キャラ |
じたばたハンマー | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | タチアナ(学園) |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
どら鳴らし | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS | |
技名 | 効果 | キャラ |
ハードヒット | 【BP4/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→B 効果追加:腕力低下(小) | タチアナ(クリスマス) |
骨砕き | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨] 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A | |
脳天割り | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力A→S |
タチアナ(水着)の評価
腕力/器用さダウン付与の妨害役
水着タチアナは腕力ダウン、器用さダウンの2種類の全体攻撃を習得するジャマー。ぐるぐるプレッシャーの器用さダウンは効果量が高く、1度の付与で敵の器用さを大きく下げられる。
確率追撃でも腕力ダウンを狙える
確率発動ではあるものの、攻撃時にピコッとハンマーでの追撃を狙える。ぐるぐるプレッシャーと合わせてダブルデバフを入れたり、腕力ダウンの重ねがけも可能。確定発動でない点だけが残念。
瞬間的に縦範囲火力を出せる
グレートドルフィンショーは威力SSの縦範囲攻撃。BP回復系のアビリティがないためタチアナ自身のでは連続使用が難しいが、縦範囲が刺さるクエストで引率として使える。BP回復サポートと合わせれば1,3Round目の使用も可能だ。
プロフィール・詳細
タチアナ(水着)の詳細
キャラ名 | タチアナ | 武器種 | 棍棒 |
---|---|---|---|
ロール | ジャマー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
私は浮き輪にシッカリつかまってる。あなたはわたしにシッカリつかまってる。夜のお楽しみはこれからよ。二人でシッカリつかまって行きましょう。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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